Плашка слева-сверху (значение раз в секунду, рисуется на обеих
страницах — fps_draw=2, как в examples/space). ~39 fps на 8 ходящих
персонажах (кадр на грани 20 мс — частично двухvsync'овые кадры).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Демо на реальном арте (third_party/16x16-RPG-characters, bard):
conv_sprites.py режет PNG 192×128 (8 персонажей = блоки 3×4 кадров:
ряды вниз/влево/вправо/вверх × кадры маятника 0/1/2) в 8 вертикальных
лент по 12 кадров и строит bard.pal (слоты 0-15 EGA + цвета PNG с 16,
прозрачность → 0xFF). 8×12 кадров не лезут в одну EMM-страницу —
ДВА атласа по 4 персонажа (движок сам переключает страницы W0).
Палитра из файла: gfx_pal_fload + gfx_pal_sync. Смена направления =
sprite_anim(dir*3, dir*3+2, PINGPONG). Правила хождения (двухфазная
машина на sprite_moveto): до края → разворот 180° → случайная точка
(не меньше четверти экрана) → поворот ±90° → снова до края.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- gfx_pal_sync(): палитра страницы 1 := палитре 0 (все 256 записей,
чанками по 64 через общий буфер _gfx_pal_buf в W2) — обязательный
шаг дабл-буфера (грабли examples/space: без него флип на страницу 1
чёрный). examples/space переведён на хелпер.
- gfx_pal_fsave(pal, path): 256 записей × 4 Б (B,G,R,0 — родной формат
BIOS $A4) = 1024 Б.
- gfx_pal_fload(pal, path): принимает и усечённый файл (64 Б = палитра
16 цветов) — грузит сколько есть, остальные слоты не трогает;
возвращает число записей.
tests/palfile (MAME dev, все PASS): fsave; fload восстанавливает
испорченные слоты (n=256); усечённый файл на 2 записи чинит только их
(n=2, слот 2 не тронут); sync чинит испорченный слот палитры 1.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Всё сразу: .atl с диска (mkatlas.py из генерённых лент) → atlas_load в
EMM-страницу (W0, ISR-стаб) → движок sprite_t.page → авто-анимации:
5 астероидов (ANIM_LOOP вращение + sprite_moveto к случайным целям
разных скоростей; по прибытии — взрыв ANIM_ONCE в точке + новая цель,
по SPR_ANIM_DONE взрыв прячется), маяк ANIM_PINGPONG; дабл-буфер,
FPS-метр, ESC. ~48 fps (vsync-кап).
Грабли по дороге (оба — прикладные, не библиотека):
- фон рисовался rand()'ом с разными последовательностями на страницах
→ мерцание звёзд; фикс — фиксированный seed на draw_space;
- НЕ была скопирована палитра страницы 0 → 1 (у каждой страницы своя,
см. gfx.h) — страница 1 показывалась чёрной, флип мигал
«сцена/чёрный»; fps-плашка теперь рисуется на ОБЕИХ страницах
(fps_draw=2 кадра при смене секунды).
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Реализация §9г по требованиям пользователя:
- sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG /
ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для
горизонтальных лент. Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты —
без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом).
- sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями
≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором,
нелинейные шаги Y сами собой), деления нет.
- Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты.
- Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE +
SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра;
sprite_moving().
- Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий);
sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE).
- Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr
_spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется,
цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б).
tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе
без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5,
интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Диспетчеризация clip/noclip через указатели _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn
(common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт clip): gfx_sprite_clip() — теперь
модуль, переключает указатели один раз; sprite_update/putsprite/
movesprite зовут через указатель — ветка if(clip) из горячего цикла
убрана (съедала половину выигрыша noclip). Программа без вызова
gfx_sprite_clip() noclip-ядра не линкует.
Замер dev-MAME (16 шаров, uncapped): clip 50 → noclip 60-61 fps
(+20-22%). Регресс tests/sprites (A/B PASS), size-check OK
(balls −237 Б, sprites −3177 Б — отвязались лишние ядра).
Фикс CPU-байта write-триггера (preread + EX AF,AF') снят: точная
dev-MAME эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт при активном burst'е —
подтверждено по байтам VRAM (tests/blitw col0 = GREEN через
read_vram MCP-моста). Для heal фикс был избыточен всегда (банк 0x50
перезаписывает dst[0]). Строки фикса оставлены закомментированными
в трёх leaf'ах на случай отличий реального железа; шапки и §9а/§9б
дизайна обновлены. НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md):
- Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) /
_bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на
спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс
снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе
перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно).
- Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина:
клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/
_gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты
(клип-кода нет → полный codegen-win). Имя *_full (не *_clip) — «clip»
двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split).
- Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline
move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр —
двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход.
- Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами,
отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее).
- putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро.
Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа),
tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak),
tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен),
tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Симметрично libbgi (bgi256/bgi256_safe): fast = -DLIBC_NOCHECK,
дефолт sprinter-cc; safe линкуется по --safe (флаг уже существовал).
Под LIBC_NOCHECK вырезаны ТОЛЬКО параметр-валидации:
- fgetc/fputc: NULL-check в горячей asm-обёртке (~11Т на каждый байт);
- fgets/fputs/fread/fwrite: NULL ptr/fp и EBADF на неверное направление
потока; ftell/fseek/ungetc/fclose: NULL fp; cputs: NULL s.
НЕ тронуты: критичный _fd_guard (9-й OPEN вешает DSS — в обеих
версиях), функциональная маршрутизация (консоль/направление/hold),
cold-path валидации (fopen/cbl_open/irq/settextmode — экономии ноль).
libc/Makefile — dual-build по образцу libbgi (build/fast + build/safe,
общий стейл-контроль). Корневой Makefile: в TESTS добавлены bgitest,
bgi_img, accfill, cblstream — раньше не собирались корневым make и
выпадали из size-check при чистой пересборке.
Дельты fast vs старая (safe-семантика): filetest -481, fbench -384,
solidt -180, errno -71, остальные -3..-9; роста нет. Проверено в MAME:
filetest fast и safe (--safe, sprinter_safe.lib) — прогоны идентичны.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Inline (чистый C99 `inline` без static, паттерн из libbgi/5de2f06):
textattr, get_text_attr, get/set_putch_raw_mode (conio.h; g_text_attr
и pc_raw_mode объявлены публично), isatty (unistd.h — сворачивается в
константу при константном fd). Модули удалены (5 шт).
«Толстые» кандидаты НЕ инлайнены — критерий проверен замером на 47
программах: feof/ferror/clearerr (тело ~12-15 байт с NULL-проверкой,
filetest +56 Б при инлайне) и textcolor/textbackground/set_text_attr
(RMW-маски, conio2 +13 Б) остаются модулями — при 2+ сайтах вызова
инлайн крупнее call+общее тело. Правило: инлайнить только тела
<= ~6 байт на сайте или сворачиваемые константами.
Дельты: solidt -94, hello -24, mouse -7, bios_text -7; conio2 +11
(textattr×5 — паритет, принято за скорость). z80.lib SDCC не содержит
feof/isatty — маскировки удалённых модулей нет, провал инлайна = ошибка
линковки. Проверено в MAME: conio2 (атрибутная матрица), filetest
(полный прогон). В size_baseline также вошли gfx_dbuf +608/gfx_demo
+25 — это первый чистый релинк run-рендера текста (ba09c0b), не inline.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
setcolor/getcolor/setbkcolor/getbkcolor/getmaxx/getmaxy/getmaxcolor/
getx/gety/moveto/moverel/setfillstyle/graphresult (graphics.h) и
gfx_get_bank/gfx_set_bank/gfx_get_draw_page/gfx_get_visible_page
(gfx.h) определены inline в публичных заголовках; state-переменные
объявлены там же (хранилище прежнее — _bgi_state.c/_gfx_state.c).
Именно `inline` БЕЗ static: проверено артефактами (.asm) — SDCC 4.5
инлайнит вызов при всех наших флагах (--opt-code-size/--opt-code-speed/
--max-allocs) и не эмитит standalone-тело; `static inline` эмитил бы
мёртвую копию каждого аксессора в КАЖДЫЙ включивший модуль. Отказ
инлайнить = громкая ошибка линковки (все 47 программ слинковались).
Экономия ~30-40Т на вызов, минус 17 .rel; по _CODE размер-нейтрально
(сайт вызова ≈ телу). size_baseline: bgitest +267/accfill +528 — это
НЕ inline, а run-рендер текста из ba09c0b (draw_scaled потянул
vspan_raw+vfill256 и сам вырос) — цена за ~2-6× скорость текста.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Семантика FSM акселератора вскрыта по драйверу MAME (sprinter.cpp) и
подтверждена экспериментами в MAME (tests/accfill): армирование живёт до
следующего accel-опкода (мульти-триггер работает); под армированием
триггерит ЛЮБОЙ non-M1 доступ к памяти (fetch операнда djnz/out!);
вертикальный Fill двигает Port_Y и не возвращает; размер блока переживает
LD B,B. Детали: memory/accel_multitrigger_fill.
- _bgi_clear_raw: 20 DI-скобок по 16 колонок вместо полного брекета на
каждую из 320 колонок; армирование размера один раз на скобку.
- _gfx_rectfill256 разделён: диспетчер (проверка ориентации ~160-245Т,
break-even |w-h| >= ~4) + leaf'ы _gfx_recthfill256/_gfx_rectvfill256
для прямого вызова, когда форма известна заранее.
- Leaf'ы: чанки <=16 линий одной скобкой (~54-56Т/линию против ~250Т у
per-line варианта); счётчик чанков precompute'ится в байт-регистр
(dec e/jr nz ~46Т/чанк вместо 16-бит арифметики в IX-слотах
~173Т/чанк); хвост — отдельная скобка со своим армированием (CBL-ISR
в окне EI армирует акселератор своим размером — не выносить).
- getpixel/putpixel/_bgi_read: уборка мёртвого закомментированного кода.
- tests/accfill: регресс chunked-заливок (B0 clear, B1 vert 1+3 чанка,
B2 horz чанк+хвост, полноширинный bar 320x8 — путь w>=256).
Прежние реализации сохранены под #if 0 для отката/сравнения.
Проверено в MAME (все PASS); семантика эмуляции — перепроверить на
реальном Sprinter. size-baseline: accfill добавлен, gfx_demo +54 Б
(обвязка диспетчера), остальные без роста.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Эталон отставал от коммита 0296079. Дельты объяснены: bgitest/bgi_img
уменьшились (убран скретч _gfx_acc256), gfx_demo вырос (демо rectfill в
исходнике), gfx_dbuf вырос (vsync-wait тянет CBL через общий порт
0x004E — см. _cbl_port_ref/unref).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
- common/ — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
.rel попадает в оба driver-архива);
- bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
- include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16. libc/ теперь без графики.
tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.
Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
settextstyle/gettextsettings/textwidth/textheight: DEFAULT_FONT 8×8,
целочисленный масштаб 1..10, HORIZ/VERT (поворот 90° CCW), прозрачный
фон. Свой scaled-рендер (_bgi_draw_scaled) читает глиф через leaf
_bgi_font_rows (interleaved системный шрифт) и рисует блоки size×size
raw в одной W3-скобке. outtext/outtextxy переведены на него. Проверено
в MAME (tests/bgitest): размеры 1..4 + вертикальный текст.
Доки обновлены (Ф2d-1/2/3 готовы; осталось viewport/клиппинг).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
setlinestyle/getlinesettings: SOLID/DOTTED/CENTER/DASHED/USERBIT +
NORM/THICK. _bgi_styled_line — Брезенхэм с 16-битной маской (пропуск
пикселя по биту) и дублированием ±1 перпендикулярно оси для THICK;
SOLID+NORM идёт быстрым путём (accel _bgi_lineseg). line/lineto/linerel/
rectangle/drawpoly переведены на него. Проверено в MAME (tests/bgitest).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Растровые образы: imagesize (4 байта заголовка w,h + w*h пикселей),
getimage (захват прямоугольника), putimage с COPY/XOR/OR/AND/NOT_PUT.
Блит идёт raw в одной W3-скобке — добавлен _gfx_getpixel256_raw в gfx +
leaf _bgi_read_raw в drv256. Проверено в MAME (tests/bgitest): захват
спрайта, 3 COPY-копии, XOR/OR/COPY поверх фона.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
floodfill — скан-строчная заливка области до границы (self-bracket
чтение: корректно, но медленно; raw-оптимизация в TODO).
pieslice/sector — залитые сектора круга/эллипса: границу (центр→дуга→
центр) прогоняем через _bgi_poly_edge и заливаем min/max по строкам,
как fillpoly (для >180° возможен перелив — упрощение). Проверено в
MAME (tests/bgitest): floodfill круга, круговая диаграмма, штрих-сектор.
Доки/справочник/память обновлены (Ф2a-c готовы; Ф2d = images/viewport/
text-style/line-style — осталось).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
setfillstyle/getfillsettings + 10 стандартных 8×8 паттернов Borland.
bar теперь честно учитывает стиль заливки; bar3d (3D-брусок), fillpoly
(scanline min/max по строкам через брезенхэмовский проход рёбер),
fillellipse (полуширина строки через целочисленный _bgi_isqrt — без
32-бит). Общий _bgi_fill_span (SOLID/EMPTY/паттерн) с клипом, поверх
raw-hline в одной W3-скобке. Проверено в MAME (tests/bgitest): solid/
hatch бары, bar3d со slash, синий fillellipse, xhatch-треугольник.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Дуги/эллипсы через целочисленную тригонометрию Q7 (_bgi_trig.c, ×128) +
общий рисователь полилинией (_bgi_arc_draw.c). arc(x,y,st,end,r),
ellipse(x,y,st,end,xr,yr), drawpoly(n,pts). Проверено в MAME (tests/
bgitest): окружность/эллипс/дуга/полигон рисуются корректно.
ВАЖНО: тригонометрию считаем в int (Q7), НЕ через (long)…>>8 — первая
версия на 32-бит арифметике рисовала эллипс прямоугольником (SDCC/z80
криво собирает 32-бит; см. memory/avoid_32bit_arith_z80). Q7 даёт
радиус×значение ≤ 255×128 < 32767 — всё влезает в 16 бит.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Функционально-совместимый с Turbo-C <graphics.h> поверх gfx.h.
Архитектура: mode-agnostic математика (libc/bgi/*.c → sprinter.lib) +
driver-leaf'ы per-режим (libc/bgi/drv256/*.c → sprinter_gfx256.lib).
Режим выбирается линковкой: sprinter-cc --gfx 256 (16 — позже, тем же
leaf-split'ом). Один код работает в любом режиме без правок.
API: initgraph/closegraph/graphresult/cleardevice, set/get color+bkcolor,
getmaxx/y/color, put/getpixel, moveto/moverel/getx/gety, line/lineto/
linerel, rectangle, bar, circle, outtext/outtextxy. initgraph грузит
EGA-палитру 0..15. Пакетные примитивы (circle) — одна W3-скобка на
примитив (иначе на порядок медленнее). Проверено в MAME (tests/bgitest).
Попутно: gfx_getpixel256 в libc/gfx. size-check без регресса, baseline
обновлён. Детали: memory/bgi_two_lib_design, docs/TODO.md.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
gfx_wait_vsync() и sleep() раньше предполагали, что КАЖДОЕ прерывание
на векторе 0xFF — кадровый тик; с CBL/клавиатурой на том же векторе
это уже не так.
gfx_wait_vsync(): вместо halt — polling бита 5 порта 0xFE (реальная
позиция луча, см. MAME kbd_fe_r), доступного пока включён CBL bit7
порта 0x004E. Разделяемое владение портом с CBL через
_cbl_port_ref/unref (тот же ref-counting паттерн, что у IM2-таблицы) —
cbl_close() возвращает "немой" режим вместо полного выключения, если
gfx ещё держит ссылку. Fallback на halt при таймауте.
sleep()/delayms(): калиброванный busy-wait по духу delayms.asm вместо
подсчёта halt-пробуждений. Калибровка одна на кадр (не на секунду —
не переполняет uint16_t и не требует умножения/32-бит арифметики),
общий движок libc/time/_sleep_calib.c для обеих функций. Fallback на
старое поведение при EBUSY (фрейм-хук занят другим irq_install()).
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
CBL уже имеет аппаратный буфер 256 Б (2×128, двойная буферизация на
стороне железа) — держать поверх него ещё одно кольцо в libc было бы
лишней копией. cbl_open(freq, fmt, pump_mode, underrun_mode, fill)
регистрирует callback, вызываемый из ISR за очередным блоком; он сам
пропихивает данные приложения (откуда угодно) через cbl_push_otir()/
cbl_push_accel() — без промежуточного буфера.
- два насоса: OTIR (порт 0x4F) и ACCEL (акселератор, спец-страница
EMM 0xFD@0xC000); OTIR+16-бит запрещён (EINVAL) — по исходнику MAME
порт данных физически не может собрать 16-бит сэмпл из пары байт;
- форматы CBL_FMT_MONO8/16/STEREO8/16, частоты 7.8..109к;
- CBL_UNDERRUN_APP (по умолчанию, недолив не наша забота) /
CBL_UNDERRUN_SILENCE (буфер тишины malloc'ится только в этом режиме);
- tests/cbltest: матрица 64 комбинации (2 насоса × 8 форматов × 4
частоты); tests/cblwav: banked-стрим речи с дискеты (физстраницы
кэшированы заранее — mem_get_page нельзя звать из fill()/ISR);
tests/cblstream: единственный случай с собственным кольцом уровня
приложения (диск нельзя читать из fill()).
Verified в MAME 2026-07-07 — все три теста работают.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- irq_ctc_install(handler, div2, div3) / irq_ctc_remove: канал 2 CTC
делит видеотакт 875 кГц (1 тик = 1 знакоместо), канал 3 считает от
него и прерывает; f = 875000/(div2*div3), div 0 = 256. Пресет
IRQ_CTC_VSYNC_DIV2/3 = 112*160 — точное начало кадра ~48.8 Гц БЕЗ
примеси клавиатуры (вектор 0x06 отделён от общего 0xFF)
- CTC-трамплин: полный сейв -> handler -> EI/RETI; RETI обязателен
(daisy chain Z84C015 снимает IUS только по опкоду RETI); к DSS не
чейнится — личное прерывание
- общая IM2-таблица под счётчиком ссылок (_irq_table.c): кадровый и
CTC-хендлеры независимы, последний unref возвращает I/IM 1;
atexit-уборка глушит CTC обязательно (иначе кГц-прерывания душат
шелл после выхода)
- порты/слова по docs/samples: CH0=0x10/CH2=0x12/CH3=0x13,
0x57/0xD7/вектор в CH0, стоп 0x03
- irqtest: CTC-vsync параллельно с кадровым + произвольная частота;
MAME: frame 48 Гц, ctc(vsync) 49 Гц (parallel frame жив),
ctc(50x50) 350 Гц точно по формуле, remove/выход чистые
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Проще исходного плана (docs/im2_isr_design.md обновлён): отдельный
--memory im2 не понадобился.
- <irq.h>: irq_install(handler) — вызов ~50 Гц только на КАДРОВЫХ
прерываниях (клавиатура bit0:0x19 и CBL bit7:0xFE отфильтровываются);
штатный обработчик DSS чейнится ВСЕГДА (SMC-jp, адрес из старой
IM2-таблицы по регистру I) — клавиатура/SYSTIME/мышь живут
- вектор-таблица: 513 Б BSS + runtime-выравнивание; Sprinter шлёт
только вектор 0xFF, поэтому jp-заглушка лежит внутри самой таблицы
по смещению H — без linker-областей и правок crt0
- трамплин: полный сейв обоих наборов+IX/IY вокруг user-handler'а
(ex af,af' как .db 0x08 — апостроф ломает препроцессор SDCC)
- tiny/big: работает (код в W2); small/huge: EINVAL по проверке
адресов; irq_remove идемпотентен и висит на atexit (выход без
снятия = I в памяти умершего процесса = крах шелла); old_I==0 → IM1
- tests/irqtest: тики за 3 с против time() (~50 Гц), живая клавиатура
под handler'ом, остановка после remove, чистый выход
- docs: im2_isr_design (статус+дельты), libc-reference (<irq.h>), TODO
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Регрессия от 961cfb7 (gsinit зануляет _DATA, 2026-07-04): crt0_banked
заполняет таблицу физических страниц _bank_pages ДО gsinit, а тот её
стирал — трамплины banked-вызовов читали нули и прыгали в незамапленную
страницу. Висли ВСЕ banked-программы (banked/bankedbg/banklocl/
banktest); найдено MAME-смоуком. Тот коммит перенёс crt0-приватные
_estex_* в _CODE, но _bank_pages в runtime/bank.s пропустил.
- runtime/bank.s: _bank_pages → .area _CODE (RAM, всегда замаплен —
это же условие нужно и трамплину); +16 Б _CODE у программ с bank.s
- app.mk: exe теперь зависит от runtime/*.s — правка crt0/bank.s
перелинковывает тесты без make clean (фикс иначе не подхватывался)
- эталон размеров обновлён (+16 Б у banked/bankedbg/banklocl/
banktest/openenv — size-check поймал ровно их)
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
- lib/Makefile: stale .rel удаляются сверкой списка модулей перед
упаковкой; штамп build/.modules триггерит перелинковку при любом
изменении состава исходников (при смене списка архив сносится —
на exFAT гранулярность mtime грубая, сравнение времён ненадёжно)
- top-level TESTS: все каталоги tests/ теперь собираются make all
(43 программы; banktest переименован из banked.exe — конфликт имён
с tests/banked); mdview2 добавлен в APPS
- размерный регресс: toolchain/size_check.py сверяет _CODE всех
программ с docs/size_baseline.tsv; make size-check / size-baseline
- заголовки: контракт затенения SDCC задокументирован в
docs/libc-headers.md; новый string.h (include_next + strlwr/strupr);
из sprinter_compat.h убраны макросы min/max — конфликтовали с
функциями из stdlib.h, и в Solid-C min/max тоже функции
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>