PoP roomtest: вспышка фона стробом + красная вспышка урона (+ урон падения)

1. Жёлтая вспышка подъёма меча была ОДНОЙ длинной заливкой.  В оригинале
   (seg003:0AFC flash_if_hurt / remove_flash_if_hurt) цвет ставится и
   СНИМАЕТСЯ в том же кадре — пока идёт flash_time, видно быстрый строб
   «жёлтый/чёрный».  У нас теперь так же: цвет ставится в кадре и
   снимается после ПЕРВОГО gfx_wait_vsync из трёх (≈20 мс жёлтого,
   40 мс чёрного — близко к оригинальным 2 тикам таймера).

2. Красной вспышки при потере HP не было вовсе.  Порт второй ветки
   flash_if_hurt: если flash_time не активен, но в этом кадре hitp_delta<0
   — do_flash(color_12_brightred) ровно на кадр.  У нас триггер —
   pop_kid_hurt (он же рисует «брызги»).

3. Чтобы вспышке было от чего срабатывать, портирован урон падения из
   land() (seg005), которого у нас не было: <22 — мягко, <33 — −1 HP и
   seq_20 (2 этажа), иначе take_hp(100) + seq_22_crushed (насмерть).
   ВНИМАНИЕ: это меняет геймплей — падение с 2 этажей теперь отнимает HP,
   с 3+ убивает (как в оригинале).

Проверено в MAME: pop_flash_time тикает 5→3→1→0 (строб), падение с ряда 0
на ряд 2 даёт hitp_curr 3→2 и кадр 109 (medium land).

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-07-29 17:40:52 +03:00
parent e1846369ad
commit fb495ace42
2 changed files with 39 additions and 17 deletions
+18 -12
View File
@@ -405,19 +405,21 @@ int main(void)
pop_floor_bake(item_pos / 10, item_pos % 10);
item_bake--;
}
/* Вспышка фона — порт flash_if_hurt/remove_flash_if_hurt (seg003:0AFC):
* do_flash(color) = set_bg_attr(0, color), т.е. подмена НУЛЕВОЙ записи
* палитры (вспыхивает всё чёрное поле). Оригинал ставит цвет и СНИМАЕТ
* его В ТОМ ЖЕ кадре, поэтому пока идёт flash_time видно СТРОБ
* «жёлтый/чёрный», а не одну длинную заливку. Снятие — после первого
* gfx_wait_vsync (ниже): цвет держится ~1 растровый кадр из трёх.
* Приоритет как в оригинале: активный flash_time > кадр урона
* (hitp_delta<0 -> ярко-красный, ровно на один кадр). */
if (pop_flash_time) {
/* do_flash (seg001:0908) = set_bg_attr(0, color): оригинал подменяет
* НУЛЕВУЮ запись палитры — вспыхивает всё чёрное поле экрана.
* У нас то же самое, но правим обе страницы (у каждой своя
* палитра). color_14_brightyellow = VGA 14. */
if (!flash_on) {
flash_bg(255, 255, 85); /* color_14_brightyellow */
flash_on = 1;
}
if (--pop_flash_time == 0) {
flash_bg(0, 0, 0); /* вернуть чёрный фон */
flash_on = 0;
}
flash_bg(255, 255, 85); /* color_14_brightyellow */
pop_flash_time--;
flash_on = 1;
} else if (pop_kid_hurt) {
flash_bg(255, 85, 85); /* color_12_brightred */
flash_on = 1;
}
io_border = 4; /* зеленый */
update_kid_render_dx(); /* straddle: смещение спрайта, если kid_room≠cur_room */
@@ -466,6 +468,10 @@ int main(void)
#endif
gfx_wait_vsync();
if (flash_on) { /* строб: цвет держался один кадр растра */
flash_bg(0, 0, 0);
flash_on = 0;
}
gfx_wait_vsync();
gfx_wait_vsync();
if (dbuf) {