Финальная тема won: кольцевой стриминг с диска

Последний неозвученный кусок игры. 115 секунд и 1,2 МБ в память не влезают
никак, поэтому тема играется кольцом из шести страниц (96 КБ = 9 с): насос
идёт по кругу, а pop_music_service дочитывает файл в те страницы, которые
насос уже прошёл. Страница звучит 1,5 с и читается 33 мс — запас
сорокакратный; дистанция считается без отдельных счётчиков, потому что
страница это ровно 128 блоков насоса.

Три вещи, всплывшие при живой проверке:

- кольцо обязано сниматься при любом обычном запуске трека, иначе
  следующая тема играет по кругу первых шести страниц (поймано на титрах
  сразу после победы);
- живые сцены комнаты принцессы теперь открывают CBL сами (cut_begin):
  pop_ending_show глушит звук первым действием, и «arrived to princess»
  не звучал вовсе;
- тема дослушивается до конца с возможностью прервать клавишей — как
  seg001:637. У оригинала там стоит ввод имени в таблицу рекордов; когда
  он появится, ожидание переедет за него (задача HOF-ENTRY).

Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: после встречи с принцессой звучит
тема победы (id 56, кольцо 6), курсор уходит далеко за размер кольца —
подкачка успевает. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-08-26 12:32:40 +03:00
parent 5d912f0f3f
commit faec9a7d3a
10 changed files with 256 additions and 17 deletions
+11
View File
@@ -34,6 +34,7 @@
#define POP_MUS_STORY_2 50 /* принцесса ждёт */
#define POP_MUS_STORY_3 53 /* входит Джафар */
#define POP_MUS_STORY_4 52 /* Джафар уходит */
#define POP_MUS_WON 56 /* победа: 115 с, только потоком */
/* Курсор проигрывания — читает НАСОС (pop_sfx.c, резидент), пишет
* загрузчик. Отдельный от эффектов: они звучат поверх музыки, а не
@@ -45,6 +46,8 @@ extern volatile uint16_t pop_mus_left; /* порций до конца, 0
/* Номер играющего трека (нумерация оригинала). Нужен менеджеру звука:
* музыка участвует в таблицах приоритета наравне с эффектами. */
extern uint8_t pop_mus_id;
/* Размер кольца страниц для потокового трека; 0 — обычный режим. */
extern uint8_t pop_mus_ring;
/* ДВА СЛОТА. Заставочные сцены идут цепочкой треков (титры -> история ->
* PV из трёх реплик), и загрузка каждого — это полсекунды-секунда диска.
@@ -88,6 +91,14 @@ void pop_music_stop(void) __banked;
* стрима. Всё чтение с диска живёт здесь. */
void pop_music_service(void) __banked;
/* ПОТОКОВЫЙ ТРЕК ИЗ КОЛЬЦА СТРАНИЦ — для того, что в память не влезает.
* Финал `won` весит 1,2 МБ (78 страниц); играется из шести по кругу, а
* дочитывает его pop_music_service, пока трек звучит.
* 0 — играет, -1 — нет файла/памяти. Останавливает pop_music_ring_stop
* (её же зовёт pop_music_free). */
int8_t pop_music_ring_start(uint8_t id) __banked;
void pop_music_ring_stop(void) __banked;
/* Трек ещё звучит? 0 — доиграл или не запускался. */
uint8_t pop_music_busy(void) __banked;