Уровень 7 начинается падением; разбившись на кнопке открытия решётки
(комната 3, тайл 2,1), Кид в оригинале открывает решётку НАСОВСЕМ, а у нас
она закрывалась обратно. Чинить пришлось три места.
1. pop_phys_tick выходил по pop_kid_dead, то есть check_press до трупа не
доходил вовсе. У оригинала play_kid_frame гейтится только Char.room
!= 0. Кнопка получала одно нажатие — в кадре смерти, потому что флаг
ставит land() уже внутри цепочки. «Труп не шевелится» держит внутренний
выход в kid_phys, он остался.
2. Портирован died_on_button: открывалка → пол + связь дёргается типом
«щебень» (открыть насовсем), прочие кнопки → TILE_STUCK. Ветки по
Char.alive в check_press не было вовсе.
3. Рестарт уровня восстанавливал только foretable, а died_on_button
оставляет таймер связи нажатым (trob кнопки умирает сразу — тайл уже
пол). Остаток переживал респавн, и кнопка рисовалась нажатой с первого
кадра. pop_level_reset_tiles теперь возвращает и LINKMAP.
Проверено в MAME по всему циклу: смерть → FF (открыта навсегда), респавн →
кнопка цела и не нажата, второе падение → снова ломается.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Первый запуск после разгрузки встал в halt по мусору в 0xC40E. Причина:
pop_level_read_file и pop_kid_data_load маппят страницу данных в W3 на время
read() (файл читается по 0xC000), а модули банка исполняются ИЗ ЭТОГО ЖЕ
окна — после sprinter_page_w3() следующая инструкция приходит уже из чужой
страницы. Обе функции вернулись в резидент; в банке остался код, который
ходит через W0 (gfx_w0_map) или окон не трогает вовсе.
Правило записано в _pop_level.h и _pop_kid.h: банковый модуль НЕ маппит W3
(через W0 — можно). Поэтому же в резиденте живёт весь libbgi.
Куча 6095 Б (было 902 до разгрузки). Проверено в MAME: игра стартует,
комната рисуется, Кид управляем. tests-host 6/6.
MEM-COLD3, шаг 1-2 из плана разгрузки резидента:
* pop_redraw.c целиком -> банк 7 (к pop_room.c: он и есть единственный
потребитель разбора пометок). Два модуля в одном банке линкуются в один
сегмент — проверено на .map (BANK7 7928 -> 8556).
* pop_level.c расколот по частоте вызова: горячая половина (чтение тайлов,
связи, дверные таблицы, живые стражи — зовут все банки, местами на каждый
тайл) осталась в резиденте, холодная (чтение файла уровня, разбор комнаты,
рестарт, потабличные различия) уехала в pop_level_cold.c -> банк 8.
Общее состояние объявлено в _pop_level.h: данные банковых модулей всё
равно линкуются в общий _DATA, в банк уехал только КОД.
Побочно найден баг кодогена SDCC: `return 1;` из ветки не кладёт 1 в A —
до __banked он маскировался случайным ненулевым остатком в A. Репро и
разбор — docs/bugs/sdcc-z80-ret-const-lost/, стаб t_char починен одним
выходом через переменную. Аудит всех .asm roomtest: других мест нет.
_CODE 25628 -> 23005, куча 902 -> 3525 Б. tests-host 6/6.