SprPoP: завести CHANGELOG, версия и дата — из git-тега

До сих пор «что изменилось» восстанавливалось только из git log, а он
устроен по ПРИЧИНАМ правок, а не по тому, что заметит игрок.  Заводим
отдельный файл — как это уже сделано у mdview2 (changelog в репозитории
ведётся на приложение, а корневой RELEASE_NOTES.md описывает тулчейн и
живёт своей жизнью).

Начат с v0.9.6: зацеп, зацикленный взмах клинка, кнопка в паласе.  Более
ранняя история остаётся в git log и досках — переписывать её задним
числом смысла нет.

ВЕРСИЯ И ДАТА БЕРУТСЯ ИЗ GIT, а не проставляются руками: заголовок записи
= имя аннотированного тега, дата = дата его создания
(`git for-each-ref refs/tags/<тег>`).  Так запись не может разойтись с
историей.  Правило записано в CLAUDE.md рядом с дисциплиной досок, иначе
файл заведётся один раз и умрёт.

В запись идёт только то, что видно ИГРОКУ или меняет сборку/запуск, по
схеме «симптом -> причина одной фразой -> хеш»; полный разбор остаётся в
сообщении коммита и не дублируется.

Файл в UTF-8, как остальные доки SprPoP.  CP866 у mdview2 — вынужденная
мера (его changelog читает сам MDView), здесь такого требования нет.

Ссылка добавлена во входные точки docs/README.md.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_018T2k4VZrSyERwk6H97Sfi1
This commit is contained in:
2026-09-02 18:32:11 +03:00
parent aaa480d0f2
commit f206a4cca6
3 changed files with 60 additions and 0 deletions
+49
View File
@@ -0,0 +1,49 @@
# SprPoP — CHANGELOG
Заметные изменения по релизам. **Версия и дата каждой записи берутся из
git** — из аннотированного тега (`git for-each-ref refs/tags`), а не
проставляются руками, поэтому расходиться с историей они не могут.
Заголовок записи = имя тега, дата = дата его создания.
Здесь только то, что видно ИГРОКУ или меняет способ сборки/запуска.
Разбор причин живёт в сообщениях коммитов, открытые баги — в
`docs/BUGS_OPEN.md`, закрытые — в архиве roomtest.
Файл начат с релиза v0.9.6; более ранняя история — в `git log` и в
досках задач.
## v0.9.6-hang-sound-button — 2026-09-02
Три бага, найденные в живой игре и проверенные в MAME после исправления.
- **Зацеп срывался на следующем кадре** (регресс, тянулся с 4e12aa5).
Кид цеплялся за кромку, поза зацепа рисовалась — и он тут же падал.
Ловилось на длинном прыжке уровня 3 (комната 7) и в attract-демо, где
Кид вместо подъёма на кромку (0,2) улетал на пики. Причина: страж
«падения сквозь стену» принимал кладку под кромкой за стену, в которую
персонаж влетел, и отменял только что состоявшийся захват. Теперь
удачный зацеп отменяет этого стража. `38fb3c0`
- **Непрерывный взмах клинка у безоружного Кида.** На подъёме шёл
нескончаемый свист меча, которого у Кида нет. Причина: в порт не
доехали два условия оригинала, включая гард, который автор SDLPoP
подписал прямым текстом как «фикс зацикленного звука взмаха». `cb995bf`
- **Кнопка под Кидом заливалась кладкой** на дворцовых уровнях. Кид
подтягивается на открывающую кнопку, и кромка, которая его прячет,
нарисована кирпичом (уровень 4, комната 18). Причина: подстановка
спрайта «кнопка без пола слева» действует только в подземелье, и это
условие было потеряно в перерисовке поверх персонажа — при том что в
статической отрисовке комнаты оно есть. `8548aa9`
Сопутствующее, для разработки:
- В доске исправлено толкование звука 11: это индикатор ПРОМАХА, а не
«любого укола». Прежняя запись описывала наш собственный код вместо
оригинала, и из-за неё в CLIMB-VS-GUARD зря отодвинули версию про порог
дистанции. `400f5cb`
- Новый набор host-тестов `t_hang`: мерит не «вис наступил», а «вис
ДЕРЖИТСЯ» — прежние наборы регресс зацепа не видели именно поэтому.
Входит в `38fb3c0`.
- В `CLAUDE.md` записан путь запуска на HDD-образе: игра лежит в
`D:\GAMES\SPRPOP`, а не в корне диска. `aaa480d`
+10
View File
@@ -60,6 +60,16 @@ seqtbl, `seg007` mob/loose/падающие объекты, `seg008` отрис
нового бага грепни архив по симптому: корень мог уже разбираться.
Открытые файлы обязаны читаться целиком за раз.
**CHANGELOG. Ставишь релизный тег — добавь запись в `CHANGELOG.md`.**
Версия и дата в заголовке берутся ИЗ GIT, руками не проставляются:
git for-each-ref --format='%(refname:short) | %(creatordate:short)' \
refs/tags/<тег>
В запись идёт только то, что видно ИГРОКУ или меняет сборку/запуск, — по
одному пункту «симптом -> причина одной фразой -> хеш коммита». Полный
разбор живёт в сообщении коммита, дублировать его сюда не надо.
Индекс документации с отметками актуальности — **`docs/README.md`**,
начинать чтение оттуда.
+1
View File
@@ -10,6 +10,7 @@
|----------|-------|
| [`TASKS_OPEN.md`](TASKS_OPEN.md) | **Что берётся в работу сейчас** — начинать отсюда |
| [`BUGS_OPEN.md`](BUGS_OPEN.md) | Открытые баги и незакрытые оптимизации |
| [`../CHANGELOG.md`](../CHANGELOG.md) | **Что менялось по релизам** глазами игрока; версия и дата берутся из git-тега |
| [`impl_diff.md`](impl_diff.md) | **Осознанные расхождения с SDLPoP**: где сделано не дословно и почему. Новое расхождение — записью сюда, а не только комментарием в коде |
| [`keys.txt`](keys.txt) | **Целевая раскладка управления**, к которой подгоняем SprPoP |
| [`keys_plan.md`](keys_plan.md) | План перевода на неё: что совпадает, что переназначить, каких функций нет вовсе |