Луч видимости стража: колонка из таблицы вместо деления (Кид у шва)
tile_at_kid (guards.c) считала колонку честным / и %, хотя резидентная POP_TILE_DIV — это и есть tile_div_tbl оригинала, и остальной порт давно на неё переведён. У SDCC z80 пара / и % над int это __divsint плюс __modsint, который внутри снова зовёт __divsint — ~5 400 тактов на вызов. Зовут её в ЦИКЛЕ по колонкам между стражем и Кидом (check_can_guard_see_kid, seg003:761). Когда Кид у шва, его curr_col = −1, луч тянется через всю комнату: замер дал ВОСЕМЬ пар делений за кадр, около 43 000 тактов = 10 % растрового кадра, в фазе логики. После фикса таких вызовов не остаётся. Как ловилось: брейкпоинт на __divsint с печатью адреса возврата дал ret=C033 восемь раз за кадр; остановка на нём с dasm при замапленном банке показала HL−65 / ld de,#14 / call __divsint по смещению 0x24 банка 1. Снята и ложная тревога из прошлого коммита: пролог pop_char_fore на шве НЕ разбухает до 134 730 — это была ошибка зонда (адрес fore_tile в банке совпадает с кодом других банков, в интервал попадали чужие срабатывания). Чистый замер: пролог 16 950, как и в середине комнаты. Урок записан в «Как мерить» в docs/perf_backlog.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,7 @@
|
||||
#include "pop_trob.h"
|
||||
#include "pop_level.h" /* pop_current_level — спецсобытие уровня 3 */
|
||||
#include "pop_state.h" /* pop_immortal, pop_droppedout */
|
||||
#include "pop_tile.h" /* POP_TILE_DIV — таблица колонок (tile_div_tbl) */
|
||||
|
||||
#define TILE_MIDX 7 /* середина тайла в координатах персонажа */
|
||||
#define SCREENSPACE_X 58 /* = pop_x_bump[FIRST_ONSCREEN_COLUMN] */
|
||||
@@ -61,12 +62,29 @@ static uint8_t tile_at_kid(int16_t xpos)
|
||||
{
|
||||
/* get_tile_div_mod_m7 (seg006:697): колонка = floor((xpos − 7 − 58)/14),
|
||||
* СРАЗУ в координатах комнаты (58 = x_bump[FIRST_ONSCREEN_COLUMN]).
|
||||
* Оригинал берёт её из tile_div_tbl, у нас — делением с округлением
|
||||
* вниз, как в pop_map. */
|
||||
int16_t x = xpos - 7 - SCREENSPACE_X;
|
||||
int16_t col = x / TILE_SIZEX;
|
||||
if (x % TILE_SIZEX < 0) --col;
|
||||
tile_col = (int8_t)col;
|
||||
* Оригинал берёт её из tile_div_tbl — и мы теперь тоже: резидентная
|
||||
* POP_TILE_DIV[] это ровно она (индекс = xpos, значение = floor((xpos−58)/14)),
|
||||
* поэтому здесь индексируем её на xpos−7.
|
||||
*
|
||||
* Было честное `/` и `%`: у SDCC z80 это __divsint плюс __modsint, а тот
|
||||
* внутри снова зовёт __divsint — около 5 400 тактов на вызов. А зовут
|
||||
* нас В ЦИКЛЕ по колонкам между стражем и Кидом
|
||||
* (check_can_guard_see_kid, seg003:761). Когда Кид у шва, его
|
||||
* curr_col = −1, луч тянется через всю комнату, и за кадр набегало ВОСЕМЬ
|
||||
* пар делений — ~43 000 тактов, 10 % растрового кадра, в фазе логики
|
||||
* (замер MAME 2026-08-10, уровень 1 комната 2).
|
||||
*
|
||||
* Медленный хвост остаётся для xpos за пределами таблицы (страж и Кид в
|
||||
* разных комнатах: логическая X уезжает на ±140). */
|
||||
int16_t x = xpos - 7;
|
||||
if ((uint16_t)x < 256u) {
|
||||
tile_col = POP_TILE_DIV[x];
|
||||
} else {
|
||||
int16_t v = x - SCREENSPACE_X;
|
||||
int16_t col = v / TILE_SIZEX;
|
||||
if (v % TILE_SIZEX < 0) --col;
|
||||
tile_col = (int8_t)col;
|
||||
}
|
||||
return pop_tile_at(tile_col, Kid.curr_row);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user