roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
(карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
(+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а
libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
ручные ISR-стабы удалены
sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
Первый запуск после разгрузки встал в halt по мусору в 0xC40E. Причина:
pop_level_read_file и pop_kid_data_load маппят страницу данных в W3 на время
read() (файл читается по 0xC000), а модули банка исполняются ИЗ ЭТОГО ЖЕ
окна — после sprinter_page_w3() следующая инструкция приходит уже из чужой
страницы. Обе функции вернулись в резидент; в банке остался код, который
ходит через W0 (gfx_w0_map) или окон не трогает вовсе.
Правило записано в _pop_level.h и _pop_kid.h: банковый модуль НЕ маппит W3
(через W0 — можно). Поэтому же в резиденте живёт весь libbgi.
Куча 6095 Б (было 902 до разгрузки). Проверено в MAME: игра стартует,
комната рисуется, Кид управляем. tests-host 6/6.
MEM-COLD3, шаг 1-2 из плана разгрузки резидента:
* pop_redraw.c целиком -> банк 7 (к pop_room.c: он и есть единственный
потребитель разбора пометок). Два модуля в одном банке линкуются в один
сегмент — проверено на .map (BANK7 7928 -> 8556).
* pop_level.c расколот по частоте вызова: горячая половина (чтение тайлов,
связи, дверные таблицы, живые стражи — зовут все банки, местами на каждый
тайл) осталась в резиденте, холодная (чтение файла уровня, разбор комнаты,
рестарт, потабличные различия) уехала в pop_level_cold.c -> банк 8.
Общее состояние объявлено в _pop_level.h: данные банковых модулей всё
равно линкуются в общий _DATA, в банк уехал только КОД.
Побочно найден баг кодогена SDCC: `return 1;` из ветки не кладёт 1 в A —
до __banked он маскировался случайным ненулевым остатком в A. Репро и
разбор — docs/bugs/sdcc-z80-ret-const-lost/, стаб t_char починен одним
выходом через переменную. Аудит всех .asm roomtest: других мест нет.
_CODE 25628 -> 23005, куча 902 -> 3525 Б. tests-host 6/6.