L6-SHADOW: тень роняет решётку + кромка ряда ниже

1. L6-SHADOW (seg002:0090 + seg002:1064).  Тень встаёт при каждом входе в
   комнату 1 уровня 6 и делает ОДИН осторожный шаг (Shift+вперёд) в тот
   кадр, когда Кид прыгает к решётке (Kid.frame == 43, Kid.x < 128): встаёт
   на closer (1,1) и роняет решётку (1,2), за порожек которой Кид цепляется.
   do_init_shad переписан под таблицы init_shad_5/6 — первые 7 полей Char,
   как memcpy(&Char, source, 7) у оригинала.

   Проверено в MAME: «Кид прыгнул, зацепился, Тень сделал шаг, решётка
   упала».  Тем самым закрыт остаток GUARD-PHYS — нажатие плиты НЕ-Кидом
   работает.

2. BUG-BELOWROW-WALL.  При отсутствующей комнате снизу load_rowbelow
   (seg008:368) подставляет tiles_0_empty колонкам 1..9 и tiles_20_wall
   только левому краю; у нас стеной забивались все 11 позиций, и её
   topright лез жёлтыми треугольниками под пустые тайлы нижнего ряда
   (видно в шахте падения, комната 3).

Комнаты 1 и 3 уровня 6 сверены с картой SDLPoP: расхождения только силуэты
персонажей.  tests-host 5/5, size-check чист.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-11 22:20:12 +03:00
parent 740cc6d652
commit e4ef489872
6 changed files with 268 additions and 178 deletions
+9
View File
@@ -94,6 +94,15 @@
#define SHADOW_DOOR_TILEPOS 1 /* (кол 1, ряд 0) — ворота */
#define SHADOW_DOOR_OPEN_MIN 80 /* openness, при которой тень идёт */
/* Спецсобытие «тень захлопывает решётку» (custom->shadow_step_*, дефолты
* SDLPoP): уровень 6, комната 1. Кид жмёт opener (1,7), решётка (1,2)
* поднимается, он прыгает через пропасть и цепляется за её порожек — и
* ровно в этот момент тень делает ОДИН осторожный шаг с границы (1,0)-(1,1)
* на closer (1,1), роняя решётку. Обе плиты комнаты ведут на тот же тайл
* 12 (проверено по LINKLOC/LINKMAP уровня). */
#define SHADOW_STEP_LEVEL 6
#define SHADOW_STEP_ROOM 1
/* Единственный уровень, где тень — БОЕВОЙ персонаж (seg003:702). На всех
* остальных (4 зеркало, 5 зелье, 6 плита) она Кида «не видит»: см.
* pop_check_can_guard_see_kid. */