PoP roomtest: вспышка фона стробом + красная вспышка урона (+ урон падения)
1. Жёлтая вспышка подъёма меча была ОДНОЙ длинной заливкой. В оригинале (seg003:0AFC flash_if_hurt / remove_flash_if_hurt) цвет ставится и СНИМАЕТСЯ в том же кадре — пока идёт flash_time, видно быстрый строб «жёлтый/чёрный». У нас теперь так же: цвет ставится в кадре и снимается после ПЕРВОГО gfx_wait_vsync из трёх (≈20 мс жёлтого, 40 мс чёрного — близко к оригинальным 2 тикам таймера). 2. Красной вспышки при потере HP не было вовсе. Порт второй ветки flash_if_hurt: если flash_time не активен, но в этом кадре hitp_delta<0 — do_flash(color_12_brightred) ровно на кадр. У нас триггер — pop_kid_hurt (он же рисует «брызги»). 3. Чтобы вспышке было от чего срабатывать, портирован урон падения из land() (seg005), которого у нас не было: <22 — мягко, <33 — −1 HP и seq_20 (2 этажа), иначе take_hp(100) + seq_22_crushed (насмерть). ВНИМАНИЕ: это меняет геймплей — падение с 2 этажей теперь отнимает HP, с 3+ убивает (как в оригинале). Проверено в MAME: pop_flash_time тикает 5→3→1→0 (строб), падение с ряда 0 на ряд 2 даёт hitp_curr 3→2 и кадр 109 (medium land). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -68,6 +68,7 @@
|
|||||||
#define SEQ_68_CLIMB_DOWN 68 /* спуск через зацеп (не приседание) */
|
#define SEQ_68_CLIMB_DOWN 68 /* спуск через зацеп (не приседание) */
|
||||||
#define SEQ_73_CLIMB_UP_TO_GATE 73 /* подъём к закрытой калитке */
|
#define SEQ_73_CLIMB_UP_TO_GATE 73 /* подъём к закрытой калитке */
|
||||||
#define SEQ_51_SPIKED 51 /* напороться на пики (смерть) */
|
#define SEQ_51_SPIKED 51 /* напороться на пики (смерть) */
|
||||||
|
#define SEQ_22_CRUSHED 22 /* разбиться при падении (смерть) */
|
||||||
|
|
||||||
#define TILE_FLOOR 1
|
#define TILE_FLOOR 1
|
||||||
#define FRAME_109_CROUCH 109
|
#define FRAME_109_CROUCH 109
|
||||||
@@ -427,10 +428,26 @@ static void land(void)
|
|||||||
/* к краю пола — чуть назад (как оригинал) */
|
/* к краю пола — чуть назад (как оригинал) */
|
||||||
if (!tile_is_floor(get_tile_infrontof_char()) && distance_to_edge_weight() < 3)
|
if (!tile_is_floor(get_tile_infrontof_char()) && distance_to_edge_weight() < 3)
|
||||||
Kid.x = (uint8_t)char_dx_forward(-3);
|
Kid.x = (uint8_t)char_dx_forward(-3);
|
||||||
if (Kid.fall_y < 22)
|
/* Урон от падения (seg005 land): 1 этаж — мягко; 2 этажа — −1 HP и
|
||||||
seq = SEQ_17_SOFT_LAND; /* 1 этаж — мягко */
|
* присед; 3+ — насмерть. pop_kid_hurt = hitp_delta<0 оригинала: по нему
|
||||||
else
|
* приложение рисует «брызги» И даёт КРАСНУЮ вспышку фона (flash_if_hurt,
|
||||||
seq = SEQ_20_MEDIUM_LAND; /* 2+ этажа — присесть (HP/смерть — позже) */
|
* seg003:0AFC). */
|
||||||
|
if (Kid.fall_y < 22) {
|
||||||
|
seq = SEQ_17_SOFT_LAND;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
uint8_t deadly = (uint8_t)(Kid.fall_y >= 33); /* СНЯТЬ до обнуления */
|
||||||
|
pop_kid_hurt = 1;
|
||||||
|
Kid.fall_x = Kid.fall_y = 0;
|
||||||
|
if (deadly || take_hp(1)) { /* 3+ этажа или последнее HP */
|
||||||
|
take_hp(100);
|
||||||
|
kid_set_seq(SEQ_22_CRUSHED);
|
||||||
|
play_seq();
|
||||||
|
determine_col();
|
||||||
|
pop_kid_dead = 1;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
seq = SEQ_20_MEDIUM_LAND;
|
||||||
|
}
|
||||||
Kid.fall_x = Kid.fall_y = 0;
|
Kid.fall_x = Kid.fall_y = 0;
|
||||||
kid_set_seq(seq);
|
kid_set_seq(seq);
|
||||||
play_seq();
|
play_seq();
|
||||||
@@ -1134,7 +1151,6 @@ void pop_loose_reset(void)
|
|||||||
* (action >= hang_climb, кроме turn). Иначе −1 HP: смерть → seq_22 (crushed),
|
* (action >= hang_climb, кроме turn). Иначе −1 HP: смерть → seq_22 (crushed),
|
||||||
* живой → seq_52 (плита придавила: Kid приседает), с отступом на 2 назад,
|
* живой → seq_52 (плита придавила: Kid приседает), с отступом на 2 назад,
|
||||||
* если сзади пусто. Кадр 109 (присед) последовательность не меняет. */
|
* если сзади пусто. Кадр 109 (присед) последовательность не меняет. */
|
||||||
#define SEQ_22_CRUSHED 22
|
|
||||||
#define SEQ_52_LOOSE_FELL_ON_KID 52
|
#define SEQ_52_LOOSE_FELL_ON_KID 52
|
||||||
#define FRAME_109_CROUCH 109
|
#define FRAME_109_CROUCH 109
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -405,19 +405,21 @@ int main(void)
|
|||||||
pop_floor_bake(item_pos / 10, item_pos % 10);
|
pop_floor_bake(item_pos / 10, item_pos % 10);
|
||||||
item_bake--;
|
item_bake--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/* Вспышка фона — порт flash_if_hurt/remove_flash_if_hurt (seg003:0AFC):
|
||||||
|
* do_flash(color) = set_bg_attr(0, color), т.е. подмена НУЛЕВОЙ записи
|
||||||
|
* палитры (вспыхивает всё чёрное поле). Оригинал ставит цвет и СНИМАЕТ
|
||||||
|
* его В ТОМ ЖЕ кадре, поэтому пока идёт flash_time видно СТРОБ
|
||||||
|
* «жёлтый/чёрный», а не одну длинную заливку. Снятие — после первого
|
||||||
|
* gfx_wait_vsync (ниже): цвет держится ~1 растровый кадр из трёх.
|
||||||
|
* Приоритет как в оригинале: активный flash_time > кадр урона
|
||||||
|
* (hitp_delta<0 -> ярко-красный, ровно на один кадр). */
|
||||||
if (pop_flash_time) {
|
if (pop_flash_time) {
|
||||||
/* do_flash (seg001:0908) = set_bg_attr(0, color): оригинал подменяет
|
|
||||||
* НУЛЕВУЮ запись палитры — вспыхивает всё чёрное поле экрана.
|
|
||||||
* У нас то же самое, но правим обе страницы (у каждой своя
|
|
||||||
* палитра). color_14_brightyellow = VGA 14. */
|
|
||||||
if (!flash_on) {
|
|
||||||
flash_bg(255, 255, 85); /* color_14_brightyellow */
|
flash_bg(255, 255, 85); /* color_14_brightyellow */
|
||||||
|
pop_flash_time--;
|
||||||
|
flash_on = 1;
|
||||||
|
} else if (pop_kid_hurt) {
|
||||||
|
flash_bg(255, 85, 85); /* color_12_brightred */
|
||||||
flash_on = 1;
|
flash_on = 1;
|
||||||
}
|
|
||||||
if (--pop_flash_time == 0) {
|
|
||||||
flash_bg(0, 0, 0); /* вернуть чёрный фон */
|
|
||||||
flash_on = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
io_border = 4; /* зеленый */
|
io_border = 4; /* зеленый */
|
||||||
update_kid_render_dx(); /* straddle: смещение спрайта, если kid_room≠cur_room */
|
update_kid_render_dx(); /* straddle: смещение спрайта, если kid_room≠cur_room */
|
||||||
@@ -466,6 +468,10 @@ int main(void)
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
|
if (flash_on) { /* строб: цвет держался один кадр растра */
|
||||||
|
flash_bg(0, 0, 0);
|
||||||
|
flash_on = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
if (dbuf) {
|
if (dbuf) {
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user