Commit Graph

2 Commits

Author SHA1 Message Date
snark13 055d6d7c89 Фикс: чтение файлов нельзя выносить в банк — банковый код сам живёт в W3
Первый запуск после разгрузки встал в halt по мусору в 0xC40E.  Причина:
pop_level_read_file и pop_kid_data_load маппят страницу данных в W3 на время
read() (файл читается по 0xC000), а модули банка исполняются ИЗ ЭТОГО ЖЕ
окна — после sprinter_page_w3() следующая инструкция приходит уже из чужой
страницы.  Обе функции вернулись в резидент; в банке остался код, который
ходит через W0 (gfx_w0_map) или окон не трогает вовсе.

Правило записано в _pop_level.h и _pop_kid.h: банковый модуль НЕ маппит W3
(через W0 — можно).  Поэтому же в резиденте живёт весь libbgi.

Куча 6095 Б (было 902 до разгрузки).  Проверено в MAME: игра стартует,
комната рисуется, Кид управляем.  tests-host 6/6.
2026-08-12 22:17:18 +03:00
snark13 5d31ed086f Резидент: pop_redraw + холодная половина pop_level в банки (902 -> 3525 Б кучи)
MEM-COLD3, шаг 1-2 из плана разгрузки резидента:

* pop_redraw.c целиком -> банк 7 (к pop_room.c: он и есть единственный
  потребитель разбора пометок).  Два модуля в одном банке линкуются в один
  сегмент — проверено на .map (BANK7 7928 -> 8556).
* pop_level.c расколот по частоте вызова: горячая половина (чтение тайлов,
  связи, дверные таблицы, живые стражи — зовут все банки, местами на каждый
  тайл) осталась в резиденте, холодная (чтение файла уровня, разбор комнаты,
  рестарт, потабличные различия) уехала в pop_level_cold.c -> банк 8.
  Общее состояние объявлено в _pop_level.h: данные банковых модулей всё
  равно линкуются в общий _DATA, в банк уехал только КОД.

Побочно найден баг кодогена SDCC: `return 1;` из ветки не кладёт 1 в A —
до __banked он маскировался случайным ненулевым остатком в A.  Репро и
разбор — docs/bugs/sdcc-z80-ret-const-lost/, стаб t_char починен одним
выходом через переменную.  Аудит всех .asm roomtest: других мест нет.

_CODE 25628 -> 23005, куча 902 -> 3525 Б.  tests-host 6/6.
2026-08-12 21:53:08 +03:00