Compare commits
15 Commits
v0.8-sprpop
...
v0.9.0
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 602c3a20fa | |||
| 4ac3584bf9 | |||
| 3bf28da8ee | |||
| 770b946a36 | |||
| 89e9663753 | |||
| ea07a8d7b0 | |||
| d23126983e | |||
| 50570881f5 | |||
| f25ed37d85 | |||
| 3449f6f8c9 | |||
| 6dabe9b4b1 | |||
| a05970cd36 | |||
| 2176c12cc5 | |||
| 4e43890fce | |||
| 25b2db8b0b |
@@ -81,9 +81,18 @@ all: $(EXE)
|
|||||||
# уже собранный exe (кусало: фикс bank.s не подхватился).
|
# уже собранный exe (кусало: фикс bank.s не подхватился).
|
||||||
RUNTIME_DEPS := $(wildcard $(PROJ_ROOT)/runtime/*.s)
|
RUNTIME_DEPS := $(wildcard $(PROJ_ROOT)/runtime/*.s)
|
||||||
|
|
||||||
|
# ПРОВЕРКА БАНКОВЫХ ВЫЗОВОВ — сразу после линковки, пока артефакты свежие.
|
||||||
|
# Ловит прямой `call` в чужой банк: он собирается МОЛЧА и стреляет диким
|
||||||
|
# переходом в пустой хвост банка (разбор — в шапке скрипта). Запускается
|
||||||
|
# только если банки вообще есть, то есть по наличию каталога сборки с
|
||||||
|
# bankN_*.asm; обычным небанковым программам ничего не стоит.
|
||||||
|
BANK_CHECK := $(PROJ_ROOT)/toolchain/check_bank_calls.py
|
||||||
|
|
||||||
$(EXE): $(SOURCES) $(MKEXE) $(LIB) $(RUNTIME_DEPS)
|
$(EXE): $(SOURCES) $(MKEXE) $(LIB) $(RUNTIME_DEPS)
|
||||||
$(if $(strip $(BUILD_DIR)),@mkdir -p $(dir $@))
|
$(if $(strip $(BUILD_DIR)),@mkdir -p $(dir $@))
|
||||||
$(SPRINTER_CC) $(CC_FLAGS) -o $@ $(SOURCES)
|
$(SPRINTER_CC) $(CC_FLAGS) -o $@ $(SOURCES)
|
||||||
|
@d=$(dir $@).sprinter-cc-$(EXAMPLE); \
|
||||||
|
if ls $$d/bank*_*.asm >/dev/null 2>&1; then python3 $(BANK_CHECK) $$d; fi
|
||||||
|
|
||||||
$(MKEXE):
|
$(MKEXE):
|
||||||
$(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkexe
|
$(MAKE) -C $(PROJ_ROOT)/toolchain/mkexe
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,58 @@
|
|||||||
|
* Left: turn or run left
|
||||||
|
* Right: turn or run right
|
||||||
|
* Up: jump or climb up
|
||||||
|
* Down: crouch or climb down
|
||||||
|
* Down+Left/Right: hop
|
||||||
|
* Shift: pick up things
|
||||||
|
* Shift+Left/Right: careful step
|
||||||
|
* Home or Up+Left: jump left
|
||||||
|
* Page Up or Up+Right: jump right
|
||||||
|
* Up while running: running jump
|
||||||
|
* Shift while falling: grab onto ledge
|
||||||
|
|
||||||
|
* Left/Right: walk (advance or retreat)
|
||||||
|
* Shift: strike (attack)
|
||||||
|
* Up: block (defend)
|
||||||
|
* Down: put sword away; press Shift to draw your sword again.
|
||||||
|
|
||||||
|
===
|
||||||
|
|
||||||
|
* Esc: Pause game.
|
||||||
|
* Space: Show how much time is left.
|
||||||
|
* Ctrl+A: Restart level.
|
||||||
|
|
||||||
|
* Ctrl+R: Return to intro.
|
||||||
|
* Ctrl+S: Sound on/off.
|
||||||
|
* Ctrl+M: Music on/off.
|
||||||
|
* Ctrl+V: Show version of SprPoP.
|
||||||
|
* Ctrl+Q: Quit game.
|
||||||
|
|
||||||
|
* F6: Quicksave: Save the exact state of the game.
|
||||||
|
* F9: Quickload: Load what the last quicksave saved.
|
||||||
|
* F12: Save a screenshot to the screenshots folder.
|
||||||
|
* Backspace: Display the in-game menu. (Esc will also display the menu by default, but you can turn that off.)
|
||||||
|
|
||||||
|
* Shift+L: Go to next level.
|
||||||
|
* -: Decrease remaining time by one minute.
|
||||||
|
* +: Increase remaining time by one minute.
|
||||||
|
* R: Resurrect kid.
|
||||||
|
* K: Kill guard.
|
||||||
|
* Shift+I: Flip the screen upside down.
|
||||||
|
* Shift+W: Slow falling.
|
||||||
|
* Shift+S: Restore a lost hit-point. (Like a small red potion.)
|
||||||
|
* Shift+T: Give more hit-points. (Like a big red potion.)
|
||||||
|
|
||||||
|
===
|
||||||
|
|
||||||
|
* H: Look at the room to the left.
|
||||||
|
* J: Look at the room to the right.
|
||||||
|
* U: Look at the room above.
|
||||||
|
* N: Look at the room below.
|
||||||
|
* Ctrl+B: Go back to the room where the prince is. (Undo H,J,U,N.)
|
||||||
|
|
||||||
|
===
|
||||||
|
|
||||||
|
* [: Shift kid 1 pixel to the left.
|
||||||
|
* ]: Shift kid 1 pixel to the right.
|
||||||
|
* T: Toggle display of timer (remaining minutes:seconds:ticks). Also shows the total elapsed ticks during playback.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -3630,3 +3630,115 @@ public `_pop_mus_page` по смещениям из `.sym`):
|
|||||||
брейкпоинте, значения в памяти застывают — картина «`busy=0` при `next=3` из
|
брейкпоинте, значения в памяти застывают — картина «`busy=0` при `next=3` из
|
||||||
20» выглядела как обрыв чтения с ошибкой, хотя это был просто стоп-кадр.
|
20» выглядела как обрыв чтения с ошибкой, хотя это был просто стоп-кадр.
|
||||||
Прежде чем толковать значения, проверять `status`: `state=run` или `stop`.
|
Прежде чем толковать значения, проверять `status`: `state=run` или `stop`.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
<a id="final-bankcall"></a>
|
||||||
|
## FINAL-BANKCALL. Финал убивал программу: прямой вызов в чужой банк
|
||||||
|
|
||||||
|
**Симптом (пользователь, 2026-08-27).** Пройденная игра доходила до
|
||||||
|
таблицы рекордов и умирала: программа исчезала, а машина следом вставала
|
||||||
|
намертво (`di; halt` по адресу 0x0000) либо уходила в reset. Из Flex
|
||||||
|
Navigator и из голого DSS — одинаково.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Что оказалось не при чём** (проверено, чтобы не искать заново): Flex
|
||||||
|
Navigator, звук и CBL (с выключенным звуком падало так же), потоковое
|
||||||
|
чтение победной темы, второй `open` поверх открытого файла, фейды с
|
||||||
|
клавиатурным диспетчером, чтение архива PV, межбанковый вызов
|
||||||
|
банк 10 → банк 11, переполнение банка (самый полный — BANK8, 15376 из
|
||||||
|
16384), утечка манипуляторов (`_fd_open_count` = 1) и утечка ссылок на
|
||||||
|
IM2-таблицу (`_irq_refs` = 2, как задумано).
|
||||||
|
|
||||||
|
**Как искали.** Бисекция ключом `HOF=0/2/4/5` (пропустить таблицу целиком
|
||||||
|
/ только `hof_load` / без фона / без фейдов) сузила место до
|
||||||
|
`hof_draw_rows`, а точную инструкцию дала ТРАССИРОВКА MAME на узком
|
||||||
|
участке: `trace` включалась брейкпоинтом на входе в `pop_hof_show`
|
||||||
|
(0x44AB) и выключалась на процедуре завершения процесса DSS (0x1E56).
|
||||||
|
`history` для этого не годится — её 250 записей забиваются обработчиком
|
||||||
|
прерываний, пока процессор ползёт по мусору.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Корень.**
|
||||||
|
|
||||||
|
```
|
||||||
|
CD42: ld hl,$B8AB ← _gfx_bank
|
||||||
|
CD45: ld (hl),$58 ← gfx_set_bank(GFX_BANK_TRANSPARENT)
|
||||||
|
CD47: call $E503 ← ПРЯМОЙ вызов; по карте 0009E503 = _pop_text_map, банк 9
|
||||||
|
E503: rst $38 ← а в W3 стоит банк 10, там пустой хвост (0xFF)
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
`pop_ui.h` объявлял группу `pop_text_*_mapped` БЕЗ `__banked`. Пока
|
||||||
|
`pop_hof.c` лежал в банке 9 рядом с `pop_ui.c`, прямой `call` был верен.
|
||||||
|
Когда `pop_hof`/`pop_config`/`pop_pal` перенесли в банк 10 ради разгрузки
|
||||||
|
банка 9, тот же `call` стал уходить в пустоту. Процессор полз по 0xFF до
|
||||||
|
0x0000, где ловушка DSS ставит B=0x27 и сворачивает процесс: закрывает его
|
||||||
|
файлы, возвращает контекст (байт 0x1E48: 2 = шелл, 3 = наша программа) и
|
||||||
|
восстанавливает страницы родителя. Именно это выглядело как «W2 подменили
|
||||||
|
у нас под ногами» — на самом деле подмена была уже уборкой трупа.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Фикс.** Группа помечена `__banked`; появилась
|
||||||
|
`toolchain/check_bank_calls.py`, встроенная в `app.mk` и валящая сборку
|
||||||
|
(проверено намеренной поломкой). Правило записано в `CLAUDE.md`.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
<a id="final-hof-garbage"></a>
|
||||||
|
## FINAL-HOF-GARBAGE. Таблица рекордов заливалась знаками вопроса
|
||||||
|
|
||||||
|
**Симптом.** После фикса FINAL-BANKCALL экран HOF рисовался правильно, но
|
||||||
|
с началом ввода имени строку заливало `?` во всю ширину.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Корень — вторая мина того же класса, созданная первым фиксом.** Курсор
|
||||||
|
рисовался литералом:
|
||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
pop_text_draw_mapped(POP_TEXT_BIG_DARK, x, baseline, "_"); /* ___str_3 в _BANK10 */
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
Пока `pop_text_draw_mapped` был в том же банке, литерал был виден. После
|
||||||
|
пометки `__banked` трамплин на время вызова переключает W3 на банк 9 —
|
||||||
|
указатель показывает в чужой банк, функция читает оттуда байты до первого
|
||||||
|
нуля и рисует их знаками вопроса. Сходится и с наблюдением пользователя
|
||||||
|
«сначала рисуется правильно, потом мусор»: строка времени берётся из
|
||||||
|
локального массива (стек, W2 — виден всем), а мусор начинается с мигания
|
||||||
|
курсора.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Фикс.** Курсор строится на стеке. Вторая проверка
|
||||||
|
`check_bank_calls.py` предупреждает о таких случаях (проверено: на сборке
|
||||||
|
с возвращённым литералом даёт ровно одно срабатывание).
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
<a id="kbd-arrow-phantom"></a>
|
||||||
|
## KBD-ARROW-PHANTOM. Залипшая стрелка вешала ожидания насмерть
|
||||||
|
|
||||||
|
**Симптом.** После игры (особенно 14-й уровень — он почти весь проходится
|
||||||
|
удержанием Left) текстовые экраны переставали прерываться, а «новая игра»
|
||||||
|
вставала намертво: `pop_new_game_load` начинается с
|
||||||
|
`while (kbd_raw_any_down())`. При этом ввод имени в HOF работал —
|
||||||
|
он опрашивает конкретные коды, а не всю карту.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Корень (подтверждён дважды: 0x72 24.08, 0x6B 27.08).** Стрелка идёт по
|
||||||
|
проводу как `E0 6B`. При переполнении 3-байтового FIFO SIO теряется
|
||||||
|
префикс, make садится в PLAIN-половину карты как код нумпада (0x6B = KP4),
|
||||||
|
а break приходит уже с префиксом и снимает бит в EXT-половине. PLAIN-бит
|
||||||
|
остаётся зажатым навсегда, `kbd_raw_any_down()` отвечает «да» вечно.
|
||||||
|
Доказано вмешательством: запись 0 в этот байт отладчиком мгновенно
|
||||||
|
перевела состояние 5 (LEVEL_LOAD) → 6 (PLAYING).
|
||||||
|
|
||||||
|
**Фикс.** `kbd_raw_keypad_as_ext()` в libc: `kbd_raw_sync()` переносит
|
||||||
|
биты голых кодов нумпада в EXT-половину и гасит в PLAIN — make и break
|
||||||
|
начинают работать с одним битом. В PS/2 это и есть одни и те же
|
||||||
|
физические клавиши, поэтому нумпад заодно стал управлением (7/8/9, 4/6,
|
||||||
|
2 и 5 — вниз). НЕ лечит обратный случай (префикс потерян у break) — там
|
||||||
|
бит стоит уже в EXT и выглядит как реально зажатая клавиша.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
<a id="f10-gameplay"></a>
|
||||||
|
## F10-GAMEPLAY. Выход по F10 не работал в игре
|
||||||
|
|
||||||
|
F10 проверяется в idle-хуке, а хук висит на `gfx_wait_vsync`. Когда
|
||||||
|
игровой цикл перевели на пейсинг по лучу, он стал ждать через
|
||||||
|
`pop_wait_edge`, который звал `kbd_raw_poll` напрямую — хук не вызывался,
|
||||||
|
и F10 в геймплее умер (в заставках и меню работал). Фикс: `pop_wait_edge`
|
||||||
|
зовёт тот же `pop_idle`.
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../../..)
|
PROJ_ROOT := $(abspath $(CURDIR)/../../..)
|
||||||
EXAMPLE := roomtest
|
EXAMPLE := roomtest
|
||||||
|
HDD_IMG := $(CURDIR)/build/hdd/roomtest.chd
|
||||||
|
|
||||||
# small: W1+W2 как единое 32КБ-пространство, DATA сразу за CODE (иначе
|
# small: W1+W2 как единое 32КБ-пространство, DATA сразу за CODE (иначе
|
||||||
# CODE ~23КБ переполняет W1 и лезет в фиксированный DATA@0x8000 в huge).
|
# CODE ~23КБ переполняет W1 и лезет в фиксированный DATA@0x8000 в huge).
|
||||||
MEMORY ?= huge # small-раскладка + банки кода в W3 (стражи)
|
MEMORY ?= huge # small-раскладка + банки кода в W3 (стражи)
|
||||||
@@ -88,7 +90,7 @@ EXTRA_FLAGS ?= --gfx 256 -I $(CURDIR)/../poc/res/bg --max-allocs $(ALLOCS) \
|
|||||||
# умолчанию, пока идёт работа с производительностью; make PROF=0 выключает.
|
# умолчанию, пока идёт работа с производительностью; make PROF=0 выключает.
|
||||||
# Каждая фаза кадра красит бордюр в свой цвет, высота полосы на скриншоте
|
# Каждая фаза кадра красит бордюр в свой цвет, высота полосы на скриншоте
|
||||||
# MAME = время фазы в растровых строках.
|
# MAME = время фазы в растровых строках.
|
||||||
PROF ?= 1
|
PROF ?= 0
|
||||||
PROF_FLAGS := -DPROF_BORDER=$(PROF)
|
PROF_FLAGS := -DPROF_BORDER=$(PROF)
|
||||||
# Стартовый уровень (отладка): make LEVEL=9 — начать сразу с девятого.
|
# Стартовый уровень (отладка): make LEVEL=9 — начать сразу с девятого.
|
||||||
# Дефолт держим на отлаживаемом сейчас уровне; для «настоящей» игры — LEVEL=1.
|
# Дефолт держим на отлаживаемом сейчас уровне; для «настоящей» игры — LEVEL=1.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,187 +0,0 @@
|
|||||||
# Точка входа для следующей сессии (обновлено 2026-08-12, ночь)
|
|
||||||
|
|
||||||
Файл для старта с чистого контекста: где всё стоит, что делать первым, какие
|
|
||||||
грабли уже собраны. Читать целиком — он короткий. Дальше по ссылкам:
|
|
||||||
`TASKS_OPEN.md` (доска), `BUGS_OPEN.md` (открытые баги), `CLAUDE.md`.
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
|
||||||
|
|
||||||
## 1. СЛЕДУЮЩАЯ ЗАДАЧА: smoke-прогон уровня 9 и регресс 1-8
|
|
||||||
|
|
||||||
Переворот (зелье инверсии) **доведён и принят пользователем 2026-08-12**:
|
|
||||||
фон, персонажи, клинок, полоса HP, факелы, окклюзия передних граней и
|
|
||||||
переходы между комнатами работают зеркально; чит `U` и зелёное зелье идут
|
|
||||||
одним путём. Осталось пройти сам уровень 9 живьём и убедиться, что на
|
|
||||||
уровнях 1-8 ничего не поехало (весь слой фона теперь спрашивает `pop_upside`).
|
|
||||||
|
|
||||||
Что смотреть на прогоне в первую очередь:
|
|
||||||
|
|
||||||
- **вис на кромке и спуск в перевёрнутом виде** — это новый срез `clip_char`
|
|
||||||
(он режет кадр СНИЗУ вместо верха); тело должно уходить за кладку, а не
|
|
||||||
ложиться поверх неё;
|
|
||||||
- **бой со стражем перевёрнутым** — у соперника свой зеркальный набор
|
|
||||||
(`g*_v.atl`), а тень рисуется атласами Кида, отдельных файлов ей не надо;
|
|
||||||
- **зелье в другой комнате** — переворот перерисовывает не комнату, а чистит
|
|
||||||
факелы и отражает страницу; проверить, что после смены комнаты и возврата
|
|
||||||
фон остаётся чистым.
|
|
||||||
|
|
||||||
Открытый риск (пока не проявился, но проверить осознанно): имена зеркальных
|
|
||||||
атласов `kid10_v.atl`…`kid27_v.atl` — **9 символов до точки, а DSS работает
|
|
||||||
по 8.3**. Если часть кадров Кида в перевёрнутом виде рисуется обычными
|
|
||||||
(неперевёрнутыми) — это оно; лечится переименованием в `pop_pack_kid.py`
|
|
||||||
(например `k10v.atl`) плюс те же имена в `pop_kboot.c`.
|
|
||||||
|
|
||||||
Дальше по плану — уровни 10/11 (по анализу нового в них нет) и
|
|
||||||
[MEM-COLD2](TASKS_OPEN.md#mem-cold2) п.3, если снова понадобится место.
|
|
||||||
|
|
||||||
Ощущенческий хвост прежний — [GRAB-KBD-TIMING](BUGS_OPEN.md#grab-kbd-timing),
|
|
||||||
разбирается после готовности всех уровней (решение пользователя).
|
|
||||||
|
|
||||||
## 2. Состояние репозитория
|
|
||||||
|
|
||||||
Всё закоммичено, `main` чист. `tests-host`: **6 наборов** проходят
|
|
||||||
(`[char] 65`, `[geom] 3144`, `[grab] 55`, `[mouse] 17`, `[phys] 1727`,
|
|
||||||
`[wall] 1`).
|
|
||||||
|
|
||||||
Коммиты 2026-08-12 (сверху — свежие):
|
|
||||||
|
|
||||||
| хеш | что |
|
|
||||||
|---|---|
|
|
||||||
| `7f5c99b` | чистка факелов при перевороте — в СТАРОЙ системе координат |
|
|
||||||
| `c9aa6d9` | переворот: не перерисовывать комнату, стирать только запечённое пламя |
|
|
||||||
| `948d8f0` | переворот: перерисовка вместо отражения, переключение на границе кадра, `clip_char` |
|
|
||||||
| `5b6664f` | зеркальные кадры персонажей — готовыми файлами `*_v.atl` |
|
|
||||||
| `c4dd2c7` | отсев тайлов по fore-окну — в ЛОГИЧЕСКИХ координатах |
|
|
||||||
| `7551906` | L9-INVERT II.4: персонажи рисуются перевёрнутыми |
|
|
||||||
| `055d6d7` | чтение файлов нельзя выносить в банк (код банка сам живёт в W3) |
|
|
||||||
| `147cb18` | резидент: `pop_kid`/`pop_guard`/`main` расколоты по частоте вызова |
|
|
||||||
| `5d31ed0` | резидент: `pop_redraw` + холодная половина `pop_level` в банки |
|
|
||||||
| `f541c0a` | клип поля при перевороте (мусор в бортах) |
|
|
||||||
|
|
||||||
Уровни 1-8 проходятся, уровень 9 ждёт прогона.
|
|
||||||
|
|
||||||
## 3. Раскладка кода после разгрузки резидента
|
|
||||||
|
|
||||||
Куча выросла **902 → 5795 Б** (`_CODE` 25 628 → 20 569). Кандидатов выбирали
|
|
||||||
не по размеру, а по тому, КТО зовёт: если единственный вызывающий уже в
|
|
||||||
банке, код едет к нему и трамплин не появляется вовсе.
|
|
||||||
|
|
||||||
| банк | модули |
|
|
||||||
|---|---|
|
|
||||||
| 1 | `guards.c` |
|
|
||||||
| 2 | `pop_bg.c` |
|
|
||||||
| 3 | `pop_map.c` |
|
|
||||||
| 4 | `pop_cdraw.c` + **`pop_kdraw.c`** (клинок, блит по id — прямые вызовы) |
|
|
||||||
| 5 | `pop_ctrl.c` |
|
|
||||||
| 6 | `pop_trob.c` |
|
|
||||||
| 7 | `pop_room.c` + **`pop_redraw.c`** |
|
|
||||||
| 8 | `roomtest_cold.c` + **`pop_level_cold.c`** + **`pop_kboot.c`** + **`pop_guard_cold.c`** |
|
|
||||||
|
|
||||||
Внутренние контракты: `_pop_level.h`, `_pop_kid.h`, `_pop_kdraw.h`. В них же
|
|
||||||
записаны два правила, которые линкер НЕ проверяет:
|
|
||||||
|
|
||||||
1. **Банковый модуль не маппит W3** — он в этом окне и исполняется (через W0
|
|
||||||
можно). Поэтому `pop_level_read_file` и `pop_kid_data_load` остались в
|
|
||||||
резиденте: первый же вызов из банка улетал в halt по мусору.
|
|
||||||
2. **Прямые вызовы между модулями одного банка** корректны только пока они
|
|
||||||
действительно в одном банке; меняешь раскладку в Makefile — проверь пары.
|
|
||||||
|
|
||||||
## 4. Переворот (L9-INVERT) — как он устроен
|
|
||||||
|
|
||||||
- **Флаги:** `pop_upside_want` (пишут зелье, смерть Кида, чит `U`) и
|
|
||||||
`pop_upside` (читают все слои). Переключение — ОДНО место, начало кадра,
|
|
||||||
вместе с `pop_flip_screen`. Оригиналу этого не нужно (он рисует в offscreen
|
|
||||||
неперевёрнутым и зеркалит на выводе) — расхождение записано в
|
|
||||||
`../docs/impl_diff.md`.
|
|
||||||
- **Сам переворот:** чистка запечённого пламени (`pop_torch_wipe`, 0..4
|
|
||||||
тайла) + отражение страницы акселератором + прямая копия во вторую.
|
|
||||||
**904 247 тактов = 2.1 кадра.** Вариант с полной перерисовкой комнаты
|
|
||||||
(как `redraw_screen` в оригинале) стоил 6 245 477 = 14.5 кадра — отвергнут.
|
|
||||||
- **Спрайты персонажей:** column-major, вертикальное зеркало для них не
|
|
||||||
бесплатно, поэтому второй набор файлов делает упаковщик (`vflip_cols` в
|
|
||||||
`pop_pack_kid.py`). Загрузка одной страницы с диска — 970 003 такта,
|
|
||||||
разворот той же страницы в рантайме — 12 645 582; поэтому файлы.
|
|
||||||
`pop_vflip_load_all()` идемпотентна и зовётся откуда угодно (сейчас — старт
|
|
||||||
и смена уровня, если это `POP_UPSIDE_LEVEL`; задел под загрузку в интро).
|
|
||||||
- **Координаты:** у окна fore-клипа ДВЕ пары границ — экранная
|
|
||||||
(`pop_t_fclip_y0/y1`, по ней режется блит) и логическая
|
|
||||||
(`pop_t_fclip_ly0/ly1`, по ней идут ВСЕ отсевы тайлов). Смешать их — и
|
|
||||||
передние грани перестают перекрывать персонажа.
|
|
||||||
|
|
||||||
## 5. Состояние окружения
|
|
||||||
|
|
||||||
- **MAME запущена с мостом**, на HDD — roomtest с `LEVEL=9`. Стартовый
|
|
||||||
уровень теперь **параметр сборки**: `make LEVEL=9` (дефолт 9; для «настоящей»
|
|
||||||
игры — `LEVEL=1`), константа объявлена в `pop_tune.h`.
|
|
||||||
- **ПРАВИЛО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ: перед сборкой образа — `make clean`, потом `make`,
|
|
||||||
потом `make hdd`** (memory `mame_build_clean_rule`). После пересборки
|
|
||||||
образа MAME **обязана** пройти полный рестарт (memory
|
|
||||||
`mame_hdd_rebuild_restart`): остановка через `exit` в дебаггере, затем
|
|
||||||
`run_bridge.sh`.
|
|
||||||
- **Тайминги моста** (правило пользователя, длиннее не ждать; они же в
|
|
||||||
`docs/mame-autotest.md` §10): старт `run_bridge.sh` → **6 с** → `go` →
|
|
||||||
**8 с** → `keyseq d:{ENTER}` + `keyseq roomtest{ENTER}` → **5 с** →
|
|
||||||
программа работает. Весь цикл перезапуска ~20 секунд.
|
|
||||||
- **MCP-инструменты `mame-z80` работают** (в отличие от прошлой сессии):
|
|
||||||
`press_key`, `screenshot`, `read_logical_memory`, `debugger_command`.
|
|
||||||
Профилирование — `bpset <addr>` + `print totalcycles`, затем `out` и снова
|
|
||||||
`print totalcycles`; кадр = 430 000 тактов.
|
|
||||||
- Адреса состояния смещаются после КАЖДОЙ пересборки — брать из
|
|
||||||
`.sprinter-cc-roomtest/roomtest.map` заново. Банковые функции лежат по
|
|
||||||
`0x0008XXXX`; для брейкпоинта брать младшие 16 бит (`0xC912` и т.п.).
|
|
||||||
- **SDLPoP собран с отладочной информацией** (`-O0 -g3`).
|
|
||||||
- **НЕ ПРИБРАНО:** в `SDLPoP/src/seg008.c` диагностический `fprintf` с меткой
|
|
||||||
`DBGMIRROR` в начале `add_objtable`.
|
|
||||||
|
|
||||||
## 6. Остальное открытое
|
|
||||||
|
|
||||||
- **[FORE-DUP](BUGS_OPEN.md#fore-dup)** — передний слой тайла рисуется дважды
|
|
||||||
при перекрытии объектов. Картинку не портит, тратит такты. Сначала
|
|
||||||
замерить, потом чинить.
|
|
||||||
- **TORCH-ANIM-RIGHT** — под запечённым пламенем могут застыть пики/меч/зелье
|
|
||||||
справа от факела.
|
|
||||||
- **[GATE-FORE-KID](BUGS_OPEN.md#gate-fore-kid)** — Кид в проёме ворот виден
|
|
||||||
поверх решётки; портирован только шовный случай.
|
|
||||||
- Долгие: `BUG-SPIKE-1`, `BUG-CHOMP-JUMP-1`, `L3-COLOR`, `L1-SPEED`, `TUNE-1`.
|
|
||||||
- **Вид тени (OR+XOR) отложен** до готовности всех уровней —
|
|
||||||
[`../docs/shadow_render.md`](../docs/shadow_render.md).
|
|
||||||
|
|
||||||
## 7. Грабли, собранные 2026-08-12 (вечер/ночь)
|
|
||||||
|
|
||||||
- **`return 1;` из ветки у SDCC 4.5 может не положить единицу в A** — функция
|
|
||||||
возвращает мусор. Годами маскировался (в A случайно оставался ненулевой
|
|
||||||
байт) и вылез ровно на `__banked`. Репро — `docs/bugs/sdcc-z80-ret-const-lost/`,
|
|
||||||
обход — один выход через переменную. Аудит всех `.asm` roomtest: других
|
|
||||||
мест нет.
|
|
||||||
- **Банковый модуль не может маппить W3** (см. §3). Симптом — halt по мусору
|
|
||||||
в 0xC4xx на первом же вызове.
|
|
||||||
- **Логические и экранные координаты при перевороте — разные системы.** Три
|
|
||||||
бага подряд из одного корня: отсев тайлов по fore-окну, `clip_char`, чистка
|
|
||||||
факелов. Правило: всё, что считается ИЗ РЯДА комнаты (`63*row + …`), —
|
|
||||||
логическое; всё, что режет блит, — экранное.
|
|
||||||
- **Пламя факела ЗАПЕКАЕТСЯ в ОЗУ-копию** (heal'а у него нет, следующий кадр
|
|
||||||
накрывает предыдущий непрозрачно). Любое отражение/копирование страницы
|
|
||||||
тащит его с собой — перед такими операциями звать `pop_torch_wipe`.
|
|
||||||
- **`pop_upside` переключать в середине кадра нельзя**: остаток кадра
|
|
||||||
рисуется зеркально поверх ещё неперевёрнутой картинки, и запечённые
|
|
||||||
транзиенты остаются в комнате навсегда.
|
|
||||||
- **Перенос константы между файлами — потерянное значение.** При выносе
|
|
||||||
`FIRST_LEVEL` в `pop_tune.h` записал дефолт 1, и игра молча стартовала с
|
|
||||||
первого уровня вместо девятого; заметил пользователь. Теперь это параметр
|
|
||||||
сборки (`make LEVEL=N`).
|
|
||||||
- **`make -C tests-host` не пересобирает по изменению заголовков** — при
|
|
||||||
правке прототипов (особенно `__banked`) обязателен `make -C tests-host
|
|
||||||
clean`, иначе стаб и вызывающий разъезжаются по ABI и тест врёт.
|
|
||||||
|
|
||||||
## Грабли 2026-08-10/11
|
|
||||||
|
|
||||||
- **Не оценивать железо по своей же memory-заметке.** Дважды поправлял
|
|
||||||
пользователь: accel умеет не только копирование (есть AND/OR/XOR) и умеет
|
|
||||||
работать с обычной RAM, а не только с видео (`docs/part2/accelerator_doc.txt`:
|
|
||||||
«supports data blocks transfer of RAM and Video-RAM», не поддерживает только
|
|
||||||
ROM и FastRAM). Проверять по драйверу MAME и докам, а не по памяти.
|
|
||||||
- **lldb через FIFO — плохая идея.** Работает надёжно: `fprintf(stderr, …)`
|
|
||||||
прямо в SDLPoP, пересборка (секунды) и чтение stdout.
|
|
||||||
- **Доска отставала от кода на три задачи.** Перед планированием — сверять
|
|
||||||
`TASKS_OPEN.md` с кодом грепом, а не верить записи.
|
|
||||||
- Диапазон `obj_x` = **−416..695** (посчитан из `kid_data.bin`).
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 482 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 426 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 532 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 413 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 462 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 825 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 825 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 825 KiB |
@@ -1,6 +0,0 @@
|
|||||||
Уровень 5, комната 2 - с разбега чуть раньше - иногда попадаем в стену (некорректное отображение падения)
|
|
||||||
|
|
||||||
Уровень 7, комната 9 - падает плита -1,1 - звук потери HP у Кида (причем раз даже когда Кид просто бъет по плите стоя на 0,0)
|
|
||||||
|
|
||||||
/// Уровень 10, комната 1 - когда Кид стоя на кнопке 1,8 роняет плиту 0,8 на кнопку 1,8 - кнопка ломается (превращается в щебень)
|
|
||||||
/// но двери которые она должна открыть остаются закрытыми
|
|
||||||
@@ -155,6 +155,32 @@ Makefile склеивает архивы прямо в `assets/packed/<КАТА
|
|||||||
| `pop_ctrl.c/.h` | Управление: диспетчер `control()` (`seg005`) + ввод `read_user_control` (`seg006`) поверх `<kbd_raw.h>`. |
|
| `pop_ctrl.c/.h` | Управление: диспетчер `control()` (`seg005`) + ввод `read_user_control` (`seg006`) поверх `<kbd_raw.h>`. |
|
||||||
| `pop_map.c/.h` | Коллизия с картой + физика падения/приземления/стены + loose-полы (`seg005/006/007`). |
|
| `pop_map.c/.h` | Коллизия с картой + физика падения/приземления/стены + loose-полы (`seg005/006/007`). |
|
||||||
|
|
||||||
|
## Банки: две мины, которых компилятор не видит
|
||||||
|
|
||||||
|
Обе стреляют молча, обе поймали нас 2026-08-27 (разбор — в
|
||||||
|
`../PoP/roomtest/BUGS_CLOSED.md`, поиск «FINAL-BANKCALL»).
|
||||||
|
|
||||||
|
**1. Прямой вызов в чужой банк.** Трамплин SDCC выбирает по `__banked`
|
||||||
|
в ОБЪЯВЛЕНИИ, а не по тому, где функция лежит. Функция без пометки
|
||||||
|
зовётся прямым `call` — верно ровно пока вызывающий и вызываемый в одном
|
||||||
|
банке. Перенесли модуль ради разгрузки банка — и тот же `call` уходит в
|
||||||
|
пустой хвост чужого банка, процессор ползёт по 0xFF до 0x0000, DSS убивает
|
||||||
|
процесс. Ловит `toolchain/check_bank_calls.py`, она встроена в сборку и
|
||||||
|
ВАЛИТ её (проверено намеренной поломкой).
|
||||||
|
|
||||||
|
**2. Указатель на данные своего банка, отданный в чужой.** Обратная
|
||||||
|
сторона: пока обе стороны в одном банке, указатель на литерал или
|
||||||
|
const-таблицу работает; пометили функцию `__banked` — и трамплин на время
|
||||||
|
вызова переключает W3, а указатель показывает уже в чужой банк. Так экран
|
||||||
|
таблицы рекордов залило знаками вопроса: в `pop_text_draw_mapped` (банк 9)
|
||||||
|
уходил литерал `"_"` из банка 10.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Правило:** всё, что уходит указателем в другой банк, обязано лежать в
|
||||||
|
W2 — стек, `_DATA` или копия. `const`-таблицы и строковые литералы
|
||||||
|
банкового модуля наружу отдавать нельзя (то же, что уже записано про
|
||||||
|
`pop_tile.c`). Вторая проверка скрипта предупреждает о явных случаях, но
|
||||||
|
она эвристическая и гарантией не является.
|
||||||
|
|
||||||
## Порядок слоёв в кадре (важно для окклюзии)
|
## Порядок слоёв в кадре (важно для окклюзии)
|
||||||
|
|
||||||
`sprpop.c` каждый тик рисует в СКРЫТУЮ страницу: `pop_char_heal` (стереть
|
`sprpop.c` каждый тик рисует в СКРЫТУЮ страницу: `pop_char_heal` (стереть
|
||||||
|
|||||||
@@ -200,10 +200,12 @@ LVL_NUMS := 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14
|
|||||||
# три секунды. Четыре архива актёров, а не один: имена внутри наборов
|
# три секунды. Четыре архива актёров, а не один: имена внутри наборов
|
||||||
# совпадают (g0.atl есть и у стража, и у скелета, и у Джафара), а константы
|
# совпадают (g0.atl есть и у стража, и у скелета, и у Джафара), а константы
|
||||||
# индексов упаковщик делает из имени файла.
|
# индексов упаковщик делает из имени файла.
|
||||||
# README для игрока идёт НА ДИСК рядом с программой. Русский обязан быть в
|
# README для игрока идёт НА ДИСК рядом с программой, В КОРЕНЬ. Русский
|
||||||
# CP866: DSS и любой местный просмотрщик читают именно её, UTF-8 покажется
|
# обязан быть в CP866: DSS и любой местный просмотрщик читают именно её,
|
||||||
# кракозябрами. Имена в 8.3: README.TXT и README.RUS.
|
# UTF-8 покажется кракозябрами. Имена по 8.3, язык — суффиксом, а не
|
||||||
DISK := README.TXT README.RUS \
|
# расширением: расширение .TXT должно остаться, чтобы файл открывался
|
||||||
|
# просмотрщиком как текст.
|
||||||
|
DISK := README_E.TXT README_R.TXT \
|
||||||
BG/bg.arc BG/pop_tile.pal BG/pal_tile.pal \
|
BG/bg.arc BG/pop_tile.pal BG/pal_tile.pal \
|
||||||
KID/kid.arc KID/kid.pal KID/kid.ani \
|
KID/kid.arc KID/kid.pal KID/kid.ani \
|
||||||
GUARD/guard.arc SKEL/skel.arc VIZIER/vizier.arc SHADOW/shadow.arc \
|
GUARD/guard.arc SKEL/skel.arc VIZIER/vizier.arc SHADOW/shadow.arc \
|
||||||
@@ -226,8 +228,15 @@ PACKED_FILES := $(addprefix $(PACKED)/,$(DISK))
|
|||||||
STAGED := $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(DISK))
|
STAGED := $(addprefix $(BUILD_DIR)/,$(DISK))
|
||||||
|
|
||||||
EXTRA_DATA := $(STAGED)
|
EXTRA_DATA := $(STAGED)
|
||||||
|
# Запись вида КАТАЛОГ:файл кладёт файл в подкаталог образа, голый путь — в
|
||||||
|
# корень. Проверка на слэш ОБЯЗАТЕЛЬНА: без неё `README_E.TXT` превращался
|
||||||
|
# в `README_E.TXT:build/README_E.TXT`, то есть упаковщик заводил каталог с
|
||||||
|
# именем файла и клал файл внутрь него (поймано пользователем на готовом
|
||||||
|
# образе).
|
||||||
HDD_PACK_ARGS := $(BUILD_DIR)/$(EXAMPLE).exe \
|
HDD_PACK_ARGS := $(BUILD_DIR)/$(EXAMPLE).exe \
|
||||||
$(foreach f,$(DISK),$(word 1,$(subst /, ,$(f))):$(BUILD_DIR)/$(f))
|
$(foreach f,$(DISK),$(if $(findstring /,$(f)),\
|
||||||
|
$(word 1,$(subst /, ,$(f))):$(BUILD_DIR)/$(f),\
|
||||||
|
$(BUILD_DIR)/$(f)))
|
||||||
# Образ живёт в build/, а не в mame/v306/IMG — приложение автономно. Связь с
|
# Образ живёт в build/, а не в mame/v306/IMG — приложение автономно. Связь с
|
||||||
# MAME — одна символьная ссылка, ставится однократно: make mame-link.
|
# MAME — одна символьная ссылка, ставится однократно: make mame-link.
|
||||||
HDD_IMG := $(CURDIR)/$(BUILD_DIR)/hdd/$(EXAMPLE).chd
|
HDD_IMG := $(CURDIR)/$(BUILD_DIR)/hdd/$(EXAMPLE).chd
|
||||||
@@ -417,18 +426,18 @@ $(foreach n,$(LVL_NUMS),$(eval $(call lvl_rule,$(n))))
|
|||||||
# русского, перекодировка в CP866. iconv БЕЗ -c намеренно: потеря символа
|
# русского, перекодировка в CP866. iconv БЕЗ -c намеренно: потеря символа
|
||||||
# должна ломать сборку, а не молча портить текст (memory
|
# должна ломать сборку, а не молча портить текст (memory
|
||||||
# iconv_cp866_workflow; //TRANSLIT на macOS падает).
|
# iconv_cp866_workflow; //TRANSLIT на macOS падает).
|
||||||
$(PACKED)/README.TXT: dist/README.txt
|
$(PACKED)/README_E.TXT: dist/README.txt
|
||||||
@mkdir -p $(dir $@)
|
@mkdir -p $(dir $@)
|
||||||
@sed 's/$$/\r/' $< > $@
|
@sed 's/$$/\r/' $< > $@
|
||||||
|
|
||||||
# ПОРЯДОК ВАЖЕН: CRLF ставится ДО перекодировки. BSD sed в UTF-8 локали
|
# ПОРЯДОК ВАЖЕН: CRLF ставится ДО перекодировки. BSD sed в UTF-8 локали
|
||||||
# отказывается работать с байтами CP866 («RE error: illegal byte sequence»),
|
# отказывается работать с байтами CP866 («RE error: illegal byte sequence»),
|
||||||
# а с валидным UTF-8 — работает.
|
# а с валидным UTF-8 — работает.
|
||||||
$(PACKED)/README.RUS: dist/README.ru.txt
|
$(PACKED)/README_R.TXT: dist/README.ru.txt
|
||||||
@mkdir -p $(dir $@)
|
@mkdir -p $(dir $@)
|
||||||
@sed 's/$$/\r/' $< | iconv -f UTF-8 -t CP866 > $@
|
@sed 's/$$/\r/' $< | iconv -f UTF-8 -t CP866 > $@
|
||||||
|
|
||||||
resources-readme: $(PACKED)/README.TXT $(PACKED)/README.RUS
|
resources-readme: $(PACKED)/README_E.TXT $(PACKED)/README_R.TXT
|
||||||
|
|
||||||
resources-bg: $(PACKED)/BG/bg.arc $(PACKED)/BG/pop_tile.pal $(PACKED)/BG/pal_tile.pal
|
resources-bg: $(PACKED)/BG/bg.arc $(PACKED)/BG/pop_tile.pal $(PACKED)/BG/pal_tile.pal
|
||||||
resources-kid: $(PACKED)/KID/kid.arc $(PACKED)/KID/kid.pal $(PACKED)/KID/kid.ani
|
resources-kid: $(PACKED)/KID/kid.arc $(PACKED)/KID/kid.pal $(PACKED)/KID/kid.ani
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
|||||||
| [T-1](#t-1) | пики перерисовываются безусловно | оптимизация | открыт |
|
| [T-1](#t-1) | пики перерисовываются безусловно | оптимизация | открыт |
|
||||||
| [BUG-SPIKE-1](#bug-spike-1) | пики залипают выдвинутыми рядом с Кидом | **низкий** | маловоспроизводим: ни сценарием, ни попиксельной подгонкой X не поднимается |
|
| [BUG-SPIKE-1](#bug-spike-1) | пики залипают выдвинутыми рядом с Кидом | **низкий** | маловоспроизводим: ни сценарием, ни попиксельной подгонкой X не поднимается |
|
||||||
| [BUG-CHOMP-JUMP-1](#bug-chomp-jump-1) | прыжок с места вплотную к чомперу: кадр с отступом назад | **низкий** | маловоспроизводим: на повторе не поднялся; на пререлиз |
|
| [BUG-CHOMP-JUMP-1](#bug-chomp-jump-1) | прыжок с места вплотную к чомперу: кадр с отступом назад | **низкий** | маловоспроизводим: на повторе не поднялся; на пререлиз |
|
||||||
| [GRAB-KBD-TIMING](#grab-kbd-timing) | зацеп в падении срабатывает менее стабильно, чем в оригинале | **после всех уровней** | открыт: подозрение на клавиатурный модуль, не на физику |
|
| [GRAB-KBD-TIMING](#grab-kbd-timing) | зацеп в падении срабатывает менее стабильно, чем в оригинале | **после всех уровней** | подозрение на клавиатуру ПОДТВЕРДИЛОСЬ частично: кража байт DSS устранена 2026-08-28, перепроверить |
|
||||||
| [GUARD-ENTRY-DEATH](#guard-entry-death) | вход в комнату вплотную к стражу = мгновенная смерть (не портирован `bump_into_opponent`) | порт | **фикс есть, ждёт проверки в MAME** |
|
| [GUARD-ENTRY-DEATH](#guard-entry-death) | вход в комнату вплотную к стражу = мгновенная смерть (не портирован `bump_into_opponent`) | порт | **фикс есть, ждёт проверки в MAME** |
|
||||||
| [BUG-SHADOW-SET](#bug-shadow-set) | Тень на 12-м уровне дерётся спрайтами СТРАЖА: SHADOW.DAT у нас нет вовсе | порт | открыт, разбор готов |
|
| [BUG-SHADOW-SET](#bug-shadow-set) | Тень на 12-м уровне дерётся спрайтами СТРАЖА: SHADOW.DAT у нас нет вовсе | порт | открыт, разбор готов |
|
||||||
| [PAL-L1-AFTER-INTRO](#pal-l1-after-intro) | вход в игру на уровень 1 после интро — игровая палитра не установлена (чёрный экран) | палитра/fade | открыт: воспроизведение нестабильно, корень не установлен |
|
| [PAL-L1-AFTER-INTRO](#pal-l1-after-intro) | вход в игру на уровень 1 после интро — игровая палитра не установлена (чёрный экран) | палитра/fade | открыт: воспроизведение нестабильно, корень не установлен |
|
||||||
@@ -32,11 +32,11 @@
|
|||||||
| [MOB-CLIP-RIGHT](#mob-clip-right) | окна и узор кладки рисуются ПОВЕРХ падающих плит | окклюзия | открыт: корень найден 2026-08-13 |
|
| [MOB-CLIP-RIGHT](#mob-clip-right) | окна и узор кладки рисуются ПОВЕРХ падающих плит | окклюзия | открыт: корень найден 2026-08-13 |
|
||||||
| [MID-OVERLAY-LAYER](#mid-overlay-layer) | оверлей кромки всегда поверх плит и персонажей (у оригинала — midtable с сортировкой) | слои | открыт: нужен разбор архитектуры |
|
| [MID-OVERLAY-LAYER](#mid-overlay-layer) | оверлей кромки всегда поверх плит и персонажей (у оригинала — midtable с сортировкой) | слои | открыт: нужен разбор архитектуры |
|
||||||
| [GUARD-FALLOUT-VICTORY](#guard-fallout-victory) | страж, выпавший из комнаты, не засчитывается убитым | порт | открыт: две строки |
|
| [GUARD-FALLOUT-VICTORY](#guard-fallout-victory) | страж, выпавший из комнаты, не засчитывается убитым | порт | открыт: две строки |
|
||||||
| [KBD-STUCK-WAIT](#kbd-stuck-wait) | потерянный break-код клавиши вешает игру НАСМЕРТЬ в межуровневой заставке | клавиатура/клин | открыт: диагноз полный, чинить не сейчас (решение пользователя 2026-08-24) |
|
| [KBD-STUCK-WAIT](#kbd-stuck-wait) | потерянный break-код клавиши вешает игру НАСМЕРТЬ в межуровневой заставке | клавиатура/клин | **корень найден и устранён** 2026-08-28 (байты крал KEYSCAN DSS); ждёт полевой проверки |
|
||||||
| [L10-BUTTON-DEBRIS](#l10-button-debris) | ур.10 к.1: плита упала на кнопку (1,8) — щебень есть, а решётки закрыты | кнопки/ворота | открыт: **не воспроизводится**, проверено многое (см. разбор) |
|
| [L10-BUTTON-DEBRIS](#l10-button-debris) | ур.10 к.1: плита упала на кнопку (1,8) — щебень есть, а решётки закрыты | кнопки/ворота | открыт: **не воспроизводится**, проверено многое (см. разбор) |
|
||||||
| [LOOSE-SEAM-ANIM](#loose-seam-anim) | плита в шве (col −1), уроненная в прошлой комнате, исчезает без анимации падения | **мелкий** | открыт по решению пользователя: «пока пусть будет так» |
|
| [LOOSE-SEAM-ANIM](#loose-seam-anim) | плита в шве (col −1), уроненная в прошлой комнате, исчезает без анимации падения | **мелкий** | открыт по решению пользователя: «пока пусть будет так» |
|
||||||
| [SND-PACE-DEAD](#snd-pace-dead) | пейсинг сцен по насосу CBL не включается: признак «часы идут» вычисляется двумя чтениями подряд | **тайминг/звук** | открыт: диагноз полный, симптом обойдён подгонкой (2026-08-27) |
|
| [SND-PACE-DEAD](#snd-pace-dead) | пейсинг сцен по насосу CBL не включается: признак «часы идут» вычисляется двумя чтениями подряд | **тайминг/звук** | **снят 2026-08-28**: ветка удалена, сцена на единых часах по лучу |
|
||||||
| [PV-RENDER-BOUND](#pv-render-bound) | сцена с принцессой рисуется дороже бюджета: ~49 тиков/с вместо 60, музыка уезжает от картинки | производительность | открыт: замер есть, лечение — удешевить кадр |
|
| [PV-RENDER-BOUND](#pv-render-bound) | сцена с принцессой рисуется дороже бюджета: ~49 тиков/с вместо 60, музыка уезжает от картинки | производительность | **исправлено 2026-08-28**: кадр разложен на блоки по интервалу, удешевлять не понадобилось |
|
||||||
| [MUS-LEFT-TEAR](#mus-left-tear) | `pop_mus_left` (16 бит, пишет прерывание) читается из главного цикла неатомарно — возможен ложный «трек кончился» | **потенциальный** | открыт: хазард показан рассуждением, в прогоне не проявился |
|
| [MUS-LEFT-TEAR](#mus-left-tear) | `pop_mus_left` (16 бит, пишет прерывание) читается из главного цикла неатомарно — возможен ложный «трек кончился» | **потенциальный** | открыт: хазард показан рассуждением, в прогоне не проявился |
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
@@ -98,8 +98,67 @@ POS=18`, MAME): Кид стоит на кнопке -> решётка `(2,7)` о
|
|||||||
<a id="kbd-stuck-wait"></a>
|
<a id="kbd-stuck-wait"></a>
|
||||||
## KBD-STUCK-WAIT. Потерянный break-код вешает игру насмерть в межуровневой заставке
|
## KBD-STUCK-WAIT. Потерянный break-код вешает игру насмерть в межуровневой заставке
|
||||||
|
|
||||||
> **Решение пользователя (2026-08-24): не чинить сейчас.** Записан разбор и
|
> **КОРЕНЬ НАЙДЕН И УСТРАНЁН 2026-08-28.** Байты у нас крал сам DSS — см.
|
||||||
> варианты; вернуться, когда дойдут руки до клавиатурного слоя.
|
> раздел «Корень» ниже. Правка в `libc/irq/_irq_tramp.c`. Запись остаётся
|
||||||
|
> открытой до полевой проверки и решения по страховке-таймауту.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Корень (2026-08-28): скан-коды воровал KEYSCAN DSS
|
||||||
|
|
||||||
|
Пришёл из чтения исходников DSS (`docs/sources/Estex-DSS/DSS/`, подсказка
|
||||||
|
пользователя). Обработчик прерывания DSS живёт в IM1 по `0x0038`
|
||||||
|
(`DSS-MAIN.ASM`), и его `INTx38_Handler` ПЕРВЫМ ДЕЛОМ делает `CALL KEYSCAN`,
|
||||||
|
а `KEYSCAN.RESCAN` (`KEYINTER.ASM`) вычерпывает FIFO SIO досуха.
|
||||||
|
|
||||||
|
Наш трамплин проверял «есть ли клавиатурный байт» ОДИН раз, на входе в
|
||||||
|
прерывание, а хвост кадрового пути уходил в DSS (`jp 0x0038`). Значит
|
||||||
|
скан-код, прилетевший ПОЗЖЕ этой проверки, доставался DSS и уезжал в его
|
||||||
|
буфер — при этом **Rx-overrun не взводится**, потому что байт не потерян
|
||||||
|
железом, он просто прочитан не тем владельцем. Отсюда и загадка
|
||||||
|
исходного диагноза: бит залип, а `_kbdraw_overrun == 0`.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Измерено в MAME (сессия 2026-08-28, брейки + `totalcycles`):**
|
||||||
|
|
||||||
|
| Что | Значение |
|
||||||
|
|---|---|
|
||||||
|
| окно от входа трамплина до чтения байта DSS | **738 тактов ≈ 34 мкс**, на КАЖДОМ кадровом прерывании (50/с) |
|
||||||
|
| из них пролог самого DSS (`jp 0x38` → `.Handler` → `call INTx38_Handler` → 11 `push` → `call KEYSCAN`) | 481 такт ≈ 22 мкс |
|
||||||
|
| цепочка кадровых хендлеров у SprPoP | пуста (`_irq_chain_n = 0`) — окно уже минимальное |
|
||||||
|
| расчётная частота на железе при удержании клавиши (typematic 30 Гц = 60 байт/с) | потеря байта раз в ~10 с |
|
||||||
|
|
||||||
|
Последняя строка сходится с полевым наблюдением пользователя: залипание
|
||||||
|
стрелки ловилось на ур. 14, когда Кид долго бежит влево через несколько
|
||||||
|
комнат.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Пойманный случай (MAME, старая сборка).** Стоп на `IN A,($18)` внутри
|
||||||
|
`KEYSCAN` при `_kbdraw_active = 1`: DSS прочитал `A = 0x74` — make стрелки
|
||||||
|
«вправо», при том что `_kbdraw_pending = 2` (EXT), то есть префикс `E0` уже
|
||||||
|
разобрали МЫ. Посылка `E0 74` разорвана пополам между двумя владельцами
|
||||||
|
канала. Злейший подвид — кража `E0` у break'а `E0 F0 6B`: тогда мы гасим
|
||||||
|
бит в PLAIN-половине, а взведённый бит в EXT остаётся навсегда, и это ровно
|
||||||
|
залипшая стрелка `0x6B`/`0x72` из исходного разбора.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Правка.** Пока raw-канал открыт, кадровый путь трамплина НЕ вызывает
|
||||||
|
обработчик DSS вообще (приватный `RETI` вместо `jp 0x0038`) — окно ровно
|
||||||
|
ноль. Промежуточный вариант «проверить FIFO перед chain'ом» пробовали и
|
||||||
|
отвергли замером: он снимает лишь свою треть окна (738 → 481 такт), кражи
|
||||||
|
продолжались. Цена принятого варианта: пока открыт raw, у DSS замирает
|
||||||
|
кадровое обслуживание — опрос мыши и мигание текстового курсора (PoP не
|
||||||
|
нужно ни то, ни другое; зафиксировано в `<kbd_raw.h>`).
|
||||||
|
|
||||||
|
**Проверка (MAME 2026-08-28).** До правки брейк на входе `KEYSCAN` с
|
||||||
|
условием «страница точно DSS + наш raw открыт» срабатывал мгновенно (50/с);
|
||||||
|
после правки молчит, а положительный контроль — брейк на нашем приватном
|
||||||
|
`RETI` — срабатывает сразу. ВАЖНО про методику: первый брейк без проверки
|
||||||
|
сигнатуры байтов дал ЛОЖНОЕ срабатывание — в W0 периодически лежит
|
||||||
|
драйверная страница DSS, и по адресу `0x0570` там своя команда.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Что осталось открытым.** Кража устранена, но потерять break всё ещё
|
||||||
|
может настоящий Rx-overrun SIO (редкий: FIFO вычерпывает `kbd_raw_poll` из
|
||||||
|
главного цикла). Значит вариант A из таблицы ниже — таймаут в циклах
|
||||||
|
«ждём отпускания всех клавиш» — остаётся разумной страховкой от КЛАССА
|
||||||
|
отказа «вечный клин», и его стоит сделать отдельно.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Исходный разбор (2026-08-24)
|
||||||
|
|
||||||
**Наблюдение (пользователь, 2026-08-24).** Нажат Shift+L (чит «следующий
|
**Наблюдение (пользователь, 2026-08-24).** Нажат Shift+L (чит «следующий
|
||||||
уровень») — игра встала намертво: картинка прежнего уровня, реакции нет.
|
уровень») — игра встала намертво: картинка прежнего уровня, реакции нет.
|
||||||
@@ -169,6 +228,13 @@ Rx-overrun не срабатывала. Гашение бита отладчи
|
|||||||
> **Решение пользователя (2026-08-12): отложено до готовности всех уровней.**
|
> **Решение пользователя (2026-08-12): отложено до готовности всех уровней.**
|
||||||
> Механика работает, это вопрос ощущения, а не проходимости.
|
> Механика работает, это вопрос ощущения, а не проходимости.
|
||||||
|
|
||||||
|
> **Обновление 2026-08-28.** Гипотеза «дело в клавиатурном модуле, а не в
|
||||||
|
> физике» подтвердилась ЧАСТИЧНО: найдена и устранена кража скан-кодов
|
||||||
|
> обработчиком DSS (разбор — [KBD-STUCK-WAIT](#kbd-stuck-wait)). Украденный
|
||||||
|
> make Shift'а или стрелки — это ровно «нажал, а не сработало», и на
|
||||||
|
> железе при удержании клавиши такое случалось раз в ~10 с. Перепроверить
|
||||||
|
> ощущение зацепа на новой сборке ДО того, как лезть в физику.
|
||||||
|
|
||||||
**Наблюдение (пользователь).** Вход на уровень 7: Кид влетает в комнату сверху
|
**Наблюдение (пользователь).** Вход на уровень 7: Кид влетает в комнату сверху
|
||||||
и, пролетая мимо края пола, МОЖЕТ за него зацепиться — но получается заметно
|
и, пролетая мимо края пола, МОЖЕТ за него зацепиться — но получается заметно
|
||||||
реже, чем в оригинале. «Похоже, это проблемы нашего клавиатурного модуля».
|
реже, чем в оригинале. «Похоже, это проблемы нашего клавиатурного модуля».
|
||||||
@@ -1140,7 +1206,15 @@ fade_in по построению пишет все 256 записей из сн
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
<a id="snd-pace-dead"></a>
|
<a id="snd-pace-dead"></a>
|
||||||
## SND-PACE-DEAD. Пейсинг сцен по насосу CBL не включается
|
## SND-PACE-DEAD. Пейсинг сцен по насосу CBL не включается — СНЯТ 2026-08-28
|
||||||
|
|
||||||
|
> **Закрыт удалением самой ветки.** Сцена с Джафаром переведена на ЕДИНЫЕ
|
||||||
|
> часы — кадры луча (`intro_pv_animated`): вторая шкала по насосу и гонка,
|
||||||
|
> которая её выбирала, убраны целиком. Насос как часы был нужен потому,
|
||||||
|
> что кадр сцены рисовался дольше своего интервала; теперь отрисовка
|
||||||
|
> разложена по интервалам (`pv_restore_bg`), и счёт кадров честен.
|
||||||
|
> Побочный эффект гонки — «кода реплики каждый прогон в другом месте» —
|
||||||
|
> исчез; проверено пользователем. Ниже — исходный разбор.
|
||||||
|
|
||||||
**Замер (MAME, 2026-08-27).** В сцене `intro_pv_scene()` зонды показали
|
**Замер (MAME, 2026-08-27).** В сцене `intro_pv_scene()` зонды показали
|
||||||
`snd_done == 0` на всём прогоне — то есть ветка `if (snd_pace)`, ради
|
`snd_done == 0` на всём прогоне — то есть ветка `if (snd_pace)`, ради
|
||||||
@@ -1171,7 +1245,17 @@ snd_pace = (uint8_t)(pop_snd_tick != snd_prev); /* часы реально и
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
<a id="pv-render-bound"></a>
|
<a id="pv-render-bound"></a>
|
||||||
## PV-RENDER-BOUND. Сцена с принцессой не укладывается в свой бюджет кадра
|
## PV-RENDER-BOUND. Сцена с принцессой не укладывается в свой бюджет кадра — ИСПРАВЛЕНО 2026-08-28
|
||||||
|
|
||||||
|
> **Причина оказалась не в цене кадра, а в том, ГДЕ отсчитывался интервал.**
|
||||||
|
> Кадр рисовался целиком, и только потом ждали vsync и ещё четыре — то есть
|
||||||
|
> отрисовка ПРИБАВЛЯЛАСЬ к делителю. Теперь она разложена на блоки, каждый
|
||||||
|
> из которых влезает в кадровый интервал, и после каждого ждём vsync
|
||||||
|
> (`pv_restore_bg` + раскладка кадра в `cut_run` / `pre_room_animated` /
|
||||||
|
> `intro_pv_draw_frame`); фон восстанавливаем только по картинке, 200 строк
|
||||||
|
> вместо 256. Удешевлять сцену не понадобилось: отрисовка ~2 кадра при
|
||||||
|
> бюджете 5. Подгонка `PV_MAGIC_LEAD` снята (0) — проверено пользователем:
|
||||||
|
> кода попадает в нужный кадр. Ниже — исходный замер.
|
||||||
|
|
||||||
**Замер (MAME, 2026-08-27).** Реплика Джафара `m53` — 1403 порции насоса,
|
**Замер (MAME, 2026-08-27).** Реплика Джафара `m53` — 1403 порции насоса,
|
||||||
то есть 16,42 с реального времени. За это время шкала сцены прошла
|
то есть 16,42 с реального времени. За это время шкала сцены прошла
|
||||||
|
|||||||
@@ -89,3 +89,47 @@ raw-клавиатура (`<kbd_raw.h>`), которую мы и так заби
|
|||||||
после выхода — заметный. Делать после того, как закроем стражей и
|
после выхода — заметный. Делать после того, как закроем стражей и
|
||||||
займёмся бюджетом всерьёз (там же, где батчинг кроссбанковых вызовов и
|
займёмся бюджетом всерьёз (там же, где батчинг кроссбанковых вызовов и
|
||||||
возможный возврат `pop_bg` в резидент `--w3`).
|
возможный возврат `pop_bg` в резидент `--w3`).
|
||||||
|
|
||||||
|
## Готовить следующий уровень, пока играет мелодия конца текущего
|
||||||
|
|
||||||
|
**САМАЯ ДАЛЬНЯЯ ВЕРСИЯ.** Не полишинг и не порт: это улучшение ПРОТИВ
|
||||||
|
оригинала. Планируем, но не раньше, чем закроем уровни и полишинг.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Идея (пользователь, 2026-08-28).** Пока звучит мелодия конца уровня (и
|
||||||
|
трек заставки между уровнями), экран не меняется — значит в это время можно
|
||||||
|
успеть прочитать с диска следующий уровень, чтобы после музыки он появлялся
|
||||||
|
сразу, а не через секунду-другую загрузки.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Что УЖЕ сделано и мерено (2026-08-28).** Половина этого уже работает:
|
||||||
|
трек заставки играет ПОВЕРХ загрузки уровня — так же, как в оригинале
|
||||||
|
(`seg003:68-108`: `load_intro` возвращает управление, `load_level()` идёт под
|
||||||
|
музыку, и только потом `while (check_sound_playing())` на чёрном экране).
|
||||||
|
Насос это переживает: 500 подряд вызовов `pop_sfx_fill` через всю загрузку —
|
||||||
|
максимальный зазор 245 832 такта при дедлайне 251 000, ни одной пропущенной
|
||||||
|
порции. Осталась вторая половина: мелодия конца уровня досиживается на
|
||||||
|
ЖИВОМ экране пройденного уровня (как в оригинале, `play_level_2`), и только
|
||||||
|
после неё начинается загрузка.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Оговорки, найденные при разборе.**
|
||||||
|
|
||||||
|
1. **Загрузку придётся разрезать надвое.** Сейчас `pop_level_switch` мешает
|
||||||
|
дисковую работу (файл уровня в EMM-страницу, атласы стража и тайлсета) с
|
||||||
|
экранно-палитровой (`pop_bg_load` переписывает записи палитры и атласы,
|
||||||
|
`pop_guard_load` физически применяет цветовые слоты, обе страницы
|
||||||
|
заливаются, `pop_pal_black`). Вторую половину НЕЛЬЗЯ выполнять, пока на
|
||||||
|
экране ещё живёт пройденный уровень — иначе палитра поедет прямо на
|
||||||
|
картинке. То есть в «музыкальное окно» можно вынести только диск, а всё,
|
||||||
|
что трогает палитру и VRAM, остаётся после.
|
||||||
|
2. **Бюджет кадра.** Ожидание мелодии идёт в игровом цикле (гейт
|
||||||
|
`pop_endmus_left` + `pop_music_busy()`), кадр там обычный, 80-100 мс.
|
||||||
|
Шаг подкачки должен быть такого же размера, как музыкальный — полстраницы
|
||||||
|
(~16 мс), а не страница целиком; иначе кадры на экране пройденного уровня
|
||||||
|
начнут дёргаться.
|
||||||
|
3. **Память.** Страницы следующего уровня придётся держать одновременно со
|
||||||
|
страницами текущего — проверить EMM-бюджет (memory `sprinter_emm_budget`),
|
||||||
|
тяжёлые тут не файл уровня, а атласы тайлсета и стража.
|
||||||
|
4. **Риск невелик, но он в самом хрупком месте.** Палитро-атласный обмен —
|
||||||
|
источник уже пойманных багов (`PAL-DUNGEON-STALE`, `PAL-L1-AFTER-INTRO`),
|
||||||
|
и трогать его ради экономии секунды стоит только на спокойную голову.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Выигрыш.** Одна-две секунды один раз на уровень.
|
||||||
|
|||||||
@@ -647,3 +647,40 @@ Enter/Shift — либо оставить как есть уже осознан
|
|||||||
отпущено ВСЁ, что игрок держал в момент смерти (иначе зажатая при падении
|
отпущено ВСЁ, что игрок держал в момент смерти (иначе зажатая при падении
|
||||||
стрелка перезапускает уровень мгновенно), и не раньше `RESPAWN_SETTLE`
|
стрелка перезапускает уровень мгновенно), и не раньше `RESPAWN_SETTLE`
|
||||||
кадров — труп должен успеть лечь.
|
кадров — труп должен успеть лечь.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## Таблица рекордов: Esc отменяет запись, а оригинал уйти не даёт
|
||||||
|
|
||||||
|
**Как в оригинале.** `show_hof` вставляет результат в таблицу ДО ввода
|
||||||
|
имени и крутит ввод, пока тот не вернёт положительную длину:
|
||||||
|
|
||||||
|
```c
|
||||||
|
/* SDLPoP seg001.c:624 */
|
||||||
|
while (input_str(&rect, hof[hof_index].name, 24, "", 0, 4, color, bgcolor) <= 0);
|
||||||
|
/* seg009.c input_str: Esc -> return -1; Enter -> return length */
|
||||||
|
```
|
||||||
|
|
||||||
|
То есть **уйти нельзя ни по Esc, ни с пустым именем**: и −1, и 0 просто
|
||||||
|
начинают ввод заново. Запись в таблице остаётся в любом случае.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Как у нас.** Enter записывает имя (пустое подставляется как `PLAYER`),
|
||||||
|
**Esc отказывается от записи целиком**: таблица перечитывается с диска
|
||||||
|
(`hof_load`), `hof_save` не вызывается, экран показывается уже без строки
|
||||||
|
ввода.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Зачем.** Решение пользователя, 2026-08-27. Оригинальное поведение
|
||||||
|
означает, что случайно добравшийся до финала игрок обязан вписать имя,
|
||||||
|
чтобы вообще уйти с экрана, — на клавиатуре без цифрового блока и с нашим
|
||||||
|
raw-каналом это выглядит как зависание, а не как требование.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Чем платим.** Расхождение видно игроку: в оригинале таблица после
|
||||||
|
победы пополняется всегда. Плюс отмена стоит одного лишнего чтения
|
||||||
|
POP.HOF — откатывать сдвиг строк, который сделал `hof_insert_current`,
|
||||||
|
дешевле перечитыванием файла, чем обратным сдвигом (экран холодный,
|
||||||
|
50 мс там никому не мешают).
|
||||||
|
|
||||||
|
**Что проверять при регрессе.** После Esc: таблица на экране прежняя (без
|
||||||
|
новой строки), POP.HOF на диске не изменился, следующий показ таблицы —
|
||||||
|
между credits и attract-demo — даёт тот же список. После Enter с пустым
|
||||||
|
именем строка называется `PLAYER` и сохраняется.
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,7 +24,6 @@
|
|||||||
* Ctrl+R: Return to intro.
|
* Ctrl+R: Return to intro.
|
||||||
* Ctrl+S: Sound on/off.
|
* Ctrl+S: Sound on/off.
|
||||||
* Ctrl+M: Music on/off.
|
* Ctrl+M: Music on/off.
|
||||||
* Ctrl+V: Show version of SprPoP.
|
|
||||||
* Ctrl+Q / F10: Quit game.
|
* Ctrl+Q / F10: Quit game.
|
||||||
|
|
||||||
* F6: Quicksave: Save the exact state of the game.
|
* F6: Quicksave: Save the exact state of the game.
|
||||||
|
|||||||
@@ -665,6 +665,12 @@ void pop_control(void) __banked
|
|||||||
* «откуда взялся прыжок» останется одним. */
|
* «откуда взялся прыжок» останется одним. */
|
||||||
#define KBD_HOME (KBD_EXT | 0x6C)
|
#define KBD_HOME (KBD_EXT | 0x6C)
|
||||||
#define KBD_PGUP (KBD_EXT | 0x7D)
|
#define KBD_PGUP (KBD_EXT | 0x7D)
|
||||||
|
/* Центр нумпада (KP5) — тоже «вниз», как просит раскладка оригинала: там
|
||||||
|
* весь блок 7/8/9-4/6-1/2/3 был управлением, и середина работала как
|
||||||
|
* приседание. Своей навигационной клавиши у KP5 нет, поэтому после
|
||||||
|
* kbd_raw_keypad_as_ext его голый код 0x73 переезжает в EXT-половину как
|
||||||
|
* есть — читаем оттуда и добавляем к стрелке «вниз». */
|
||||||
|
#define KBD_KP5 (KBD_EXT | 0x73)
|
||||||
|
|
||||||
static void read_input(void)
|
static void read_input(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -673,7 +679,7 @@ static void read_input(void)
|
|||||||
uint8_t l = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_LEFT) || home);
|
uint8_t l = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_LEFT) || home);
|
||||||
uint8_t r = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_RIGHT) || pgup);
|
uint8_t r = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_RIGHT) || pgup);
|
||||||
uint8_t u = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_UP) || home || pgup);
|
uint8_t u = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_UP) || home || pgup);
|
||||||
uint8_t d = kbd_raw_down(KBD_DOWN);
|
uint8_t d = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_DOWN) || kbd_raw_down(KBD_KP5));
|
||||||
control_x = r ? CONTROL_HELD_RIGHT : (l ? CONTROL_HELD_LEFT : CONTROL_RELEASED);
|
control_x = r ? CONTROL_HELD_RIGHT : (l ? CONTROL_HELD_LEFT : CONTROL_RELEASED);
|
||||||
control_y = d ? CONTROL_HELD_DOWN : (u ? CONTROL_HELD_UP : CONTROL_RELEASED);
|
control_y = d ? CONTROL_HELD_DOWN : (u ? CONTROL_HELD_UP : CONTROL_RELEASED);
|
||||||
control_shift = (kbd_raw_down(KBD_LSHIFT) || kbd_raw_down(KBD_RSHIFT))
|
control_shift = (kbd_raw_down(KBD_LSHIFT) || kbd_raw_down(KBD_RSHIFT))
|
||||||
@@ -781,6 +787,16 @@ int pop_ctrl_init(void) __banked
|
|||||||
control_forward = control_backward = control_up = control_down = CONTROL_RELEASED;
|
control_forward = control_backward = control_up = control_down = CONTROL_RELEASED;
|
||||||
control_shift2 = CONTROL_RELEASED;
|
control_shift2 = CONTROL_RELEASED;
|
||||||
ctrl1_forward = ctrl1_backward = ctrl1_up = ctrl1_down = ctrl1_shift2 = CONTROL_RELEASED;
|
ctrl1_forward = ctrl1_backward = ctrl1_up = ctrl1_down = ctrl1_shift2 = CONTROL_RELEASED;
|
||||||
|
/* НУМПАД НАМ НЕ НУЖЕН, И ЭТО ЛЕЧИТ ЗАЛИПАНИЕ СТРЕЛОК. Управление и
|
||||||
|
* меню читают только расширенные коды (KBD_LEFT = KBD_EXT|0x6B и т.д.).
|
||||||
|
* А при переполнении FIFO SIO теряется префикс E0, и make стрелки
|
||||||
|
* садится в PLAIN-половину карты как код нумпада — снять его нечем,
|
||||||
|
* потому что break придёт уже с префиксом. Дальше kbd_raw_any_down()
|
||||||
|
* навсегда «да», и всякое ожидание «пока ничего не нажато» виснет
|
||||||
|
* насмерть (BUG KBD-STUCK-WAIT; поймано на 14-м уровне, где почти весь
|
||||||
|
* путь идёт удержанием Left). Гасит биты kbd_raw_sync(), а его
|
||||||
|
* pop_ctrl_tick зовёт каждый кадр. */
|
||||||
|
kbd_raw_keypad_as_ext(1);
|
||||||
return kbd_raw_open();
|
return kbd_raw_open();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -343,8 +343,22 @@ static void hof_edit_draw(uint8_t row, const char *name, uint8_t cursor)
|
|||||||
x += pop_text_width_mapped(POP_TEXT_BIG_DARK, name) + 1;
|
x += pop_text_width_mapped(POP_TEXT_BIG_DARK, name) + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* draw_text_cursor(): подчерк той же гарнитуры сразу за текстом,
|
/* draw_text_cursor(): подчерк той же гарнитуры сразу за текстом,
|
||||||
* мигающий сменой цвета на фоновый — у нас проще перерисовать. */
|
* мигающий сменой цвета на фоновый — у нас проще перерисовать.
|
||||||
if (cursor) pop_text_draw_mapped(POP_TEXT_BIG_DARK, x, baseline, "_");
|
*
|
||||||
|
* СТРОКА СТРОИТСЯ НА СТЕКЕ, И ЭТО НЕ ПРИДИРКА (поймано в MAME
|
||||||
|
* 2026-08-27). Литерал "_" лёг бы в _BANK10, то есть в окно W3, а
|
||||||
|
* pop_text_draw_mapped живёт в банке 9: трамплин на время вызова
|
||||||
|
* переключает W3, и указатель показывает уже в ЧУЖОЙ банк. Функция
|
||||||
|
* честно читает оттуда байты до первого нуля и рисует их знаками
|
||||||
|
* вопроса — экран заливало мусором на каждое мигание курсора. Стек
|
||||||
|
* лежит в W2, он виден из любого банка. */
|
||||||
|
if (cursor) {
|
||||||
|
char cur[2];
|
||||||
|
|
||||||
|
cur[0] = '_';
|
||||||
|
cur[1] = 0;
|
||||||
|
pop_text_draw_mapped(POP_TEXT_BIG_DARK, x, baseline, cur);
|
||||||
|
}
|
||||||
pop_text_unmap();
|
pop_text_unmap();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -409,8 +423,8 @@ static const uint8_t hof_key_code[30] = {
|
|||||||
KBD_SPACE, 0x66, KBD_ENTER, KBD_ESC
|
KBD_SPACE, 0x66, KBD_ENTER, KBD_ESC
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/* Возвращает 1, когда ввод закончен (Enter/Esc); *changed — надо ли
|
/* Возвращает 1 — ввод завершён (Enter), 2 — отменён (Esc); 0 — продолжаем.
|
||||||
* перерисовать строку. */
|
* *changed — надо ли перерисовать строку. */
|
||||||
static uint8_t hof_name_tick(hof_entry_t *entry, uint8_t *length,
|
static uint8_t hof_name_tick(hof_entry_t *entry, uint8_t *length,
|
||||||
uint8_t *previous, uint8_t *changed)
|
uint8_t *previous, uint8_t *changed)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -432,7 +446,7 @@ static uint8_t hof_name_tick(hof_entry_t *entry, uint8_t *length,
|
|||||||
*changed = 1;
|
*changed = 1;
|
||||||
} else if (i == 28 || i == 29) {
|
} else if (i == 28 || i == 29) {
|
||||||
previous[i] = down;
|
previous[i] = down;
|
||||||
return 1;
|
return (uint8_t)(i == 28 ? 1 : 2); /* Enter : Esc */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
previous[i] = down;
|
previous[i] = down;
|
||||||
@@ -446,7 +460,8 @@ static uint8_t hof_name_tick(hof_entry_t *entry, uint8_t *length,
|
|||||||
* input_str) — в кадрах луча это HOF_BLINK. */
|
* input_str) — в кадрах луча это HOF_BLINK. */
|
||||||
#define HOF_BLINK POP_T60(6)
|
#define HOF_BLINK POP_T60(6)
|
||||||
|
|
||||||
static void hof_edit(uint8_t row)
|
/* 1 — игрок отказался вписывать имя (Esc). */
|
||||||
|
static uint8_t hof_edit(uint8_t row)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint8_t length = 0, previous[30], i, changed = 1;
|
uint8_t length = 0, previous[30], i, changed = 1;
|
||||||
uint8_t cursor = 1, phase = 0;
|
uint8_t cursor = 1, phase = 0;
|
||||||
@@ -459,10 +474,14 @@ static void hof_edit(uint8_t row)
|
|||||||
for (i = 0; i < sizeof(previous); i++)
|
for (i = 0; i < sizeof(previous); i++)
|
||||||
previous[i] = kbd_raw_down(hof_key_code[i]);
|
previous[i] = kbd_raw_down(hof_key_code[i]);
|
||||||
for (;;) {
|
for (;;) {
|
||||||
|
uint8_t done;
|
||||||
|
|
||||||
kbd_raw_sync();
|
kbd_raw_sync();
|
||||||
if (hof_name_tick(entry, &length, previous, &changed)) {
|
done = hof_name_tick(entry, &length, previous, &changed);
|
||||||
|
if (done == 2) return 1; /* Esc — запись не нужна */
|
||||||
|
if (done) {
|
||||||
if (!length) strcpy(entry->name, "PLAYER");
|
if (!length) strcpy(entry->name, "PLAYER");
|
||||||
return;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (changed) { cursor = 1; phase = 0; }
|
if (changed) { cursor = 1; phase = 0; }
|
||||||
if (++phase >= HOF_BLINK) {
|
if (++phase >= HOF_BLINK) {
|
||||||
@@ -496,8 +515,13 @@ void pop_hof_show(void) __banked
|
|||||||
if (hof_page_build(page, row) == 0) {
|
if (hof_page_build(page, row) == 0) {
|
||||||
pop_screen_present(page);
|
pop_screen_present(page);
|
||||||
(void)pop_pal_fade_in_skip(HOF_FADE);
|
(void)pop_pal_fade_in_skip(HOF_FADE);
|
||||||
hof_edit(row);
|
/* ОТКАЗ ПО Esc — РАСХОЖДЕНИЕ С ОРИГИНАЛОМ (docs/impl_diff.md).
|
||||||
hof_save();
|
* SDLPoP крутит `while (input_str(...) <= 0)`, то есть уйти без
|
||||||
|
* имени нельзя вовсе. Мы разрешаем: тогда таблицу перечитываем
|
||||||
|
* с диска (hof_insert_current уже сдвинул строки, и откатывать
|
||||||
|
* их дешевле всего именно так) и НЕ сохраняем. */
|
||||||
|
if (hof_edit(row)) hof_load();
|
||||||
|
else hof_save();
|
||||||
/* Имя вписано: строку показываем уже обычным золотым текстом,
|
/* Имя вписано: строку показываем уже обычным золотым текстом,
|
||||||
* без полосы (restore_peel + show_hof_text оригинала). */
|
* без полосы (restore_peel + show_hof_text оригинала). */
|
||||||
page = pop_screen_begin();
|
page = pop_screen_begin();
|
||||||
|
|||||||
@@ -83,26 +83,24 @@ enum {
|
|||||||
PV_MUS_4_LOAD = PV_DIALOG1_START + 54, /* подкачка m52 */
|
PV_MUS_4_LOAD = PV_DIALOG1_START + 54, /* подкачка m52 */
|
||||||
PV_WALK2_START = PV_DIALOG1_START + 176,
|
PV_WALK2_START = PV_DIALOG1_START + 176,
|
||||||
PV_DIALOG2_START = PV_DIALOG1_START + 416,
|
PV_DIALOG2_START = PV_DIALOG1_START + 416,
|
||||||
/* ЗАКЛИНАНИЕ СДВИНУТО РАНЬШЕ СЦЕНАРИЯ — ПОДГОНКА ПОД МУЗЫКУ.
|
/* ПОДГОНКА ЗАКЛИНАНИЯ ПОД МУЗЫКУ СНЯТА (2026-08-28): теперь 0.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Сцена render-bound: кадр рисуется дороже своего бюджета, кадровая
|
* История: сцена была render-bound — кадр рисовался дороже своего
|
||||||
* ветка пейсинга догона не имеет, и анимация идёт ~49 тиков в секунду
|
* бюджета, кадровая ветка пейсинга догона не имела, и анимация шла
|
||||||
* вместо 60. Реплика Джафара при этом играет по РЕАЛЬНОМУ времени и
|
* ~49 тиков в секунду вместо 60 (замер 2026-08-27). Реплика Джафара
|
||||||
* успевает кончиться, когда шкала стоит на 1854 вместо 2028 (замер в
|
* при этом играет по РЕАЛЬНОМУ времени, поэтому кода приходила
|
||||||
* MAME 2026-08-27 зондом на конец трека: длина насосу отдана полная,
|
* примерно на секунду раньше молнии, и жест целиком (замах, шаг
|
||||||
* 1403 порции, курсор дошёл до последней страницы — трек доигрывает
|
* назад, вспышка) сдвигали раньше сценария на подобранные на слух
|
||||||
* целиком, отстаёт именно картинка).
|
* 100 тиков.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Из-за этого кода реплики приходила примерно на секунду раньше
|
* Причину убрали: отрисовка разложена по кадровым интервалам
|
||||||
* молнии. Честное лечение — удешевить кадр сцены; до тех пор двигаем
|
* (pv_restore_bg), сцена идёт по единственным часам — кадрам луча, —
|
||||||
* жест целиком (замах, шаг назад, вспышка), чтобы он не сломался
|
* и подкачка трека оплачивается интервалом (pop_music_load_step).
|
||||||
* внутри себя. Величина подобрана НА СЛУХ и уточняется прогоном:
|
* После этого подгонка стала вредной: молния била больше чем на
|
||||||
* расчётные полсотни тиков (секунда отставания при ~49 тиках/с) на
|
* секунду раньше коды (проверка пользователем 2026-08-28). Константу
|
||||||
* слух почти не изменили картины, поэтому взято вдвое больше.
|
* оставляем на месте — если запись другого набора (mt32/ogg) снова
|
||||||
*
|
* разъедется, крутить надо её, а не тайминги сценария. */
|
||||||
* Эффектов дверей это не касается: у них и звук, и картинка идут по
|
PV_MAGIC_LEAD = 0,
|
||||||
* одной и той же шкале и разъехаться не могут. */
|
|
||||||
PV_MAGIC_LEAD = 100,
|
|
||||||
PV_RAISE_START = PV_DIALOG1_START + 696 - PV_MAGIC_LEAD,
|
PV_RAISE_START = PV_DIALOG1_START + 696 - PV_MAGIC_LEAD,
|
||||||
PV_STEPBACK_START = PV_DIALOG1_START + 703 - PV_MAGIC_LEAD,
|
PV_STEPBACK_START = PV_DIALOG1_START + 703 - PV_MAGIC_LEAD,
|
||||||
PV_MAGIC_START = PV_DIALOG1_START + 822 - PV_MAGIC_LEAD,
|
PV_MAGIC_START = PV_DIALOG1_START + 822 - PV_MAGIC_LEAD,
|
||||||
@@ -430,6 +428,44 @@ static int intro_pv_draw_base(void)
|
|||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ВОССТАНОВЛЕНИЕ ФОНА ЗАДНЕЙ СТРАНИЦЫ — ДВУМЯ БЛОКАМИ ПО КАДРОВОМУ ИНТЕРВАЛУ.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Персонажи и живой фон рисуются банком спрайтов и в ОЗУ-копию не оседают,
|
||||||
|
* поэтому «стереть прошлый кадр» = скопировать чистый фон из теневой копии
|
||||||
|
* соседней страницы. Раньше это была ОДНА копия на весь экран, и она стоила
|
||||||
|
* ~547 000 тактов = 1,27 кадра луча (модель blit_cost_model). Хвост кадра
|
||||||
|
* сцены ждал vsync ПОСЛЕ отрисовки, так что эти 1,27 кадра ПРИБАВЛЯЛИСЬ к
|
||||||
|
* пяти интервалам делителя: сцена шла 6+ кадров вместо 5, то есть ~8,2 fps
|
||||||
|
* вместо десяти (замер 49/60 тиков — docs/BUGS_OPEN.md PV-RENDER-BOUND).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Лечение — не «удешевить», а РАЗЛОЖИТЬ по интервалам: каждый блок заведомо
|
||||||
|
* влезает в кадр, и после него честно ждём vsync. Тогда отрисовка живёт
|
||||||
|
* ВНУТРИ делителя, а не сверх него.
|
||||||
|
* - копируем только картинку (200 строк с POP_YOFF), а не все 256:
|
||||||
|
* сверху и снизу чёрная рамка, туда никто не рисует;
|
||||||
|
* - двумя половинами по 100 строк: ~219 000 тактов каждая, чуть больше
|
||||||
|
* половины кадра — запас двукратный.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* ТРАТИТ РОВНО ДВА кадровых интервала (по gfx_wait_vsync на блок) — это
|
||||||
|
* учтено в раскладке кадра у всех трёх сцен (см. вызовы). */
|
||||||
|
#define PV_BG_Y0 POP_YOFF
|
||||||
|
#define PV_BG_H 200
|
||||||
|
|
||||||
|
static void pv_restore_bg(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gfx_rect_t r;
|
||||||
|
|
||||||
|
r.x = 0;
|
||||||
|
r.w = GFX_WIDTH;
|
||||||
|
r.h = PV_BG_H / 2;
|
||||||
|
r.y = PV_BG_Y0;
|
||||||
|
gfx_copy_page(&r, GFX_COPY_DIRECT);
|
||||||
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
|
r.y = PV_BG_Y0 + PV_BG_H / 2;
|
||||||
|
gfx_copy_page(&r, GFX_COPY_DIRECT);
|
||||||
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void pv_blit_floor(const atlas_t *at, uint8_t frame, int x, int floor)
|
static void pv_blit_floor(const atlas_t *at, uint8_t frame, int x, int floor)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const uint8_t *img;
|
const uint8_t *img;
|
||||||
@@ -701,12 +737,10 @@ static uint8_t intro_pv_draw_frame(const atlas_t *princess, const atlas_t *j0,
|
|||||||
uint8_t sand_frame, uint8_t flash,
|
uint8_t sand_frame, uint8_t flash,
|
||||||
uint16_t tick)
|
uint16_t tick)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gfx_rect_t full;
|
|
||||||
uint8_t back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
uint8_t back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
||||||
|
|
||||||
gfx_set_draw_page(back);
|
gfx_set_draw_page(back);
|
||||||
full.x = 0; full.y = 0; full.w = GFX_WIDTH; full.h = GFX_HEIGHT;
|
pv_restore_bg(); /* блоки 1-2: фон, два интервала */
|
||||||
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
|
||||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||||||
/* y=116 в princess_room_torch — нижняя строка, не верх спрайта. */
|
/* y=116 в princess_room_torch — нижняя строка, не верх спрайта. */
|
||||||
pv_blit_floor(torch, torch_left, 93, 116);
|
pv_blit_floor(torch, torch_left, 93, 116);
|
||||||
@@ -730,7 +764,7 @@ static uint8_t intro_pv_draw_frame(const atlas_t *princess, const atlas_t *j0,
|
|||||||
* его надо повторить ПОСЛЕ актёров, иначе Jaffar проходит перед
|
* его надо повторить ПОСЛЕ актёров, иначе Jaffar проходит перед
|
||||||
* правой передней колонной. */
|
* правой передней колонной. */
|
||||||
pv_blit_floor(hourglass, 0, 240, 167);
|
pv_blit_floor(hourglass, 0, 240, 167);
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync(); /* блок 3: актёры и декорации */
|
||||||
gfx_set_visible_page(back);
|
gfx_set_visible_page(back);
|
||||||
if (flash) {
|
if (flash) {
|
||||||
uint8_t pulse;
|
uint8_t pulse;
|
||||||
@@ -743,9 +777,9 @@ static uint8_t intro_pv_draw_frame(const atlas_t *princess, const atlas_t *j0,
|
|||||||
pop_pal_flash_white(0);
|
pop_pal_flash_white(0);
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 11;
|
return 13; /* три интервала кадра + десять на молнию */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 1;
|
return 3; /* сколько кадровых интервалов съели */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Сцена pv_scene() SDLPoP: ожидание Princess с факелами/звёздами, поворот,
|
/* Сцена pv_scene() SDLPoP: ожидание Princess с факелами/звёздами, поворот,
|
||||||
@@ -759,12 +793,7 @@ static int intro_pv_animated(void)
|
|||||||
uint16_t tick;
|
uint16_t tick;
|
||||||
uint16_t frame_end;
|
uint16_t frame_end;
|
||||||
uint16_t render_tick;
|
uint16_t render_tick;
|
||||||
uint16_t beam = 0; /* запасной путь: кадров луча ждали */
|
uint16_t beam = 0; /* кадров луча потрачено с начала сцены */
|
||||||
uint16_t snd_done = 0; /* тиков насоса прошло с начала сцены */
|
|
||||||
uint16_t snd_want = 0; /* сколько их должно было пройти */
|
|
||||||
uint16_t snd_acc = 0; /* дробный остаток пересчёта 57/40 */
|
|
||||||
uint8_t snd_prev = 0;
|
|
||||||
uint8_t snd_pace = 0;
|
|
||||||
uint8_t period;
|
uint8_t period;
|
||||||
uint8_t anim_step = 0;
|
uint8_t anim_step = 0;
|
||||||
uint8_t torch_left = 1;
|
uint8_t torch_left = 1;
|
||||||
@@ -813,18 +842,22 @@ static int intro_pv_animated(void)
|
|||||||
* Полноэкранная accel-копия кадра насосу не мешает: leaf режет DI
|
* Полноэкранная accel-копия кадра насосу не мешает: leaf режет DI
|
||||||
* бандами по 16 строк. */
|
* бандами по 16 строк. */
|
||||||
(void)pop_sfx_start();
|
(void)pop_sfx_start();
|
||||||
/* ЧЕМ МЕРИТЬ ВРЕМЯ. Пока сцена была немой, кадры просто считали
|
/* ЧЕМ МЕРИТЬ ВРЕМЯ — ЕДИНЫЕ ЧАСЫ: КАДРЫ ЛУЧА.
|
||||||
* ожидания vsync — и этого хватало. С музыкой выяснилось, что так
|
*
|
||||||
* считаются НАШИ ожидания, а не прошедшее время: полноэкранная копия
|
* Была вторая шкала — тики насоса CBL, и выбор между ними делался
|
||||||
* страницы (~0,55 млн тактов) съедает больше кадра луча, и сцена
|
* гонкой на старте сцены (одна выборка `pop_snd_tick` через кадр:
|
||||||
* незаметно отстаёт — в MAME молния била уже ПОСЛЕ конца реплики.
|
* успел ли диск раскрутить звук). Значит от прогона к прогону сцена
|
||||||
* Часы берём у насоса CBL: он идёт от расхода буфера железом, 85,4 Гц,
|
* шла то по одним часам, то по другим, и кода реплики приходилась
|
||||||
* и ему безразлично, чем занят главный цикл. Если звук выключен,
|
* каждый раз на другое место картинки (наблюдение пользователя
|
||||||
* часы стоят — тогда работает прежний путь по кадрам луча. */
|
* 2026-08-28; баг SND-PACE-DEAD). Насос как часы был нужен потому,
|
||||||
snd_prev = pop_snd_tick;
|
* что кадр сцены рисовался ДОЛЬШЕ своего интервала и счёт наших
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
* ожиданий врал; теперь отрисовка разложена на блоки по кадровому
|
||||||
snd_pace = (uint8_t)(pop_snd_tick != snd_prev); /* часы реально идут? */
|
* интервалу (см. pv_restore_bg), и счёт кадров луча честен.
|
||||||
snd_prev = pop_snd_tick;
|
*
|
||||||
|
* Осталось учесть единственную работу, которая в интервал не влезала
|
||||||
|
* сама, — подкачку страницы трека: шаг читает ПОЛСТРАНИЦЫ (~16 мс,
|
||||||
|
* pop_music_load_step) и оплачивается ровно одним интервалом, как
|
||||||
|
* любой другой блок кадра. */
|
||||||
result = 0;
|
result = 0;
|
||||||
princess_actor.x = 120;
|
princess_actor.x = 120;
|
||||||
princess_actor.frame = 11; /* Pstand, facing left */
|
princess_actor.frame = 11; /* Pstand, facing left */
|
||||||
@@ -892,59 +925,42 @@ static int intro_pv_animated(void)
|
|||||||
torch_right, sand_frame, flash,
|
torch_right, sand_frame, flash,
|
||||||
render_tick);
|
render_tick);
|
||||||
pop_sfx_tick(); /* как в оригинале — в конце отрисовки кадра */
|
pop_sfx_tick(); /* как в оригинале — в конце отрисовки кадра */
|
||||||
|
|
||||||
/* ГАРАНТИРОВАННЫЙ ШАГ ПОДКАЧКИ, а не «если останется время».
|
/* ГАРАНТИРОВАННЫЙ ШАГ ПОДКАЧКИ, а не «если останется время».
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Ниже страница следующей реплики читается в ПАУЗЕ кадра, и это
|
* Раньше страница следующей реплики читалась в ПАУЗЕ кадра, и это
|
||||||
* верно ровно до тех пор, пока пауза есть. В этой сцене её почти
|
* верно ровно до тех пор, пока пауза есть. В этой сцене её почти
|
||||||
* нет: кадр дорогой, шкала работает по принципу «долг не догоняем»
|
* не было: кадр дорогой, шкала работает по принципу «долг не
|
||||||
* (snd_want подтягивается к snd_done), и цикл ожидания выходит
|
* догоняем», и цикл ожидания выходил сразу. Замер в MAME
|
||||||
* сразу. Замер в MAME 2026-08-26: ОДНА страница за семь секунд,
|
* 2026-08-26: ОДНА страница за семь секунд, то есть одиннадцать
|
||||||
* то есть одиннадцать страниц m53 не успевали за всю сцену —
|
* страниц m53 не успевали за всю сцену — pop_music_play() на своём
|
||||||
* pop_music_play() на своём тике не находил готового трека, и
|
* тике не находил готового трека, и реплики Джафара пропадали
|
||||||
* реплики Джафара пропадали совсем.
|
* совсем (memory pv_music_stall_regression).
|
||||||
*
|
*
|
||||||
* Страница стоит 33 мс против кадра сцены в 100-133 мс, поэтому
|
* Поэтому шаг безусловный — и оплачен как обычный блок кадра: он
|
||||||
* один безусловный шаг в кадр сцену не ломает: он лишь тратит
|
* читает полстраницы (~16 мс), а следующий gfx_wait_vsync ставит
|
||||||
* часть той же паузы, а если паузы не было — добавляет к кадру
|
* нас на край интервала, который мы этим и заняли. */
|
||||||
* четверть его длины, и шкала это учтёт сама. */
|
if (pop_music_loading()) {
|
||||||
if (pop_music_loading()) (void)pop_music_load_step();
|
(void)pop_music_load_step();
|
||||||
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
|
beam++;
|
||||||
|
}
|
||||||
/* Первый кадр собран под чёрной палитрой — теперь проявляем его
|
/* Первый кадр собран под чёрной палитрой — теперь проявляем его
|
||||||
* целиком, вместе с принцессой и факелами. */
|
* целиком, вместе с принцессой и факелами. */
|
||||||
if (!faded_in) {
|
if (!faded_in) {
|
||||||
faded_in = 1;
|
faded_in = 1;
|
||||||
if (pop_pal_fade_in_skip(INTRO_FADE)) { result = 1; break; }
|
if (pop_pal_fade_in_skip(INTRO_FADE)) { result = 1; break; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* ПЕЙСИНГ ПО ОРИГИНАЛЬНОЙ ШКАЛЕ. Кадр cutscene — 6/8/7 тиков по
|
/* ПЕЙСИНГ ПО ОРИГИНАЛЬНОЙ ШКАЛЕ. Кадр сцены — 6/8/7 тиков по
|
||||||
* 1/60 с; один тик = 85,4/60 = 1,424 тика насоса, и 57/40 = 1,425
|
* 1/60 с (pv_seq_period), в кадры луча переводит POP_T60, и цель
|
||||||
* повторяет это с точностью 0,07 % (30 мс на всю сцену) без
|
* КУМУЛЯТИВНА: нецелые 6,67 и 5,83 не копят ошибку.
|
||||||
* деления в кадре и без 32-битной арифметики. */
|
*
|
||||||
if (snd_pace) {
|
* ДОЛГ НЕ ДОГОНЯЕМ: если кадр вышел дороже своего бюджета, цикл
|
||||||
snd_acc += (uint16_t)period * 57u;
|
* ожидания просто не сработает, но beam уже учёл потраченное — и
|
||||||
while (snd_acc >= 40u) { snd_acc -= 40u; snd_want++; }
|
* следующая цель считается от той же общей шкалы. Наверстывать
|
||||||
for (;;) {
|
* пропущенное нельзя: события соседних тиков (створка ворот, дверь
|
||||||
uint8_t now = pop_snd_tick;
|
* покоев) слиплись бы в один кадр, и один из звуков пропал бы. */
|
||||||
|
{
|
||||||
/* Разность в uint8_t: счётчик переполняется каждые 3 с, а
|
|
||||||
* заглядываем мы в него не реже раза в кадр. */
|
|
||||||
snd_done += (uint8_t)(now - snd_prev);
|
|
||||||
snd_prev = now;
|
|
||||||
if (snd_done >= snd_want) break;
|
|
||||||
/* Страницу следующей реплики читаем ЗДЕСЬ, в паузе кадра:
|
|
||||||
* 33 мс диска укладываются в ожидание (кадр сцены — 133 мс),
|
|
||||||
* и подкачка не добавляется к длительности кадра, а
|
|
||||||
* растворяется в ней. */
|
|
||||||
if (pop_music_loading()) (void)pop_music_load_step();
|
|
||||||
else gfx_wait_vsync();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/* ДОЛГ НЕ ДОГОНЯЕМ. Подкачка следующей реплики (страница — 33 мс)
|
|
||||||
* и любой тяжёлый кадр оставляют snd_done впереди snd_want, и
|
|
||||||
* дальше цикл гнал кадры без единого ожидания: пламя факелов
|
|
||||||
* мелькало, а события соседних тиков (створка ворот и дверь
|
|
||||||
* покоев) слипались в один кадр — заявка перезаписывала заявку, и
|
|
||||||
* один из звуков пропадал. Тот же принцип, что у pop_pace_end:
|
|
||||||
* якорь ставится ПО ФАКТУ, пропущенное время не наверстывается. */
|
|
||||||
if (snd_done > snd_want) snd_want = snd_done;
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
uint16_t target = POP_T60(tick);
|
uint16_t target = POP_T60(tick);
|
||||||
|
|
||||||
while (beam < target) { gfx_wait_vsync(); beam++; }
|
while (beam < target) { gfx_wait_vsync(); beam++; }
|
||||||
@@ -995,7 +1011,6 @@ static uint8_t pre_hourglass_state(void)
|
|||||||
static int pre_room_animated(uint8_t picture, uint8_t state, uint8_t frames)
|
static int pre_room_animated(uint8_t picture, uint8_t state, uint8_t frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
atlas_t hourglass, torch;
|
atlas_t hourglass, torch;
|
||||||
gfx_rect_t full;
|
|
||||||
uint8_t torch_left = 1, torch_right = 6, sand = 0, frame;
|
uint8_t torch_left = 1, torch_right = 6, sand = 0, frame;
|
||||||
uint8_t star_phase[6] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
|
uint8_t star_phase[6] = { 1, 1, 1, 1, 1, 1 };
|
||||||
intro_skip_t skip;
|
intro_skip_t skip;
|
||||||
@@ -1025,7 +1040,6 @@ static int pre_room_animated(uint8_t picture, uint8_t state, uint8_t frames)
|
|||||||
|
|
||||||
pop_screen_present(1);
|
pop_screen_present(1);
|
||||||
result = 0;
|
result = 0;
|
||||||
full.x = 0; full.y = 0; full.w = GFX_WIDTH; full.h = GFX_HEIGHT;
|
|
||||||
intro_skip_begin(&skip);
|
intro_skip_begin(&skip);
|
||||||
for (frame = 0; frame < frames; frame++) {
|
for (frame = 0; frame < frames; frame++) {
|
||||||
uint8_t back, hold, star;
|
uint8_t back, hold, star;
|
||||||
@@ -1033,7 +1047,7 @@ static int pre_room_animated(uint8_t picture, uint8_t state, uint8_t frames)
|
|||||||
if (intro_skip_requested(&skip)) { result = 1; break; }
|
if (intro_skip_requested(&skip)) { result = 1; break; }
|
||||||
back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
||||||
gfx_set_draw_page(back);
|
gfx_set_draw_page(back);
|
||||||
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
pv_restore_bg(); /* блоки 1-2: фон, два интервала */
|
||||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||||||
pv_blit_floor(&torch, torch_left, 93, 116);
|
pv_blit_floor(&torch, torch_left, 93, 116);
|
||||||
pv_blit_floor(&torch, torch_right, 211, 116);
|
pv_blit_floor(&torch, torch_right, 211, 116);
|
||||||
@@ -1046,10 +1060,11 @@ static int pre_room_animated(uint8_t picture, uint8_t state, uint8_t frames)
|
|||||||
pv_blit_floor(&hourglass, (uint8_t)(8 + sand), 160, 164);
|
pv_blit_floor(&hourglass, (uint8_t)(8 + sand), 160, 164);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pv_blit_floor(&hourglass, 0, 240, 167); /* передняя колонна */
|
pv_blit_floor(&hourglass, 0, 240, 167); /* передняя колонна */
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync(); /* блок 3: живой фон */
|
||||||
gfx_set_visible_page(back);
|
gfx_set_visible_page(back);
|
||||||
/* Первый тик уже потрачен на commit: ещё четыре = 5/50 с. */
|
/* Три интервала уже потрачены на блоки отрисовки — добираем до
|
||||||
for (hold = 1; hold < 5; hold++) gfx_wait_vsync();
|
* пяти (5/50 с = кадр катсцены оригинала). */
|
||||||
|
for (hold = 3; hold < 5; hold++) gfx_wait_vsync();
|
||||||
|
|
||||||
/* Проявляем ПОСЛЕ первого кадра: иначе две секунды fade идут по
|
/* Проявляем ПОСЛЕ первого кадра: иначе две секунды fade идут по
|
||||||
* пустой комнате, а часы и пламя возникают уже на свету. */
|
* пустой комнате, а часы и пламя возникают уже на свету. */
|
||||||
@@ -1128,8 +1143,14 @@ static void intro_restore_game_palette(void)
|
|||||||
/* Набор PV2 (res901..930) не влезает в одну EMM: image 0..16 в a1,
|
/* Набор PV2 (res901..930) не влезает в одну EMM: image 0..16 в a1,
|
||||||
* 17..29 в a2. Номер кадра при этом остаётся исходным image-id. */
|
* 17..29 в a2. Номер кадра при этом остаётся исходным image-id. */
|
||||||
#define CUT_PV2_SPLIT 17
|
#define CUT_PV2_SPLIT 17
|
||||||
/* Один логический кадр катсцены = 5 vsync, как у остальных PV-сцен
|
/* Один логический кадр катсцены = 5 vsync, как у остальных PV-сцен: у
|
||||||
* (cutscene_frame_time SDLPoP; см. pre_room_animated). */
|
* оригинала `cutscene_frame_time = 6` тиков по 1/60 с (reset_cutscene,
|
||||||
|
* seg001:527, и его зовёт load_intro прямо перед сценой) = 100 мс, у нас
|
||||||
|
* 5 кадров луча по 50 Гц = те же 100 мс.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* РАСКЛАДКА ПО ИНТЕРВАЛАМ (иначе отрисовка прибавлялась к делителю, а не
|
||||||
|
* жила внутри него — см. pv_restore_bg): фон половинами 1-2, актёры и
|
||||||
|
* декорации 3, служебный блок (звук/подкачка музыки) 4-5. */
|
||||||
#define CUT_FRAME_VSYNC 5
|
#define CUT_FRAME_VSYNC 5
|
||||||
|
|
||||||
static atlas_t cut_pv1, cut_pv2a, cut_pv2b, cut_hg, cut_torch;
|
static atlas_t cut_pv1, cut_pv2a, cut_pv2b, cut_hg, cut_torch;
|
||||||
@@ -1290,11 +1311,9 @@ static void cut_shad_init(uint8_t x, uint8_t y, uint8_t seq)
|
|||||||
* прервал сцену (любое НОВОЕ нажатие). */
|
* прервал сцену (любое НОВОЕ нажатие). */
|
||||||
static uint8_t cut_run(uint16_t frames, uint8_t kid_visible)
|
static uint8_t cut_run(uint16_t frames, uint8_t kid_visible)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gfx_rect_t full;
|
|
||||||
uint16_t i;
|
uint16_t i;
|
||||||
uint8_t hold;
|
uint8_t hold;
|
||||||
|
|
||||||
full.x = 0; full.y = 0; full.w = GFX_WIDTH; full.h = GFX_HEIGHT;
|
|
||||||
for (i = 0; i < frames; i++) {
|
for (i = 0; i < frames; i++) {
|
||||||
uint8_t back;
|
uint8_t back;
|
||||||
kframe kid_fr, pr_fr;
|
kframe kid_fr, pr_fr;
|
||||||
@@ -1316,8 +1335,9 @@ static uint8_t cut_run(uint16_t frames, uint8_t kid_visible)
|
|||||||
back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
||||||
gfx_set_draw_page(back);
|
gfx_set_draw_page(back);
|
||||||
/* Чистый фон обеих страниц лежит в shadow-копии; персонажи рисуются
|
/* Чистый фон обеих страниц лежит в shadow-копии; персонажи рисуются
|
||||||
* банком спрайтов и потому в неё не оседают. */
|
* банком спрайтов и потому в неё не оседают. Двумя блоками по
|
||||||
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
* кадровому интервалу — см. pv_restore_bg. */
|
||||||
|
pv_restore_bg(); /* блоки 1-2 */
|
||||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
||||||
pv_blit_floor(&cut_torch, cut_torch_l, 93, 116);
|
pv_blit_floor(&cut_torch, cut_torch_l, 93, 116);
|
||||||
pv_blit_floor(&cut_torch, cut_torch_r, 211, 116);
|
pv_blit_floor(&cut_torch, cut_torch_r, 211, 116);
|
||||||
@@ -1339,12 +1359,17 @@ static uint8_t cut_run(uint16_t frames, uint8_t kid_visible)
|
|||||||
* сквозь неё — поймано пользователем 2026-08-25). */
|
* сквозь неё — поймано пользователем 2026-08-25). */
|
||||||
pv_blit_floor(&cut_hg, 0, 240, 167);
|
pv_blit_floor(&cut_hg, 0, 240, 167);
|
||||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync(); /* блок 3: актёры и декорации */
|
||||||
gfx_set_visible_page(back);
|
gfx_set_visible_page(back);
|
||||||
for (hold = 1; hold < CUT_FRAME_VSYNC; hold++) gfx_wait_vsync();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Блок 4 — служебный, и он НЕ добавляется к кадру, а живёт внутри
|
||||||
|
* оставшихся интервалов: подкачка страницы трека стоит ~33 мс, то
|
||||||
|
* есть меньше двух интервалов, которые всё равно надо переждать.
|
||||||
|
* Порядок как в сцене с Джафаром: шаг подкачки — безусловный (см.
|
||||||
|
* memory pv_music_stall_regression). */
|
||||||
pop_sfx_tick();
|
pop_sfx_tick();
|
||||||
pop_music_service(); /* «встреча с принцессой» — трек, а не эффект */
|
pop_music_service(); /* «встреча с принцессой» — трек, а не эффект */
|
||||||
|
for (hold = 3; hold < CUT_FRAME_VSYNC; hold++) gfx_wait_vsync();
|
||||||
cut_torch_l = (uint8_t)((cut_torch_l + 1) % 9);
|
cut_torch_l = (uint8_t)((cut_torch_l + 1) % 9);
|
||||||
cut_torch_r = (uint8_t)((cut_torch_r + 1) % 9);
|
cut_torch_r = (uint8_t)((cut_torch_r + 1) % 9);
|
||||||
cut_sand = (uint8_t)((cut_sand + 1) % 3);
|
cut_sand = (uint8_t)((cut_sand + 1) % 3);
|
||||||
@@ -1662,7 +1687,9 @@ uint8_t pop_intro_show(void) __banked
|
|||||||
/* Первая реплика PV читается ЗДЕСЬ, под чёрным экраном и в тишине:
|
/* Первая реплика PV читается ЗДЕСЬ, под чёрным экраном и в тишине:
|
||||||
* дальше внутри сцены остаётся только пуск, а следующие две реплики
|
* дальше внутри сцены остаётся только пуск, а следующие две реплики
|
||||||
* подкачиваются по странице за кадр. */
|
* подкачиваются по странице за кадр. */
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
/* Глушение снято 2026-08-28: массовое чтение страниц насос не морит
|
||||||
|
* (замер на загрузке уровня — ни одной пропущенной порции), а трек
|
||||||
|
* титров может и должен доигрывать. */
|
||||||
(void)pop_music_load(POP_MUS_STORY_2);
|
(void)pop_music_load(POP_MUS_STORY_2);
|
||||||
pv_result = intro_pv_animated();
|
pv_result = intro_pv_animated();
|
||||||
if (pv_result > 0) {
|
if (pv_result > 0) {
|
||||||
@@ -1740,15 +1767,21 @@ uint8_t pop_intro_show(void) __banked
|
|||||||
* дальше, а не чтобы досидеть до конца трека. */
|
* дальше, а не чтобы досидеть до конца трека. */
|
||||||
static void pre_cut_finish(uint8_t aborted)
|
static void pre_cut_finish(uint8_t aborted)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!aborted) {
|
/* ТРЕК ПЕРЕЖИВАЕТ СЦЕНУ — как в оригинале. load_intro (seg001:690)
|
||||||
intro_skip_t tail;
|
* ничего не ждёт: гасит экран и возвращает управление, а звук играет
|
||||||
|
* дальше поверх загрузки уровня и первых секунд игры. Мы вместо этого
|
||||||
intro_skip_begin(&tail);
|
* ДОСИЖИВАЛИ трек на чёрном экране (27 — 10,7 с против 2,6 с картинки),
|
||||||
while (pop_music_busy() && !intro_skip_requested(&tail))
|
* то есть дарили игроку восемь секунд пустого экрана, и только потом
|
||||||
pop_wait_edge();
|
* глушили. ЗАМЕР 2026-08-28: снято вместе с глушением на загрузке
|
||||||
|
* уровня; если загрузка не укладывается в дедлайн насоса (251 000
|
||||||
|
* тактов), вернуть оба места разом.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Пропуск сцены по-прежнему обрывает и музыку: игрок нажал клавишу,
|
||||||
|
* чтобы идти дальше, а не чтобы дослушать. */
|
||||||
|
if (aborted) {
|
||||||
|
pop_music_free();
|
||||||
|
pop_sfx_pause();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pop_music_free();
|
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
|
||||||
intro_restore_game_palette();
|
intro_restore_game_palette();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1756,7 +1789,7 @@ void pop_pre_cutscene_show(pop_pre_cutscene_t scene) __banked
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
const pop_cs_cmd_t *script = 0;
|
const pop_cs_cmd_t *script = 0;
|
||||||
|
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
/* Глушение перед чтением трека снято 2026-08-28 (см. замер насоса). */
|
||||||
/* МУЗЫКА ПЕРЕЖИВАЕТ СЦЕНУ. Треки заставок между уровнями длиннее самих
|
/* МУЗЫКА ПЕРЕЖИВАЕТ СЦЕНУ. Треки заставок между уровнями длиннее самих
|
||||||
* сцен (27 — 10,7 с против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает:
|
* сцен (27 — 10,7 с против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает:
|
||||||
* load_intro просто гасит экран и возвращает управление, а звук
|
* load_intro просто гасит экран и возвращает управление, а звук
|
||||||
@@ -1824,7 +1857,7 @@ int pop_intro_hof_bg(uint8_t page) __banked
|
|||||||
|
|
||||||
void pop_time_expired_show(void) __banked
|
void pop_time_expired_show(void) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
/* Глушение снято 2026-08-28 (см. замер насоса). */
|
||||||
/* time_expired (seg001:04D3) начинается с play_sound(sound_36). */
|
/* time_expired (seg001:04D3) начинается с play_sound(sound_36). */
|
||||||
if (pop_music_load(36) == 0) {
|
if (pop_music_load(36) == 0) {
|
||||||
(void)pop_sfx_start();
|
(void)pop_sfx_start();
|
||||||
@@ -1853,7 +1886,7 @@ void pop_time_expired_show(void) __banked
|
|||||||
|
|
||||||
void pop_ending_show(void) __banked
|
void pop_ending_show(void) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
/* Глушение снято 2026-08-28 (см. замер насоса). */
|
||||||
/* Экран гасим ПЕРВЫМ действием — как load_intro оригинала, который
|
/* Экран гасим ПЕРВЫМ действием — как load_intro оригинала, который
|
||||||
* начинается с draw_rect(&screen_rect, color_0_black). Иначе загрузка
|
* начинается с draw_rect(&screen_rect, color_0_black). Иначе загрузка
|
||||||
* ресурсов сцены идёт поверх ЖИВОЙ комнаты уровня 14, и она «мелькает»
|
* ресурсов сцены идёт поверх ЖИВОЙ комнаты уровня 14, и она «мелькает»
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,6 +18,8 @@
|
|||||||
#include "pop_map.h" /* pop_clip_char_top (clip_char) */
|
#include "pop_map.h" /* pop_clip_char_top (clip_char) */
|
||||||
#include "pop_geom.h"
|
#include "pop_geom.h"
|
||||||
#include "pop_level.h" /* POP_LEVEL_LAST — level 15 исключён */
|
#include "pop_level.h" /* POP_LEVEL_LAST — level 15 исключён */
|
||||||
|
#include "pop_cutscene.h" /* POP_T60 — тики оригинала в кадры луча */
|
||||||
|
#include "pop_music_ticks.h" /* длина мелодии конца уровня */
|
||||||
#include <fcntl.h>
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
#include <unistd.h>
|
#include <unistd.h>
|
||||||
#include <sprinter_mem.h>
|
#include <sprinter_mem.h>
|
||||||
@@ -36,6 +38,14 @@ int8_t knock;
|
|||||||
* оригинале, чтобы читы «следующий/предыдущий уровень» (levels_plan.md §4)
|
* оригинале, чтобы читы «следующий/предыдущий уровень» (levels_plan.md §4)
|
||||||
* легли сюда же без переделки. */
|
* легли сюда же без переделки. */
|
||||||
uint8_t pop_next_level;
|
uint8_t pop_next_level;
|
||||||
|
/* СКОЛЬКО ЛОГИЧЕСКИХ КАДРОВ ЕЩЁ ДЕРЖАТЬ УРОВЕНЬ, пока играет мелодия конца.
|
||||||
|
* У оригинала (seg003:387, play_level_2) уровень не сменяется, пока
|
||||||
|
* `check_sound_playing()`: экран пройденного уровня живёт с анимацией
|
||||||
|
* факелов ровно столько, сколько звучит трек. У нас признак «звучит» —
|
||||||
|
* pop_music_busy(), но он ложен при ВЫКЛЮЧЕННОЙ музыке, а оригинал
|
||||||
|
* выдерживает паузу и молча. Поэтому здесь взводится счётчик по длине
|
||||||
|
* записи (gen/pop_music_ticks.h), а главный цикл ждёт большего из двух. */
|
||||||
|
uint8_t pop_endmus_left;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/* ---- Атласы Kid (прямая адресация image>>3) ------------------------ *
|
/* ---- Атласы Kid (прямая адресация image>>3) ------------------------ *
|
||||||
@@ -358,9 +368,17 @@ void play_seq(void)
|
|||||||
else if (ev == 4) {
|
else if (ev == 4) {
|
||||||
/* seg006:646. На четвёртом уровне уход за дверь — это
|
/* seg006:646. На четвёртом уровне уход за дверь — это
|
||||||
* встреча с тенью, и трек там свой; на 13-м (Джафар) и
|
* встреча с тенью, и трек там свой; на 13-м (Джафар) и
|
||||||
* 15-м оригинал молчит. */
|
* 15-м оригинал молчит. Вместе с треком взводим
|
||||||
if (pop_current_level == 4) pop_sfx_play(32);
|
* задержку смены уровня (см. pop_endmus_left): кадров
|
||||||
else if (pop_current_level != 13) pop_sfx_play(41);
|
* = длина записи в тиках -> кадры луча -> делённое на
|
||||||
|
* длину логического кадра (4 кадра луча вне боя). */
|
||||||
|
if (pop_current_level == 4) {
|
||||||
|
pop_sfx_play(32);
|
||||||
|
pop_endmus_left = (uint8_t)(POP_T60(POP_MUS_TICKS_32) / 4);
|
||||||
|
} else if (pop_current_level != 13) {
|
||||||
|
pop_sfx_play(41);
|
||||||
|
pop_endmus_left = (uint8_t)(POP_T60(POP_MUS_TICKS_41) / 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,6 +26,8 @@ extern int8_t knock;
|
|||||||
* пройден». Читает и обнуляет главный цикл. Пока уровень один, поэтому
|
* пройден». Читает и обнуляет главный цикл. Пока уровень один, поэтому
|
||||||
* там рестарт того же уровня; загрузка следующего — levels_plan.md. */
|
* там рестарт того же уровня; загрузка следующего — levels_plan.md. */
|
||||||
extern uint8_t pop_next_level;
|
extern uint8_t pop_next_level;
|
||||||
|
/* Задержка смены уровня на время мелодии конца (см. pop_kid.c). */
|
||||||
|
extern uint8_t pop_endmus_left;
|
||||||
|
|
||||||
/* Загрузить npages атласов Kid (kid0..kid{npages-1}.atl). ДО initgraph.
|
/* Загрузить npages атласов Kid (kid0..kid{npages-1}.atl). ДО initgraph.
|
||||||
* 0 — OK, -1 — ошибка. */
|
* 0 — OK, -1 — ошибка. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,7 @@
|
|||||||
#include "pop_settings.h"
|
#include "pop_settings.h"
|
||||||
#include "pop_cfg.h"
|
#include "pop_cfg.h"
|
||||||
#include "pop_qsave.h"
|
#include "pop_qsave.h"
|
||||||
|
#include "pop_music.h" /* pop_music_service — подкачка кольца, см. ui_wait_frame */
|
||||||
#include "pop_status.h"
|
#include "pop_status.h"
|
||||||
#include "pop_sfx.h"
|
#include "pop_sfx.h"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -196,10 +197,21 @@ static uint8_t ui_begin(void)
|
|||||||
gfx_rect_t full;
|
gfx_rect_t full;
|
||||||
uint8_t back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
uint8_t back = (uint8_t)(gfx_get_visible_page() ^ 1);
|
||||||
|
|
||||||
/* Полностраничная accel-копия держит DI дольше половины CBL-буфера.
|
/* ЗВУК ЗДЕСЬ БОЛЬШЕ НЕ ГЛУШИМ (снято 2026-08-28).
|
||||||
* Закрываем вывод, иначе железо повторяет старые 128 байт (скрежет).
|
*
|
||||||
* ui_end откроет его уже с заново заполненной тишиной. */
|
* Был вызов pop_sfx_pause() с обоснованием «полностраничная accel-копия
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
* держит DI дольше половины CBL-буфера, иначе железо повторяет старые
|
||||||
|
* 128 байт». Обоснование устарело: лист, который зовёт gfx_copy_page
|
||||||
|
* (_bgi_scroll_rows_raw), режет DI бандами по 16 строк — это ~1,6 мс
|
||||||
|
* против дедлайна насоса 11,7 мс, и окно прерываний между бандами есть.
|
||||||
|
* Тот же полностраничный копир каждый кадр делают игровой цикл и
|
||||||
|
* катсцены, и звук там не рвётся.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* А цена была слышимой: pause закрывает CBL целиком (cbl_close), курсор
|
||||||
|
* трека остаётся на месте, и короткая мелодия начала уровня замирала
|
||||||
|
* ровно на время перерисовки меню — «тормозится на кусочек» (жалоба
|
||||||
|
* пользователя 2026-08-28). У оригинала такого нет и быть не может:
|
||||||
|
* там нет насоса, который надо кормить руками. */
|
||||||
gfx_set_draw_page(back);
|
gfx_set_draw_page(back);
|
||||||
full.x = 0; full.y = 0; full.w = GFX_WIDTH; full.h = GFX_HEIGHT;
|
full.x = 0; full.y = 0; full.w = GFX_WIDTH; full.h = GFX_HEIGHT;
|
||||||
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
||||||
@@ -207,10 +219,32 @@ static uint8_t ui_begin(void)
|
|||||||
return back;
|
return back;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* КАДР МЕНЮ: перед ожиданием фронта — обслужить музыку.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Насос CBL живёт в прерывании и главный цикл ему не нужен, НО потоковый
|
||||||
|
* трек (титульная тема играется КОЛЬЦОМ, pop_music.c) дочитывается с диска
|
||||||
|
* именно из pop_music_service: очередная страница попадает в слот, который
|
||||||
|
* насос уже прошёл. Пока открыто меню, главный цикл стоит, и без этого
|
||||||
|
* вызова кольцо опустошалось за несколько секунд — музыка замолкала до
|
||||||
|
* закрытия меню, а на перемещениях по пунктам это слышно как паузы
|
||||||
|
* (жалоба пользователя 2026-08-28).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Место — рядом с ожиданием кадра: получается тот же темп 50 раз в
|
||||||
|
* секунду, что и в игровом цикле, и подкачка не чаще, чем нужна. */
|
||||||
|
static void ui_wait_frame(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pop_music_service();
|
||||||
|
pop_wait_edge();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void ui_end(uint8_t back)
|
static void ui_end(uint8_t back)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pop_wait_edge(); /* готовый кадр показать только на фронте */
|
ui_wait_frame(); /* готовый кадр показать только на фронте */
|
||||||
gfx_set_visible_page(back);
|
gfx_set_visible_page(back);
|
||||||
|
/* Парный к снятому pop_sfx_pause (см. ui_begin) вызов оставлен: он
|
||||||
|
* идемпотентен (открытый CBL возвращает 0 сразу) и чинит случай, когда
|
||||||
|
* в меню вошли при закрытом выводе — например сразу после загрузки
|
||||||
|
* уровня, которая глушит звук намеренно. */
|
||||||
(void)pop_sfx_start();
|
(void)pop_sfx_start();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -227,7 +261,7 @@ static void ui_wait_release(void)
|
|||||||
kbd_raw_down(KBD_SPACE) ||
|
kbd_raw_down(KBD_SPACE) ||
|
||||||
kbd_raw_down(KBD_UP) || kbd_raw_down(KBD_DOWN) ||
|
kbd_raw_down(KBD_UP) || kbd_raw_down(KBD_DOWN) ||
|
||||||
kbd_raw_down(KBD_LEFT) || kbd_raw_down(KBD_RIGHT))
|
kbd_raw_down(KBD_LEFT) || kbd_raw_down(KBD_RIGHT))
|
||||||
pop_wait_edge();
|
ui_wait_frame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* Действие = Enter ИЛИ Space: в оригинале выбор подтверждается обеими, и
|
/* Действие = Enter ИЛИ Space: в оригинале выбор подтверждается обеими, и
|
||||||
@@ -250,7 +284,7 @@ static void ui_wait_ack(void)
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
esc_prev = esc; act_prev = act;
|
esc_prev = esc; act_prev = act;
|
||||||
pop_wait_edge();
|
ui_wait_frame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -478,7 +512,7 @@ static uint8_t ui_confirm(const char *question)
|
|||||||
confirm_draw(question, sel);
|
confirm_draw(question, sel);
|
||||||
menu_sound(MENU_SND_MOVE);
|
menu_sound(MENU_SND_MOVE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pop_wait_edge();
|
ui_wait_frame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -522,10 +556,12 @@ static uint8_t settings_finish(uint8_t changed)
|
|||||||
int8_t rc;
|
int8_t rc;
|
||||||
if (!changed) return 0;
|
if (!changed) return 0;
|
||||||
pop_settings_apply(1);
|
pop_settings_apply(1);
|
||||||
/* ESTEX может уйти в диск на много CBL-периодов. */
|
/* Звук не глушим: POP.CFG — десятки байт, а на практике HOF пишется
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
* под звучащий «won» и насос это переживает (проверка пользователя
|
||||||
|
* 2026-08-28). Прежняя осторожность «ESTEX может уйти в диск на много
|
||||||
|
* CBL-периодов» относилась к загрузке НАБОРА страниц, а не к записи
|
||||||
|
* одного мелкого файла. */
|
||||||
rc = pop_cfg_save();
|
rc = pop_cfg_save();
|
||||||
(void)pop_sfx_start();
|
|
||||||
ui_notice(rc > 0 ? "SETTINGS SAVED" : "SAVE ERROR");
|
ui_notice(rc > 0 ? "SETTINGS SAVED" : "SAVE ERROR");
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -609,17 +645,16 @@ static uint8_t settings_process(void)
|
|||||||
settings_draw(sel);
|
settings_draw(sel);
|
||||||
menu_sound(sound);
|
menu_sound(sound);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pop_wait_edge();
|
ui_wait_frame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static int8_t menu_quickload(void)
|
static int8_t menu_quickload(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint8_t slots;
|
uint8_t slots;
|
||||||
/* probe делает open/close на D:, поэтому насос в это время выключен. */
|
/* probe — это только open/close на D:, данных не читает; глушить насос
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
* ради него незачем (см. settings_finish). */
|
||||||
slots = pop_qsave_probe();
|
slots = pop_qsave_probe();
|
||||||
(void)pop_sfx_start();
|
|
||||||
if (slots & POP_QS_SLOT_SAVE) return POP_MENU_QUICKLOAD;
|
if (slots & POP_QS_SLOT_SAVE) return POP_MENU_QUICKLOAD;
|
||||||
if ((slots & POP_QS_SLOT_BACKUP) && ui_confirm("LOAD BACKUP?"))
|
if ((slots & POP_QS_SLOT_BACKUP) && ui_confirm("LOAD BACKUP?"))
|
||||||
return POP_MENU_QUICKLOAD_BACKUP;
|
return POP_MENU_QUICKLOAD_BACKUP;
|
||||||
@@ -641,65 +676,18 @@ static void menu_erase(uint8_t entry_page)
|
|||||||
/* Из shadow видимой страницы берём кадр без текстов. */
|
/* Из shadow видимой страницы берём кадр без текстов. */
|
||||||
gfx_set_draw_page(hidden);
|
gfx_set_draw_page(hidden);
|
||||||
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
||||||
pop_wait_edge();
|
ui_wait_frame();
|
||||||
gfx_set_visible_page(hidden);
|
gfx_set_visible_page(hidden);
|
||||||
|
|
||||||
/* Теперь чистая hidden — источник для второй страницы. */
|
/* Теперь чистая hidden — источник для второй страницы. */
|
||||||
gfx_set_draw_page(visible);
|
gfx_set_draw_page(visible);
|
||||||
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
gfx_copy_page(&full, GFX_COPY_DIRECT);
|
||||||
if (entry_page != hidden) {
|
if (entry_page != hidden) {
|
||||||
pop_wait_edge();
|
ui_wait_frame();
|
||||||
gfx_set_visible_page(entry_page);
|
gfx_set_visible_page(entry_page);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void build_info_draw(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint8_t back = pop_screen_begin();
|
|
||||||
int top = UI_CENTER_TOP(ABOUT_H + BUILD_KEYS_GAP);
|
|
||||||
|
|
||||||
pop_screen_fill(BLACK);
|
|
||||||
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
|
||||||
pop_text_map();
|
|
||||||
about_text(top);
|
|
||||||
pop_text_center_mapped(POP_TEXT_SMALL, GFX_WIDTH / 2,
|
|
||||||
top + ABOUT_H + BUILD_KEYS_GAP, UI_KEYS_TEXT);
|
|
||||||
pop_text_unmap();
|
|
||||||
pop_screen_present(back);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/* В SprPoP ещё нет автомата TITLE (это FG1/FG6), поэтому build screen
|
|
||||||
* показывается перед первым игровым кадром и после выхода возвращает ровно
|
|
||||||
* ту же сцену. Настройка уже прочитана в pop_boot до initgraph. */
|
|
||||||
void pop_build_info_show(void) __banked
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint8_t entry_page, saved_page, saved_bank, frames;
|
|
||||||
struct fillsettingstype saved_fill;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!pop_ui_ready() || !pop_settings.show_build_info) return;
|
|
||||||
entry_page = gfx_get_visible_page();
|
|
||||||
saved_page = gfx_get_draw_page();
|
|
||||||
saved_bank = gfx_get_bank();
|
|
||||||
getfillsettings(&saved_fill);
|
|
||||||
/* Первый реальный пользователь FG5 fade: старая игровая палитра
|
|
||||||
* запоминается в pop_ui, затем full-screen появляется из чёрного. */
|
|
||||||
pop_pal_fade_out(4);
|
|
||||||
build_info_draw();
|
|
||||||
pop_pal_fade_in(4);
|
|
||||||
for (frames = 0; frames < 150; frames++) { /* около трёх секунд */
|
|
||||||
if (kbd_raw_down(KBD_ESC) || kbd_raw_down(KBD_ENTER) ||
|
|
||||||
kbd_raw_down(KBD_SPACE))
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
pop_wait_edge();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ui_wait_release();
|
|
||||||
pop_pal_fade_out(4);
|
|
||||||
menu_erase(entry_page);
|
|
||||||
pop_pal_fade_in(4);
|
|
||||||
setfillstyle(saved_fill.pattern, saved_fill.color);
|
|
||||||
gfx_set_bank(saved_bank);
|
|
||||||
gfx_set_draw_page(saved_page);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int pop_menu_init(void) __banked
|
int pop_menu_init(void) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -726,13 +714,18 @@ int8_t pop_menu_process(void) __banked
|
|||||||
|
|
||||||
/* Открыли по НАЖАТИЮ Esc: дождаться отпускания, иначе то же нажатие
|
/* Открыли по НАЖАТИЮ Esc: дождаться отпускания, иначе то же нажатие
|
||||||
* закроет меню раньше первого кадра. pop_wait_edge опрашивает FIFO. */
|
* закроет меню раньше первого кадра. pop_wait_edge опрашивает FIFO. */
|
||||||
while (kbd_raw_down(KBD_ESC)) pop_wait_edge();
|
while (kbd_raw_down(KBD_ESC)) ui_wait_frame();
|
||||||
|
|
||||||
entry_page = gfx_get_visible_page();
|
entry_page = gfx_get_visible_page();
|
||||||
saved_page = gfx_get_draw_page();
|
saved_page = gfx_get_draw_page();
|
||||||
saved_bank = gfx_get_bank();
|
saved_bank = gfx_get_bank();
|
||||||
getfillsettings(&saved_fill);
|
getfillsettings(&saved_fill);
|
||||||
pop_sfx_pause(); /* snapshot/dim + первый full redraw */
|
/* Звук НЕ глушим (снято 2026-08-28, вторая половина той же заплатки —
|
||||||
|
* см. ui_begin). Здесь под ней были снимок палитры, затемнение фона и
|
||||||
|
* первая полная перерисовка: копия режет DI бандами по 16 строк, а
|
||||||
|
* палитровое затемнение идёт и в титрах с катсценами, где музыку оно не
|
||||||
|
* рвёт. Цена глушения была слышна как пауза в мелодии ровно на
|
||||||
|
* появление меню. */
|
||||||
pop_pal_snapshot();
|
pop_pal_snapshot();
|
||||||
/* 50 % яркости; диапазон UI остаётся ярким. Долю берём от шкалы, а не
|
/* 50 % яркости; диапазон UI остаётся ярким. Долю берём от шкалы, а не
|
||||||
* числом: ступеней стало 32 вместо четырёх, и прежняя «2» означала бы
|
* числом: ступеней стало 32 вместо четырёх, и прежняя «2» означала бы
|
||||||
@@ -789,11 +782,12 @@ int8_t pop_menu_process(void) __banked
|
|||||||
menu_draw(sel);
|
menu_draw(sel);
|
||||||
menu_sound(sound);
|
menu_sound(sound);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pop_wait_edge();
|
ui_wait_frame();
|
||||||
pop_pace_end(pop_pace_n(0)); /* игра стоит — обычный темп */
|
pop_pace_end(pop_pace_n(0)); /* игра стоит — обычный темп */
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
pop_sfx_pause(); /* две full-page копии menu_erase */
|
/* И на закрытии не глушим: menu_erase — те же две полностраничные
|
||||||
|
* копии, что и в ui_begin, с DI бандами по 16 строк. */
|
||||||
menu_erase(entry_page);
|
menu_erase(entry_page);
|
||||||
/* menu_erase вернул обе страницы из тени, снятой ДО меню: всё, что
|
/* menu_erase вернул обе страницы из тени, снятой ДО меню: всё, что
|
||||||
* статус-полосы нарисовали за это время (или сообщение, дотикавшее в
|
* статус-полосы нарисовали за это время (или сообщение, дотикавшее в
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,6 +40,5 @@ int8_t pop_menu_process(void) __banked;
|
|||||||
|
|
||||||
/* Экран Sprinter build, если он включён в POP.CFG. Вызывается после
|
/* Экран Sprinter build, если он включён в POP.CFG. Вызывается после
|
||||||
* открытия raw-клавиатуры и до первого игрового кадра. */
|
* открытия raw-клавиатуры и до первого игрового кадра. */
|
||||||
void pop_build_info_show(void) __banked;
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,6 +49,7 @@ static uint8_t ld_busy;
|
|||||||
static int ld_fd;
|
static int ld_fd;
|
||||||
static uint8_t ld_slot;
|
static uint8_t ld_slot;
|
||||||
static uint8_t ld_next; /* следующая страница к чтению */
|
static uint8_t ld_next; /* следующая страница к чтению */
|
||||||
|
static uint8_t ld_half; /* 0 = впереди первая половина страницы */
|
||||||
static uint8_t ld_pages;
|
static uint8_t ld_pages;
|
||||||
static uint8_t ld_id;
|
static uint8_t ld_id;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -110,13 +111,14 @@ void pop_music_free(void) __banked
|
|||||||
* ПОСТРАНИЧНО, А НЕ ЦЕЛИКОМ. Реплики сцены с принцессой идут встык, и
|
* ПОСТРАНИЧНО, А НЕ ЦЕЛИКОМ. Реплики сцены с принцессой идут встык, и
|
||||||
* следующую надо читать, пока звучит текущая. Трек — до 320 КБ, целиком
|
* следующую надо читать, пока звучит текущая. Трек — до 320 КБ, целиком
|
||||||
* это 0,7 с диска: на 7,5 кадрах в секунду сцена встала бы на пять кадров.
|
* это 0,7 с диска: на 7,5 кадрах в секунду сцена встала бы на пять кадров.
|
||||||
* Одна страница стоит 33 мс — меньше четверти кадра, и подкачка растворя-
|
* Шаг стоит 16 мс (полстраницы, см. pop_music_load_step) — меньше одного
|
||||||
* ется в анимации. Кто может позволить себе паузу (титры, чёрный экран
|
* кадрового интервала, и подкачка растворяется в анимации. Кто может позволить себе паузу (титры, чёрный экран
|
||||||
* между сценами), зовёт pop_music_load — тот же цикл, но целиком. */
|
* между сценами), зовёт pop_music_load — тот же цикл, но целиком. */
|
||||||
static void load_abort(void)
|
static void load_abort(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (ld_busy) close(ld_fd);
|
if (ld_busy) close(ld_fd);
|
||||||
ld_busy = 0;
|
ld_busy = 0;
|
||||||
|
ld_half = 0;
|
||||||
slot_release(ld_slot);
|
slot_release(ld_slot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -146,23 +148,35 @@ int8_t pop_music_load_begin(uint8_t id) __banked
|
|||||||
ld_busy = 1;
|
ld_busy = 1;
|
||||||
ld_slot = n;
|
ld_slot = n;
|
||||||
ld_next = 0;
|
ld_next = 0;
|
||||||
|
ld_half = 0;
|
||||||
ld_pages = pages;
|
ld_pages = pages;
|
||||||
ld_id = id;
|
ld_id = id;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ШАГ = ПОЛСТРАНИЦЫ (8 КБ, ~16 мс), а не страница (~33 мс).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Шаг вызывают раз в кадр из циклов, где кадр разложен на блоки по одному
|
||||||
|
* кадровому интервалу (20 мс): катсцены после перехода на блочную
|
||||||
|
* отрисовку, см. pop_intro.c/pv_restore_bg. Целая страница в интервал не
|
||||||
|
* влезала и незаметно растягивала кадр сцены; половина влезает, а цена —
|
||||||
|
* вдвое больше вызовов (11 страниц реплики = 22 кадра вместо 11, то есть
|
||||||
|
* меньше полусекунды). Игровому циклу это безразлично: там логический
|
||||||
|
* кадр 80-100 мс. */
|
||||||
int8_t pop_music_load_step(void) __banked
|
int8_t pop_music_load_step(void) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint8_t p;
|
uint8_t p;
|
||||||
|
|
||||||
if (!ld_busy) return 1; /* нечего грузить */
|
if (!ld_busy) return 1; /* нечего грузить */
|
||||||
p = mem_get_page(slot_blk[ld_slot], ld_next);
|
p = mem_get_page(slot_blk[ld_slot], ld_next);
|
||||||
/* Последняя страница короче — читаем сколько есть; ошибку ловим по
|
/* Последняя страница короче — читаем сколько есть (вторая половина
|
||||||
* отрицательному коду, а не по «не 16384». */
|
* может дать и ноль байт); ошибку ловим по отрицательному коду. */
|
||||||
if (!p || bank_read_page(ld_fd, p, 0, 16384) < 0) {
|
if (!p || bank_read_page(ld_fd, p, ld_half ? 8192 : 0, 8192) < 0) {
|
||||||
load_abort();
|
load_abort();
|
||||||
return -1;
|
return -1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (!ld_half) { ld_half = 1; return 0; } /* дочитаем в следующий раз */
|
||||||
|
ld_half = 0;
|
||||||
if (++ld_next < ld_pages) return 0;
|
if (++ld_next < ld_pages) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
close(ld_fd);
|
close(ld_fd);
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
|||||||
#include <stdint.h>
|
#include <stdint.h>
|
||||||
#include <gfx.h>
|
#include <gfx.h>
|
||||||
#include <kbd_raw.h>
|
#include <kbd_raw.h>
|
||||||
|
#include "pop_state.h" /* pop_idle — общий idle-хук */
|
||||||
#include "pop_pace.h"
|
#include "pop_pace.h"
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t pop_speed_mode; /* crt0 зануляет _DATA → NORMAL */
|
uint8_t pop_speed_mode; /* crt0 зануляет _DATA → NORMAL */
|
||||||
@@ -77,7 +78,11 @@ void pop_wait_edge(void)
|
|||||||
t = pop_frame_tick;
|
t = pop_frame_tick;
|
||||||
do {
|
do {
|
||||||
pop_beam_sample();
|
pop_beam_sample();
|
||||||
kbd_raw_poll(); /* KBD-1: опрос обязан быть плотным */
|
/* ТОТ ЖЕ ХУК, что висит на gfx_wait_vsync, а не голый kbd_raw_poll:
|
||||||
|
* кроме плотного опроса FIFO (KBD-1) он проверяет F10, и без этого
|
||||||
|
* выход из игры в геймплее не работал — пейсинг по лучу через
|
||||||
|
* gfx_wait_vsync не ходит. */
|
||||||
|
pop_idle();
|
||||||
} while (pop_frame_tick == t);
|
} while (pop_frame_tick == t);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -234,14 +234,16 @@ int8_t pop_qsave_process(void) __banked
|
|||||||
if (!blk) return -1;
|
if (!blk) return -1;
|
||||||
page=mem_get_page(blk,0);
|
page=mem_get_page(blk,0);
|
||||||
gfx_w0_page_prepare(page);
|
gfx_w0_page_prepare(page);
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
/* Звук не глушим (2026-08-28). Единственное место из снятых, где по
|
||||||
|
* диску реально едут 16 КБ (~33 мс, три периода насоса): если на F6/F9
|
||||||
|
* появится скрежет — вернуть сюда pop_sfx_pause/pop_sfx_start, это
|
||||||
|
* лечится точечно и только здесь. */
|
||||||
if (request == QS_SAVE) rc = qs_save(page);
|
if (request == QS_SAVE) rc = qs_save(page);
|
||||||
else if (request == QS_LOAD_BACKUP) rc = qs_load_one("POP.BAK", page);
|
else if (request == QS_LOAD_BACKUP) rc = qs_load_one("POP.BAK", page);
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
rc = qs_load_one("POP.SAV",page);
|
rc = qs_load_one("POP.SAV",page);
|
||||||
if (rc < 0) rc = qs_load_one("POP.BAK",page);
|
if (rc < 0) rc = qs_load_one("POP.BAK",page);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
pop_sfx_start();
|
|
||||||
mem_free_block(blk);
|
mem_free_block(blk);
|
||||||
/* Успех ничего не меняет: нужная строка висит с начала операции.
|
/* Успех ничего не меняет: нужная строка висит с начала операции.
|
||||||
* Отказ переписывает её на NO QUICKSAVE/NO QUICKLOAD — обычной
|
* Отказ переписывает её на NO QUICKSAVE/NO QUICKLOAD — обычной
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,6 +19,12 @@
|
|||||||
* отрыв куска, снимает сам обход по факту пустой таблицы. */
|
* отрыв куска, снимает сам обход по факту пустой таблицы. */
|
||||||
/* F10 нажата — выйти из программы; см. pop_state.c. */
|
/* F10 нажата — выйти из программы; см. pop_state.c. */
|
||||||
extern uint8_t pop_quit_req;
|
extern uint8_t pop_quit_req;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Общий idle-хук: вычерпать клавиатурный FIFO и проверить F10. Живёт в
|
||||||
|
* sprpop.c (резидент), висит на gfx_wait_vsync и вызывается из цикла
|
||||||
|
* ожидания луча — обе точки ожидания обязаны звать ОДНО И ТО ЖЕ, иначе
|
||||||
|
* выход работает не везде. */
|
||||||
|
void pop_idle(void);
|
||||||
extern uint8_t pop_mob_busy;
|
extern uint8_t pop_mob_busy;
|
||||||
|
|
||||||
/* Кусок loose приземлился (loose_land, seg007:11E8): 0 = нет, иначе
|
/* Кусок loose приземлился (loose_land, seg007:11E8): 0 = нет, иначе
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,7 @@
|
|||||||
#include "pop_arc.h"
|
#include "pop_arc.h"
|
||||||
#include "pop_ui.h"
|
#include "pop_ui.h"
|
||||||
#include "pop_status.h"
|
#include "pop_status.h"
|
||||||
|
#include "pop_music.h" /* pop_music_service — подкачка кольца в долгих фейдах */
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct {
|
typedef struct {
|
||||||
uint8_t base;
|
uint8_t base;
|
||||||
@@ -71,17 +72,17 @@ uint8_t pop_ui_ready(void)
|
|||||||
return font_ready;
|
return font_ready;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void pop_text_map(void)
|
void pop_text_map(void) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gfx_w0_map(font_at.page);
|
gfx_w0_map(font_at.page);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void pop_text_unmap(void)
|
void pop_text_unmap(void) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gfx_w0_unmap();
|
gfx_w0_unmap();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
uint8_t pop_text_width_mapped(pop_text_font_t font, const char *s)
|
uint8_t pop_text_width_mapped(pop_text_font_t font, const char *s) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const pop_font_desc_t *desc = &font_desc[font];
|
const pop_font_desc_t *desc = &font_desc[font];
|
||||||
uint8_t width = 0;
|
uint8_t width = 0;
|
||||||
@@ -95,7 +96,7 @@ uint8_t pop_text_width_mapped(pop_text_font_t font, const char *s)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void pop_text_draw_mapped(pop_text_font_t font, int x, int baseline,
|
void pop_text_draw_mapped(pop_text_font_t font, int x, int baseline,
|
||||||
const char *s)
|
const char *s) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const pop_font_desc_t *desc = &font_desc[font];
|
const pop_font_desc_t *desc = &font_desc[font];
|
||||||
|
|
||||||
@@ -115,14 +116,14 @@ void pop_text_draw_mapped(pop_text_font_t font, int x, int baseline,
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void pop_text_center_mapped(pop_text_font_t font, int center, int baseline,
|
void pop_text_center_mapped(pop_text_font_t font, int center, int baseline,
|
||||||
const char *s)
|
const char *s) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pop_text_draw_mapped(font, center - pop_text_width_mapped(font, s) / 2,
|
pop_text_draw_mapped(font, center - pop_text_width_mapped(font, s) / 2,
|
||||||
baseline, s);
|
baseline, s);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void pop_text_right_mapped(pop_text_font_t font, int right, int baseline,
|
void pop_text_right_mapped(pop_text_font_t font, int right, int baseline,
|
||||||
const char *s)
|
const char *s) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pop_text_draw_mapped(font, right - pop_text_width_mapped(font, s),
|
pop_text_draw_mapped(font, right - pop_text_width_mapped(font, s),
|
||||||
baseline, s);
|
baseline, s);
|
||||||
@@ -292,6 +293,11 @@ static uint8_t fade_run(uint8_t frames, uint8_t up, uint8_t skip)
|
|||||||
pop_ui_palette_dim(step, 0);
|
pop_ui_palette_dim(step, 0);
|
||||||
shown = step;
|
shown = step;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/* Fade — это 2,13 с, и всё это время главный цикл стоит. Кольцо
|
||||||
|
* потокового трека дочитывает pop_music_service, иначе музыка
|
||||||
|
* замолкает прямо посреди перехода (та же причина, что у меню:
|
||||||
|
* ui_wait_frame в pop_menu.c). */
|
||||||
|
pop_music_service();
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
if (skip) {
|
if (skip) {
|
||||||
kbd_raw_sync();
|
kbd_raw_sync();
|
||||||
@@ -429,6 +435,7 @@ uint8_t pop_screen_present_ltr(void) __banked
|
|||||||
stripe.x = x;
|
stripe.x = x;
|
||||||
stripe.w = (uint16_t)((GFX_WIDTH - x < 4) ? GFX_WIDTH - x : 4);
|
stripe.w = (uint16_t)((GFX_WIDTH - x < 4) ? GFX_WIDTH - x : 4);
|
||||||
gfx_copy_page(&stripe, GFX_COPY_DIRECT);
|
gfx_copy_page(&stripe, GFX_COPY_DIRECT);
|
||||||
|
pop_music_service(); /* 80 кадров перехода — см. fade_run */
|
||||||
gfx_wait_vsync();
|
gfx_wait_vsync();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,16 +27,25 @@ void pop_ui_free(void) __banked;
|
|||||||
uint8_t pop_ui_ready(void);
|
uint8_t pop_ui_ready(void);
|
||||||
|
|
||||||
/* Группа text_*_mapped требует активного pop_text_map() и не вызывает
|
/* Группа text_*_mapped требует активного pop_text_map() и не вызывает
|
||||||
* BIOS/ESTEX. Для прозрачных букв установить GFX_BANK_SPRITE до рисования. */
|
* BIOS/ESTEX. Для прозрачных букв установить GFX_BANK_SPRITE до рисования.
|
||||||
void pop_text_map(void);
|
*
|
||||||
void pop_text_unmap(void);
|
* ВСЯ ГРУППА __banked, И ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНО (крэш финала, 2026-08-27). Живёт
|
||||||
uint8_t pop_text_width_mapped(pop_text_font_t font, const char *s);
|
* она в pop_ui.c, то есть в банке 9, а зовут её и из ДРУГИХ банков — HOF
|
||||||
|
* лежит в банке 10. Трамплин SDCC выбирает по объявлению, а не по тому,
|
||||||
|
* где функция реально лежит (memory sdcc_banked_call_rules): без пометки
|
||||||
|
* получается прямой `call` по адресу банка 9, который в чужом банке
|
||||||
|
* попадает в пустой хвост (0xFF) — процессор ползёт по нему до 0x0000, и
|
||||||
|
* DSS убивает процесс с кодом 0x27. Собиралось это МОЛЧА, поэтому рядом
|
||||||
|
* появилась toolchain/check_bank_calls.py — она такое ловит на сборке. */
|
||||||
|
void pop_text_map(void) __banked;
|
||||||
|
void pop_text_unmap(void) __banked;
|
||||||
|
uint8_t pop_text_width_mapped(pop_text_font_t font, const char *s) __banked;
|
||||||
void pop_text_draw_mapped(pop_text_font_t font, int x, int baseline,
|
void pop_text_draw_mapped(pop_text_font_t font, int x, int baseline,
|
||||||
const char *s);
|
const char *s) __banked;
|
||||||
void pop_text_center_mapped(pop_text_font_t font, int center, int baseline,
|
void pop_text_center_mapped(pop_text_font_t font, int center, int baseline,
|
||||||
const char *s);
|
const char *s) __banked;
|
||||||
void pop_text_right_mapped(pop_text_font_t font, int right, int baseline,
|
void pop_text_right_mapped(pop_text_font_t font, int right, int baseline,
|
||||||
const char *s);
|
const char *s) __banked;
|
||||||
|
|
||||||
/* Снимок обеих (идентичных по контракту) палитр хранится в свободном хвосте
|
/* Снимок обеих (идентичных по контракту) палитр хранится в свободном хвосте
|
||||||
* FONT.ATL. dim_step: 0 — исходная, POP_PAL_DIM_BLACK — чёрная; между ними
|
* FONT.ATL. dim_step: 0 — исходная, POP_PAL_DIM_BLACK — чёрная; между ними
|
||||||
|
|||||||
@@ -125,7 +125,10 @@ uint8_t pop_menu_request;
|
|||||||
* проявление полосами, меню, игра. Одна точка вместо десятка. */
|
* проявление полосами, меню, игра. Одна точка вместо десятка. */
|
||||||
#define KBD_KEY_F10 0x09
|
#define KBD_KEY_F10 0x09
|
||||||
|
|
||||||
static void kbd_idle(void)
|
/* НЕ static: этот же хук зовёт цикл ожидания луча (pop_wait_edge), иначе
|
||||||
|
* в геймплее F10 не работал бы вовсе — пейсинг по лучу не ходит через
|
||||||
|
* gfx_wait_vsync, к которому хук подвешен (поймано 2026-08-27). */
|
||||||
|
void pop_idle(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
kbd_raw_poll();
|
kbd_raw_poll();
|
||||||
if (kbd_raw_down(KBD_KEY_F10)) pop_quit_req = 1;
|
if (kbd_raw_down(KBD_KEY_F10)) pop_quit_req = 1;
|
||||||
@@ -267,14 +270,15 @@ int main(void)
|
|||||||
puts("kbd_raw open failed");
|
puts("kbd_raw open failed");
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
gfx_set_idle_hook(kbd_idle); /* вычерпывать FIFO, пока ждём кадр */
|
gfx_set_idle_hook(pop_idle); /* вычерпывать FIFO, пока ждём кадр */
|
||||||
if (!pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY)) {
|
if (!pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY)) {
|
||||||
pop_shutdown();
|
pop_shutdown();
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* MS8: CFG уже применён в pop_boot до первого показа. Экран build
|
/* Экран версии при запуске БОЛЬШЕ НЕ ПОКАЗЫВАЕТСЯ (решение пользователя
|
||||||
* показывается только по явной пользовательской настройке. */
|
* 2026-08-27): единственная его точка — пункт ABOUT в меню паузы.
|
||||||
pop_build_info_show();
|
* Само состояние BUILD_INFO в автомате осталось: через него проходит
|
||||||
|
* маршрут BOOT -> TITLE, и убирать его ради одной пустой фазы незачем. */
|
||||||
if (!pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE)) {
|
if (!pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE)) {
|
||||||
pop_shutdown();
|
pop_shutdown();
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
@@ -353,6 +357,7 @@ int main(void)
|
|||||||
* девелоперская сборка может до title держать дворец LEVEL=11. */
|
* девелоперская сборка может до title держать дворец LEVEL=11. */
|
||||||
if (pop_app_state == POP_APP_DEMO) {
|
if (pop_app_state == POP_APP_DEMO) {
|
||||||
pop_next_level = 0;
|
pop_next_level = 0;
|
||||||
|
pop_endmus_left = 0;
|
||||||
pop_seamless = 0;
|
pop_seamless = 0;
|
||||||
pop_checkpoint = 0;
|
pop_checkpoint = 0;
|
||||||
if (pop_level_switch() != 0) {
|
if (pop_level_switch() != 0) {
|
||||||
@@ -761,9 +766,28 @@ int main(void)
|
|||||||
/* Смена уровня целиком уехала в банк 8 (pop_level_change): это
|
/* Смена уровня целиком уехала в банк 8 (pop_level_change): это
|
||||||
* событие раз в несколько минут, а кода на нём было под сотню строк
|
* событие раз в несколько минут, а кода на нём было под сотню строк
|
||||||
* в самом горячем месте программы — резидент W1 у нас в дефиците. */
|
* в самом горячем месте программы — резидент W1 у нас в дефиците. */
|
||||||
if (!is_demo && pop_next_level != pop_current_level &&
|
if (!is_demo && pop_next_level != pop_current_level) {
|
||||||
pop_level_change(back) != 0) {
|
/* КОНЕЦ УРОВНЯ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (порт seg003:387, play_level_2):
|
||||||
failed = 1; quit = 1; break;
|
*
|
||||||
|
* if (next_level == current_level || check_sound_playing())
|
||||||
|
* draw_game_frame(); ... // экран уровня живёт
|
||||||
|
* else { stop_sounds(); return next_level; }
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* То есть пройденный уровень остаётся на экране — с анимацией
|
||||||
|
* факелов, идущим таймером и всем прочим — ровно столько,
|
||||||
|
* сколько звучит трек конца уровня; мы же уходили на смену
|
||||||
|
* уровня сразу и обрывали мелодию на первых нотах.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* «Звучит» проверяем двумя способами: pop_music_busy() пока
|
||||||
|
* трек играет и счётчик pop_endmus_left по длине записи (его
|
||||||
|
* взводит play_seq вместе с самим треком) — иначе с
|
||||||
|
* ВЫКЛЮЧЕННОЙ музыкой паузы не было бы вовсе, а оригинал
|
||||||
|
* выдерживает её и молча. */
|
||||||
|
if (pop_endmus_left) pop_endmus_left--;
|
||||||
|
if (!pop_endmus_left && !pop_music_busy() &&
|
||||||
|
pop_level_change(back) != 0) {
|
||||||
|
failed = 1; quit = 1; break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!is_demo && pop_kid_dead) { /* demo после смерти завершается, без respawn */
|
if (!is_demo && pop_kid_dead) { /* demo после смерти завершается, без respawn */
|
||||||
dead_frames++;
|
dead_frames++;
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,6 +25,7 @@
|
|||||||
#include "pop_ctrl.h" /* pop_ctrl_init/close — ввод поднимает и закрывает boot */
|
#include "pop_ctrl.h" /* pop_ctrl_init/close — ввод поднимает и закрывает boot */
|
||||||
#include "pop_shadow.h" /* запечённый набор Тени */
|
#include "pop_shadow.h" /* запечённый набор Тени */
|
||||||
#include "pop_sfx.h" /* звуковые эффекты через CBL */
|
#include "pop_sfx.h" /* звуковые эффекты через CBL */
|
||||||
|
#include "pop_music.h" /* pop_music_busy/free — ждём трек заставки */
|
||||||
#include "pop_vflip.h" /* сброс зеркальных страниц на смене уровня */
|
#include "pop_vflip.h" /* сброс зеркальных страниц на смене уровня */
|
||||||
#include "pop_cheat.h" /* pop_cheats — режим разработки включает pop_boot */
|
#include "pop_cheat.h" /* pop_cheats — режим разработки включает pop_boot */
|
||||||
#include "pop_pace.h" /* pop_speed_mode — режим скорости в отладочной метке */
|
#include "pop_pace.h" /* pop_speed_mode — режим скорости в отладочной метке */
|
||||||
@@ -99,7 +100,7 @@ static void find_start_level_door(uint8_t room)
|
|||||||
int8_t pop_frame_ui(uint8_t *restart_level, uint8_t *dead_reset) __banked
|
int8_t pop_frame_ui(uint8_t *restart_level, uint8_t *dead_reset) __banked
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static uint8_t esc_prev, qs_save_prev, qs_load_prev;
|
static uint8_t esc_prev, qs_save_prev, qs_load_prev;
|
||||||
static uint8_t restart_prev, version_prev;
|
static uint8_t restart_prev;
|
||||||
static uint8_t intro_prev, showtime_prev, timer_prev;
|
static uint8_t intro_prev, showtime_prev, timer_prev;
|
||||||
uint8_t e = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_MENU) || kbd_raw_down(KBD_MENU_ALT));
|
uint8_t e = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_MENU) || kbd_raw_down(KBD_MENU_ALT));
|
||||||
uint8_t ctrl = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) || kbd_raw_down(KBD_RCTRL));
|
uint8_t ctrl = (uint8_t)(kbd_raw_down(KBD_LCTRL) || kbd_raw_down(KBD_RCTRL));
|
||||||
@@ -142,14 +143,6 @@ int8_t pop_frame_ui(uint8_t *restart_level, uint8_t *dead_reset) __banked
|
|||||||
if (r && !restart_prev) *restart_level = 1;
|
if (r && !restart_prev) *restart_level = 1;
|
||||||
restart_prev = r;
|
restart_prev = r;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/* Ctrl+V — версия сборки. Функция уже есть, до сих пор её показывал
|
|
||||||
* только старт программы. */
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint8_t v = (uint8_t)(ctrl && kbd_raw_down(KBD_VERSION));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (v && !version_prev) pop_build_info_show();
|
|
||||||
version_prev = v;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/* Ctrl+R — вернуться в заставку. Тот же переход, что «Restart Game»
|
/* Ctrl+R — вернуться в заставку. Тот же переход, что «Restart Game»
|
||||||
* пунктом меню: автомат сам разложит title/intro с первого экрана. */
|
* пунктом меню: автомат сам разложит title/intro с первого экрана. */
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -234,7 +227,12 @@ int8_t pop_level_change(uint8_t back) __banked
|
|||||||
* почти всегда — поймано пользователем 2026-08-25. Ветка с
|
* почти всегда — поймано пользователем 2026-08-25. Ветка с
|
||||||
* катсценой свободна от этого: pop_pre_cutscene_show глушит
|
* катсценой свободна от этого: pop_pre_cutscene_show глушит
|
||||||
* звук первым действием. */
|
* звук первым действием. */
|
||||||
pop_sfx_pause();
|
/* Глушение снято 2026-08-28 (замер: загрузка уровня насос не
|
||||||
|
* морит — 500 вызовов подряд, максимум 245 832 такта при
|
||||||
|
* дедлайне 251 000). Прежнее обоснование — скрежет на палитре
|
||||||
|
* через BIOS ($A4 с запрещёнными прерываниями), пойманный на
|
||||||
|
* переходе без катсцены 2026-08-25. Если он вернётся, это
|
||||||
|
* единственное место, куда его надо возвращать. */
|
||||||
/* Без fade: старый кадр гасим сразу и обязательно даём
|
/* Без fade: старый кадр гасим сразу и обязательно даём
|
||||||
* показать один чёрный растр ДО диска/перерисовки. */
|
* показать один чёрный растр ДО диска/перерисовки. */
|
||||||
pop_pal_apply(POP_PAL_DIM_BLACK);
|
pop_pal_apply(POP_PAL_DIM_BLACK);
|
||||||
@@ -431,6 +429,13 @@ void pop_start_level(void) __banked
|
|||||||
* гасит заставка «LEVEL N», которую этот же переход и пропускает. */
|
* гасит заставка «LEVEL N», которую этот же переход и пропускает. */
|
||||||
if (pop_seamless) { pop_seamless = 0; pop_kid_hp_carry(); }
|
if (pop_seamless) { pop_seamless = 0; pop_kid_hp_carry(); }
|
||||||
else pop_kid_hp_reset();
|
else pop_kid_hp_reset();
|
||||||
|
/* ПОЛОСУ HP — НА ОБЕИХ СТРАНИЦАХ. Старт уровня перерисовал фон, то есть
|
||||||
|
* стёр её, а сама она обновляется только при ИЗМЕНЕНИИ чисел. После
|
||||||
|
* Ctrl+A с выросшим за уровень максимумом (большой кувшин, чит Shift+T)
|
||||||
|
* это давало моргание: одна страница показывала старые деления, вторая
|
||||||
|
* новые (поймано пользователем 2026-08-27). invalidate ровно для этого
|
||||||
|
* и заведён — см. его шапку в pop_cdraw.c. */
|
||||||
|
pop_hp_invalidate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/* ---- ОТЛАДКА: обход комнат по номеру -------------------------------- *
|
/* ---- ОТЛАДКА: обход комнат по номеру -------------------------------- *
|
||||||
@@ -1228,7 +1233,10 @@ int pop_level_switch(void) __banked
|
|||||||
* дальше, а урон — нет (do_startpos дольёт до потолка). */
|
* дальше, а урон — нет (do_startpos дольёт до потолка). */
|
||||||
hitp_beg_lev = hitp_max;
|
hitp_beg_lev = hitp_max;
|
||||||
pop_checkpoint = 0; /* уровень пройден (seg003:413) */
|
pop_checkpoint = 0; /* уровень пройден (seg003:413) */
|
||||||
pop_sfx_pause(); /* загрузка уровня — ESTEX надолго, звук глушим */
|
/* ЗАМЕР 2026-08-28: глушение снято ВРЕМЕННО, чтобы измерить
|
||||||
|
* зазоры насоса на загрузке уровня (дедлайн 251 000 тактов).
|
||||||
|
* Если зазоры укладываются — снятие остаётся, и трек заставки
|
||||||
|
* доигрывает поверх загрузки, как в оригинале (seg001:690). */
|
||||||
if (pop_level_load_num(pop_next_level) != 0) {
|
if (pop_level_load_num(pop_next_level) != 0) {
|
||||||
pop_next_level = pop_current_level; /* файла нет — остаёмся */
|
pop_next_level = pop_current_level; /* файла нет — остаёмся */
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
@@ -1295,6 +1303,34 @@ int pop_level_switch(void) __banked
|
|||||||
/* Атомарный commit на границе растра: впервые показать
|
/* Атомарный commit на границе растра: впервые показать
|
||||||
* готовую комнату уже с окончательной палитрой уровня.
|
* готовую комнату уже с окончательной палитрой уровня.
|
||||||
* Вторую страницу синхронизировать аппаратной копией. */
|
* Вторую страницу синхронизировать аппаратной копией. */
|
||||||
|
/* ЖДЁМ КОНЦА ТРЕКА ЗАСТАВКИ НА ЧЁРНОМ ЭКРАНЕ — порт
|
||||||
|
* seg003:107:
|
||||||
|
* while (check_sound_playing() && !do_paused()) idle();
|
||||||
|
* stop_sounds();
|
||||||
|
* draw_level_first();
|
||||||
|
* Порядок оригинала важен: загрузка уровня идёт ПОД
|
||||||
|
* звучащий трек, и только потом чернота до его конца. Тогда
|
||||||
|
* общее время черноты = max(трек, загрузка), а не их сумма,
|
||||||
|
* и трек не обрывается на полуслове. Раньше у нас было
|
||||||
|
* наоборот: pre_cut_finish досиживал трек, потом глушил
|
||||||
|
* насос и грузил уровень.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* ЗАМЕР 2026-08-28: 500 подряд вызовов насоса через всю
|
||||||
|
* загрузку — максимальный зазор 245 832 такта при дедлайне
|
||||||
|
* 251 000, ни одной пропущенной порции. Поэтому глушение на
|
||||||
|
* загрузке снято и музыка её переживает.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Счётчик — страховка от вечного ожидания (потоковый трек,
|
||||||
|
* который никогда не кончится): ~20 с и идём дальше. */
|
||||||
|
{
|
||||||
|
uint16_t mus_guard = 1000;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (pop_music_busy() && mus_guard) {
|
||||||
|
mus_guard--;
|
||||||
|
pop_wait_edge();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pop_music_free(); /* порт stop_sounds() */
|
||||||
|
}
|
||||||
pop_wait_edge();
|
pop_wait_edge();
|
||||||
gfx_set_visible_page(level_prepared_page);
|
gfx_set_visible_page(level_prepared_page);
|
||||||
gfx_set_draw_page(old_page);
|
gfx_set_draw_page(old_page);
|
||||||
|
|||||||
@@ -110,7 +110,6 @@ int8_t pop_level_change(uint8_t back) __banked;
|
|||||||
* из keys.txt. */
|
* из keys.txt. */
|
||||||
#define KBD_QUIT 0x15 /* Q — вместе с Ctrl */
|
#define KBD_QUIT 0x15 /* Q — вместе с Ctrl */
|
||||||
#define KBD_RESTART 0x1C /* A — Ctrl+A, рестарт уровня */
|
#define KBD_RESTART 0x1C /* A — Ctrl+A, рестарт уровня */
|
||||||
#define KBD_VERSION 0x2A /* V — Ctrl+V, показать версию */
|
|
||||||
#define KBD_INTRO 0x2D /* R — Ctrl+R, вернуться в заставку */
|
#define KBD_INTRO 0x2D /* R — Ctrl+R, вернуться в заставку */
|
||||||
#define KBD_SHOWTIME 0x29 /* Space — сколько осталось (seg000:612) */
|
#define KBD_SHOWTIME 0x29 /* Space — сколько осталось (seg000:612) */
|
||||||
#define KBD_TIMER 0x2C /* T — постоянный показ таймера. БЕЗ модификаторов:
|
#define KBD_TIMER 0x2C /* T — постоянный показ таймера. БЕЗ модификаторов:
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
# Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
|
# Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update
|
||||||
accfill 3786
|
accfill 3783
|
||||||
accop 7067
|
accop 7067
|
||||||
argv 3431
|
argv 3431
|
||||||
assrtest 3847
|
assrtest 3847
|
||||||
@@ -9,15 +9,15 @@ banked 1056
|
|||||||
bankedbg 1067
|
bankedbg 1067
|
||||||
banklocl 4683
|
banklocl 4683
|
||||||
banktest 3767
|
banktest 3767
|
||||||
bgi_img 8680
|
bgi_img 8677
|
||||||
bgitest 3751
|
bgitest 3748
|
||||||
bios_text 4461
|
bios_text 4461
|
||||||
blitperf 5860
|
blitperf 5860
|
||||||
blitw 4939
|
blitw 4939
|
||||||
cat 913
|
cat 913
|
||||||
cblstream 5850
|
cblstream 5860
|
||||||
cbltest 5996
|
cbltest 6006
|
||||||
cblwav 6089
|
cblwav 6099
|
||||||
conio 4605
|
conio 4605
|
||||||
conio2 3929
|
conio2 3929
|
||||||
convbench 3508
|
convbench 3508
|
||||||
@@ -28,12 +28,12 @@ fdmax 6023
|
|||||||
filetest 10547
|
filetest 10547
|
||||||
fpsdiv 4870
|
fpsdiv 4870
|
||||||
gets 509
|
gets 509
|
||||||
gfx_dbuf 5134
|
gfx_dbuf 5131
|
||||||
gfx_demo 4117
|
gfx_demo 4114
|
||||||
gfxbanks 6044
|
gfxbanks 6044
|
||||||
hello 4167
|
hello 4167
|
||||||
hello2 4244
|
hello2 4244
|
||||||
irqtest 6680
|
irqtest 6690
|
||||||
kbdpoll 1282
|
kbdpoll 1282
|
||||||
kbdraw 4911
|
kbdraw 4911
|
||||||
ls 4835
|
ls 4835
|
||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ openenv 6124
|
|||||||
pageflip 6334
|
pageflip 6334
|
||||||
palfile 5406
|
palfile 5406
|
||||||
ptime 5744
|
ptime 5744
|
||||||
rt_test 5187
|
rt_test 5197
|
||||||
scroll 6744
|
scroll 6744
|
||||||
seek 4188
|
seek 4188
|
||||||
simple 955
|
simple 955
|
||||||
@@ -59,8 +59,7 @@ strtest 1340
|
|||||||
text_palette 5024
|
text_palette 5024
|
||||||
timedir 5454
|
timedir 5454
|
||||||
w0page 8831
|
w0page 8831
|
||||||
w3bankgfx 5240
|
w3bgfx 5243
|
||||||
w3bgfx 5246
|
|
||||||
w3big 3673
|
w3big 3673
|
||||||
w3huge 3700
|
w3huge 3700
|
||||||
w3probe 3556
|
w3probe 3556
|
||||||
|
|||||||
|
@@ -23,6 +23,16 @@
|
|||||||
* cbl_open()/cbl_close() (<cbl.h>) — тот же приватный IM2-хук, не
|
* cbl_open()/cbl_close() (<cbl.h>) — тот же приватный IM2-хук, не
|
||||||
* чейнящийся к DSS.
|
* чейнящийся к DSS.
|
||||||
*
|
*
|
||||||
|
* КАДРОВОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ DSS НА ЭТО ВРЕМЯ ОСТАНОВЛЕНО. Пока raw открыт,
|
||||||
|
* трамплин НЕ вызывает обработчик прерывания DSS вообще: тот первым делом
|
||||||
|
* зовёт свой KEYSCAN, который вычерпывает FIFO SIO и уводит наши байты
|
||||||
|
* (потерянный make = несработавшее нажатие, потерянный break = залипшая
|
||||||
|
* клавиша; поймано в MAME 2026-08-28). Вместе с KEYSCAN замирают и
|
||||||
|
* остальные его кадровые дела — опрос мыши (Dss.Mouse.GetPackets) и
|
||||||
|
* мигание текстового курсора. ЗНАЧИТ: приложению, которому нужна мышь
|
||||||
|
* через DSS, raw-канал открывать нельзя (мышь встанет); клавиатурные
|
||||||
|
* события всё равно берутся из kbd_raw_down().
|
||||||
|
*
|
||||||
* КОДЫ КЛАВИШ: значения ниже — общеизвестный стандарт AT/PS-2 Scan
|
* КОДЫ КЛАВИШ: значения ниже — общеизвестный стандарт AT/PS-2 Scan
|
||||||
* Code Set 2 (не специфика Sprinter). TODO до использования в PoC:
|
* Code Set 2 (не специфика Sprinter). TODO до использования в PoC:
|
||||||
* подтвердить в MAME, что реальный поток байт с SIO-A клавиатуры
|
* подтвердить в MAME, что реальный поток байт с SIO-A клавиатуры
|
||||||
@@ -46,6 +56,31 @@ void kbd_raw_close(void);
|
|||||||
* на проводе) прибавить KBD_EXT к базовому коду. */
|
* на проводе) прибавить KBD_EXT к базовому коду. */
|
||||||
uint8_t kbd_raw_down(uint16_t code);
|
uint8_t kbd_raw_down(uint16_t code);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Считать ГОЛЫЕ (без префикса 0xE0) коды нумпада ТЕМИ ЖЕ клавишами, что и
|
||||||
|
* расширенные: 0x69..0x7D, кроме ESC 0x76 и F11 0x78. По умолчанию
|
||||||
|
* выключено — нумпад остаётся отдельным набором клавиш.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* В PS/2 это и есть одни и те же физические клавиши: навигационный блок
|
||||||
|
* шлёт код с префиксом 0xE0, нумпад — тот же код голым (KP4 = Left,
|
||||||
|
* KP8 = Up, KP7 = Home, KP9 = PgUp и т.д.). Флаг восстанавливает это
|
||||||
|
* равенство: kbd_raw_sync() переносит биты голых кодов в EXT-половину
|
||||||
|
* карты и гасит их в PLAIN.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО (а не только «нумпад тоже работает»). При переполнении
|
||||||
|
* 3-байтового FIFO SIO теряется префикс, и make стрелки садится в PLAIN
|
||||||
|
* как код нумпада — а break придёт уже с префиксом и снимет бит в ДРУГОЙ
|
||||||
|
* половине. Клавиша остаётся зажатой НАВСЕГДА: kbd_raw_any_down()
|
||||||
|
* отвечает «да», и любое ожидание «пока ничего не нажато» виснет насмерть.
|
||||||
|
* После перекладки make и break работают с одним и тем же битом.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Чего флаг НЕ лечит: потерю префикса у BREAK (`E0 F0 6B` -> `F0 6B`) —
|
||||||
|
* тогда бит стоит уже в EXT-половине и выглядит как реально зажатая
|
||||||
|
* клавиша; снимается перенажатием или typematic-повтором.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Перекладку делает kbd_raw_sync(), то есть приложение обязано звать его
|
||||||
|
* раз в кадр (оно и так обязано — см. ниже). */
|
||||||
|
void kbd_raw_keypad_as_ext(uint8_t on);
|
||||||
|
|
||||||
/* Есть ли хотя бы одна зажатая клавиша (0/1). Полезно для экранов с
|
/* Есть ли хотя бы одна зажатая клавиша (0/1). Полезно для экранов с
|
||||||
* семантикой «продолжить любой клавишей»; один вызов читает 64-байтную
|
* семантикой «продолжить любой клавишей»; один вызов читает 64-байтную
|
||||||
* bitmap, а не перебирает все 512 scan-кодов через kbd_raw_down(). */
|
* bitmap, а не перебирает все 512 scan-кодов через kbd_raw_down(). */
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,10 +30,11 @@
|
|||||||
#define _IRQ_VEC_BUF_SIZE (256 + 257)
|
#define _IRQ_VEC_BUF_SIZE (256 + 257)
|
||||||
|
|
||||||
/* Буфер под W2-копию кадрового трамплина (small/huge — _irq_tramp в
|
/* Буфер под W2-копию кадрового трамплина (small/huge — _irq_tramp в
|
||||||
* W1). С запасом над реальным размером трамплина (267 Б после
|
* W1). С запасом над реальным размером трамплина (310 Б после отказа
|
||||||
* упаковки held-карты клавиатуры в биты, 2026-07-30 — проверять
|
* звать обработчик DSS, пока открыт raw-канал, 2026-08-28 — проверять
|
||||||
* __irq_tramp_end при правках, запас держать >= 60 Б). */
|
* `grep 'A _CODE' libc/build/fast/irq/_irq_tramp.rel` при правках,
|
||||||
#define _IRQ_TRAMP_BUF_SIZE 336
|
* запас держать >= 60 Б). */
|
||||||
|
#define _IRQ_TRAMP_BUF_SIZE 384
|
||||||
|
|
||||||
extern uint8_t _irq_vec_buf[_IRQ_VEC_BUF_SIZE];
|
extern uint8_t _irq_vec_buf[_IRQ_VEC_BUF_SIZE];
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,9 @@
|
|||||||
* клавиши) в битовую карту `_kbdraw_down[]` (бит на код, 64 Б),
|
* клавиши) в битовую карту `_kbdraw_down[]` (бит на код, 64 Б),
|
||||||
* и к DSS НЕ идём
|
* и к DSS НЕ идём
|
||||||
* (private RETI — тот же паттерн, что и у CBL ниже). Пока raw
|
* (private RETI — тот же паттерн, что и у CBL ниже). Пока raw
|
||||||
* открыт, DSS клавиатуру не видит вообще (см. <kbd_raw.h>).
|
* открыт, DSS клавиатуру не видит вообще (см. <kbd_raw.h>) — и на
|
||||||
|
* кадровом пути тоже: пока raw открыт, обработчик DSS НЕ вызывается
|
||||||
|
* совсем (иначе его KEYSCAN крадёт наши байты — см. tr_frame_exit).
|
||||||
* - CBL (бит 7 порта 0xFE) — только при зарегистрированном хуке
|
* - CBL (бит 7 порта 0xFE) — только при зарегистрированном хуке
|
||||||
* _irq_cbl_hook (иначе бит подтянут к 1); личное прерывание, RETI
|
* _irq_cbl_hook (иначе бит подтянут к 1); личное прерывание, RETI
|
||||||
* без чейна к DSS;
|
* без чейна к DSS;
|
||||||
@@ -312,6 +314,39 @@ void _irq_tramp(void) __naked
|
|||||||
ld a, (__irq_saved_w1) ; вернуть прерванную W1 перед chain
|
ld a, (__irq_saved_w1) ; вернуть прерванную W1 перед chain
|
||||||
out (#_IRQ_W1_PORT), a
|
out (#_IRQ_W1_PORT), a
|
||||||
tr_frame_exit:
|
tr_frame_exit:
|
||||||
|
;; --- ПОКА RAW ОТКРЫТ, В DSS НЕ ХОДИМ ВООБЩЕ ---
|
||||||
|
;; Хвост кадрового пути уходил в DSS (0x0038), а его обработчик
|
||||||
|
;; INTx38_Handler ПЕРВЫМ ДЕЛОМ зовёт KEYSCAN, и тот вычерпывает FIFO
|
||||||
|
;; SIO досуха (docs/sources/Estex-DSS/DSS/DSS-MAIN.ASM,
|
||||||
|
;; KEYINTER.ASM:KEYSCAN.RESCAN). Наша проверка «есть ли байт» стоит в
|
||||||
|
;; НАЧАЛЕ трамплина, поэтому скан-код, прилетевший позже, доставался
|
||||||
|
;; DSS и уезжал в ЕГО буфер — БЕЗ Rx-overrun. Украденный make =
|
||||||
|
;; несработавшее нажатие, украденный break = залипшая навсегда
|
||||||
|
;; клавиша при `_kbdraw_overrun == 0` (BUGS_OPEN KBD-STUCK-WAIT,
|
||||||
|
;; GRAB-KBD-TIMING). Поймано в MAME 2026-08-28: DSS прочитал 0x74
|
||||||
|
;; (make стрелки «вправо») при `_kbdraw_pending = EXT` — посылка
|
||||||
|
;; `E0 74` разорвана пополам между двумя владельцами канала.
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
;; Окно измерено брейками + totalcycles: от входа трамплина до
|
||||||
|
;; чтения DSS — 738 тактов (~34 мкс), и открыто оно на КАЖДОМ
|
||||||
|
;; кадровом прерывании (50/с). Из них 481 такт — пролог самого DSS
|
||||||
|
;; (jp 0x38 → jp .Handler → call INTx38_Handler → 11 push → call
|
||||||
|
;; KEYSCAN), то есть закрыть окно проверкой FIFO перед chain'ом
|
||||||
|
;; нельзя: она снимает лишь треть (проверено там же).
|
||||||
|
;;
|
||||||
|
;; Поэтому пока raw открыт, кадровый путь заканчивается ПРИВАТНЫМ
|
||||||
|
;; RETI и обработчик DSS не вызывается совсем — окно ровно ноль.
|
||||||
|
;; ЦЕНА: на это время замирает кадровое обслуживание DSS —
|
||||||
|
;; Dss.Mouse.GetPackets и мигание текстового курсора. Приложению с
|
||||||
|
;; raw-клавиатурой (игре) не нужно ни то, ни другое; кому нужна мышь
|
||||||
|
;; DSS одновременно с raw — не открывать raw (см. <kbd_raw.h>).
|
||||||
|
ld a, (__kbdraw_active)
|
||||||
|
or a, a
|
||||||
|
jr Z, tr_chain_dss
|
||||||
|
pop af
|
||||||
|
ei
|
||||||
|
reti
|
||||||
|
tr_chain_dss:
|
||||||
pop af
|
pop af
|
||||||
.db 0xC3 ; jp 0x0038 (литерал — copy-safe)
|
.db 0xC3 ; jp 0x0038 (литерал — copy-safe)
|
||||||
.dw 0x0038
|
.dw 0x0038
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,4 +57,28 @@ extern uint8_t _kbdraw_overrun; /* 1 = ISR поймал Rx-overrun SIO (по
|
|||||||
* читает kbd_raw_down(). */
|
* читает kbd_raw_down(). */
|
||||||
extern uint8_t _kbdraw_down[64];
|
extern uint8_t _kbdraw_down[64];
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ГОЛЫЕ КОДЫ НУМПАДА = ТЕ ЖЕ КЛАВИШИ, ЧТО И РАСШИРЕННЫЕ
|
||||||
|
* (взводит kbd_raw_keypad_as_ext).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Стрелки приходят как E0 6B / E0 72 / E0 74 / E0 75, то есть в EXT-половину
|
||||||
|
* карты. Если префикс E0 потерян (переполнение 3-байтового FIFO SIO в
|
||||||
|
* длинном DI-окне), make садится в PLAIN-половину как код нумпада, а его
|
||||||
|
* break приходит уже с префиксом и снимает бит в EXT-половине — PLAIN-бит
|
||||||
|
* остаётся зажатым НАВСЕГДА (BUG-KBD: 0x72 2026-08-24, 0x6B 2026-08-27).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Лечится перекладкой: kbd_raw_sync() переносит биты голых кодов нумпада
|
||||||
|
* в EXT-половину и гасит их в PLAIN. Тогда make без префикса ставит ТОТ ЖЕ
|
||||||
|
* бит, который потом снимет обычный break `E0 F0 xx`, — залипание исчезает,
|
||||||
|
* а нумпад заодно работает как навигационные клавиши (в PS/2 это и есть
|
||||||
|
* одни и те же физические клавиши). Позиции бит совпадают: EXT — те же
|
||||||
|
* байты карты плюс 32.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Диапазон Set 2 — 0x69..0x7D, но ESC (0x76) и F11 (0x78) лежат внутри и
|
||||||
|
* перекладке НЕ подлежат.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Чего это не лечит: потерю префикса у BREAK (`E0 F0 6B` -> `F0 6B`). Тогда
|
||||||
|
* бит остаётся стоять уже в EXT-половине, то есть выглядит как реально
|
||||||
|
* зажатая клавиша; снимается перенажатием или typematic-повтором. */
|
||||||
|
extern uint8_t _kbdraw_keypad_ext;
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,3 +10,6 @@ uint8_t _kbdraw_pending;
|
|||||||
uint8_t _kbdraw_overrun; /* ISR взвёл при Rx-overrun SIO (потерян
|
uint8_t _kbdraw_overrun; /* ISR взвёл при Rx-overrun SIO (потерян
|
||||||
* break) — kbd_raw_sync снимет залипшее */
|
* break) — kbd_raw_sync снимет залипшее */
|
||||||
uint8_t _kbdraw_down[64]; /* БИТ на скан-код (см. _kbdraw.h) */
|
uint8_t _kbdraw_down[64]; /* БИТ на скан-код (см. _kbdraw.h) */
|
||||||
|
uint8_t _kbdraw_keypad_ext; /* 1 = голые коды нумпада считать теми же
|
||||||
|
* клавишами, что и расширенные
|
||||||
|
* (kbd_raw_keypad_as_ext; см. _kbdraw.h) */
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
|||||||
|
/*
|
||||||
|
* kbd_raw_keypad_as_ext — голые коды нумпада = те же клавиши, что и
|
||||||
|
* расширенные (стрелки и навигация).
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Мотивация и разбор залипания — в шапке _kbdraw.h рядом с
|
||||||
|
* _kbdraw_keypad_ext; публичный контракт — в <kbd_raw.h>. Саму перекладку
|
||||||
|
* делает kbd_raw_sync(): в декодерах ей места нет — клавиатурный блок
|
||||||
|
* трамплина уже длиннее 127 байт, а `jp` внутри него запрещён (копия в W2),
|
||||||
|
* и вставка рвала относительные переходы.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#include <kbd_raw.h>
|
||||||
|
#include "_kbdraw.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
void kbd_raw_keypad_as_ext(uint8_t on)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_kbdraw_keypad_ext = (uint8_t)(on ? 1 : 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -47,11 +47,42 @@ static const uint16_t _kbd_mod_codes[6] = {
|
|||||||
0x12, 0x59, 0x14, 0x11, 0x0114, 0x0111
|
0x12, 0x59, 0x14, 0x11, 0x0114, 0x0111
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Голые коды нумпада (Set 2 0x69..0x7D) — по БИТАМ карты: байт 13 держит
|
||||||
|
* 0x68..0x6F, байт 14 — 0x70..0x77, байт 15 — 0x78..0x7F. Гасим только
|
||||||
|
* клавиши нумпада: ESC (0x76, байт 14 бит 6) и F11 (0x78, байт 15 бит 0)
|
||||||
|
* обязаны проходить, поэтому маски именно такие, а не 0xFF. */
|
||||||
|
#define KP_BYTE0 13
|
||||||
|
#define KP_MASK0 0x1A /* 0x69 KP1, 0x6B KP4, 0x6C KP7 */
|
||||||
|
#define KP_BYTE1 14
|
||||||
|
#define KP_MASK1 0xBF /* 0x70..0x75, 0x77 — всё, кроме ESC 0x76 */
|
||||||
|
#define KP_BYTE2 15
|
||||||
|
#define KP_MASK2 0x3E /* 0x79..0x7D — всё, кроме F11 0x78 */
|
||||||
|
|
||||||
void kbd_raw_sync(void)
|
void kbd_raw_sync(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
uint8_t save[6];
|
uint8_t save[6];
|
||||||
uint8_t i;
|
uint8_t i;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ПЕРЕКЛАДЫВАЕМ ГОЛЫЕ КОДЫ НУМПАДА В EXT-ПОЛОВИНУ, если приложение
|
||||||
|
* попросило. Делается здесь, а не в декодерах: клавиатурный блок
|
||||||
|
* трамплина и так длиннее 127 байт (внутри него `jp` запрещён —
|
||||||
|
* трамплин копируется в W2), и вставка рвала относительные переходы.
|
||||||
|
* Цена — шесть операций раз в кадр вместо проверки на каждый байт.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Почему это лечит залипание: стрелка приходит как E0 6B, и при потере
|
||||||
|
* префикса make садится в PLAIN-половину как код нумпада, а break
|
||||||
|
* придёт уже с префиксом и снимет бит в EXT — plain-бит остался бы
|
||||||
|
* зажатым навсегда. После перекладки make и break работают с ОДНИМ и
|
||||||
|
* тем же битом. Позиции бит совпадают: EXT — те же байты плюс 32. */
|
||||||
|
if (_kbdraw_keypad_ext) {
|
||||||
|
_kbdraw_down[KP_BYTE0 + 32] |= (uint8_t)(_kbdraw_down[KP_BYTE0] & KP_MASK0);
|
||||||
|
_kbdraw_down[KP_BYTE1 + 32] |= (uint8_t)(_kbdraw_down[KP_BYTE1] & KP_MASK1);
|
||||||
|
_kbdraw_down[KP_BYTE2 + 32] |= (uint8_t)(_kbdraw_down[KP_BYTE2] & KP_MASK2);
|
||||||
|
_kbdraw_down[KP_BYTE0] &= (uint8_t)~KP_MASK0;
|
||||||
|
_kbdraw_down[KP_BYTE1] &= (uint8_t)~KP_MASK1;
|
||||||
|
_kbdraw_down[KP_BYTE2] &= (uint8_t)~KP_MASK2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!_kbdraw_overrun) return;
|
if (!_kbdraw_overrun) return;
|
||||||
_kbdraw_overrun = 0;
|
_kbdraw_overrun = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,259 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
check_bank_calls.py — две проверки банкового кода, которых нет ни у
|
||||||
|
компилятора, ни у линкера.
|
||||||
|
|
||||||
|
ПРОВЕРКА 1 — ПРЯМОЙ вызов в ЧУЖОЙ банк.
|
||||||
|
|
||||||
|
Зачем. Трамплин у SDCC выбирается по `__banked` в ОБЪЯВЛЕНИИ, а не по
|
||||||
|
тому, в каком банке функция реально лежит (memory sdcc_banked_call_rules).
|
||||||
|
Поэтому функция, объявленная без `__banked`, зовётся прямым `call`, и это
|
||||||
|
верно ровно до тех пор, пока вызывающий и вызываемый лежат в ОДНОМ банке.
|
||||||
|
Стоит перенести модуль в другой банк ради разгрузки — и тот же `call`
|
||||||
|
уходит по адресу, где у нового банка пустой хвост (0xFF). Процессор
|
||||||
|
ползёт по нему вверх, переваливает на 0x0000, и DSS убивает процесс.
|
||||||
|
|
||||||
|
Собирается это МОЛЧА: ни компилятор, ни линкер такой вызов не ловят.
|
||||||
|
Поймано вживую 2026-08-27 — `hof_draw_rows` (банк 10) звал
|
||||||
|
`pop_text_map` (банк 9): `call $E503` в пустоту, крэш финала.
|
||||||
|
|
||||||
|
Как проверяем. По .map берём банк каждого глобального символа (старшее
|
||||||
|
слово адреса: 0 = резидент, N = банк N), по сгенерированным bankN_*.asm —
|
||||||
|
все прямые `call`/`jp` по ИМЕНИ символа. Вызов законен, если цель
|
||||||
|
резидентная или лежит в том же банке; иначе это мина.
|
||||||
|
|
||||||
|
ПРОВЕРКА 2 — УКАЗАТЕЛЬ НА ДАННЫЕ СВОЕГО БАНКА, ОТДАННЫЙ В ЧУЖОЙ.
|
||||||
|
|
||||||
|
Обратная сторона той же медали. Пока вызывающий и вызываемый лежали в
|
||||||
|
одном банке, указатель на литерал или const-таблицу банка работал. Стоит
|
||||||
|
пометить вызываемую функцию `__banked` — и трамплин на время вызова
|
||||||
|
переключает W3: тот же указатель показывает уже в чужой банк, и функция
|
||||||
|
читает оттуда мусор. Поймано вживую 2026-08-27: `hof_edit_draw` (банк 10)
|
||||||
|
передавал литерал "_" в `pop_text_draw_mapped` (банк 9), и экран заливало
|
||||||
|
знаками вопроса на каждое мигание курсора.
|
||||||
|
|
||||||
|
Ловим ФОРМУ, а не поток данных: аргументы банкового вызова SDCC кладёт
|
||||||
|
непосредственно перед ним, поэтому идём от каждого `call ___sdcc_bcall_ehl`
|
||||||
|
назад по блоку подготовки и смотрим, не грузился ли там адрес метки из
|
||||||
|
области _BANKn этого же модуля.
|
||||||
|
|
||||||
|
НЕ ПРОВЕРЕНО: режим, в котором const/статики банковых модулей размещаются
|
||||||
|
в РЕЗИДЕНТНОЙ памяти, а не в области банка (SprPoP им не пользуется). По
|
||||||
|
построению там всё должно быть тихо — «данными банка» считаются только
|
||||||
|
метки из `.area _BANKn`, а резидентные в этот список не попадут, и
|
||||||
|
передавать такой указатель в чужой банк законно. Но живьём это не
|
||||||
|
гонялось: если режим включат, проверку надо прогнать и убедиться, что она
|
||||||
|
не начала молчать там, где не должна.
|
||||||
|
|
||||||
|
ЧЕГО ЭТА ПРОВЕРКА НЕ ВИДИТ (и не может): указатель, положенный в
|
||||||
|
переменную и переданный позже; адрес, посчитанный арифметикой; указатель,
|
||||||
|
отданный резидентной функции, которая сохранит его на будущее. Для этого
|
||||||
|
нужен анализ потока данных. Правило остаётся за человеком: всё, что
|
||||||
|
уходит указателем в другой банк, обязано лежать в W2 (стек, _DATA, копия).
|
||||||
|
|
||||||
|
Использование:
|
||||||
|
check_bank_calls.py <build-dir> # каталог с .map и bankN_*.asm
|
||||||
|
Возврат: 0 — чисто, 1 — найдено (печатается списком).
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import re
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
from pathlib import Path
|
||||||
|
|
||||||
|
# `call _foo`, `jp _foo`, с условием и без: `call NZ,_foo` / `jp C,_foo`.
|
||||||
|
CALL_RE = re.compile(
|
||||||
|
r'^\s*(call|jp)\s+(?:[A-Za-z]{1,2}\s*,\s*)?(_[A-Za-z_0-9]+)\s*(?:;.*)?$',
|
||||||
|
re.IGNORECASE)
|
||||||
|
# Строка карты: " 0009E503 _pop_text_map pop_ui"
|
||||||
|
MAP_RE = re.compile(r'^\s+([0-9A-F]{8})\s+(\S+)\s')
|
||||||
|
BANK_ASM_RE = re.compile(r'^bank(\d+)_')
|
||||||
|
|
||||||
|
# Механика самих банковых вызовов — не наша забота.
|
||||||
|
IGNORE = {'___sdcc_bcall_ehl', '___sdcc_bcall'}
|
||||||
|
|
||||||
|
# `ld hl,#_метка` / `ld de,#___str_3` — материализация адреса.
|
||||||
|
LOADADDR_RE = re.compile(
|
||||||
|
r'^\s*ld\s+(hl|de|bc|iy|ix)\s*,\s*#(_{1,3}[A-Za-z_0-9]+)'
|
||||||
|
r'(?:\s*[+-]\s*\w+)?\s*(?:;.*)?$', re.IGNORECASE)
|
||||||
|
PUSH_RE = re.compile(r'^\s*push\s+(hl|de|bc|iy|ix)\s*(?:;.*)?$',
|
||||||
|
re.IGNORECASE)
|
||||||
|
# `ld e,#b_foo` перед трамплином называет банк цели.
|
||||||
|
BANKARG_RE = re.compile(r'^\s*ld\s+e\s*,\s*#(b_[A-Za-z_0-9]+)\s*(?:;.*)?$',
|
||||||
|
re.IGNORECASE)
|
||||||
|
AREA_RE = re.compile(r'^\s*\.area\s+(\S+)')
|
||||||
|
LABEL_RE = re.compile(r'^([A-Za-z_][A-Za-z_0-9]*)::?')
|
||||||
|
# Директивы данных: по ним отличаем метку ДАННЫХ от метки функции. Без
|
||||||
|
# этого проверка принимала бы за указатель саму механику трамплина
|
||||||
|
# (`ld hl,#_функция` перед `call ___sdcc_bcall_ehl`).
|
||||||
|
DATA_DIR_RE = re.compile(r'^\s*\.(ascii|asciz|str|db|byte|dw|word|ds|blkb)\b',
|
||||||
|
re.IGNORECASE)
|
||||||
|
# Сколько строк назад от трамплина считаем «подготовкой аргументов».
|
||||||
|
ARG_WINDOW = 40
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def load_symbol_banks(map_path):
|
||||||
|
"""symbol -> номер банка (0 = резидент). Берём ПЕРВОЕ определение:
|
||||||
|
карта повторяет один и тот же список в каждой секции Area."""
|
||||||
|
banks = {}
|
||||||
|
for line in map_path.read_text(errors='replace').splitlines():
|
||||||
|
m = MAP_RE.match(line)
|
||||||
|
if not m:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
value, name = m.group(1), m.group(2)
|
||||||
|
if name.startswith('l__') or name.startswith('s__') or name == '.__.ABS.':
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
banks.setdefault(name, int(value[:4], 16))
|
||||||
|
return banks
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def main(argv):
|
||||||
|
if len(argv) != 2:
|
||||||
|
print(__doc__.strip())
|
||||||
|
return 2
|
||||||
|
build = Path(argv[1])
|
||||||
|
maps = list(build.glob('*.map'))
|
||||||
|
if not maps:
|
||||||
|
print(f'check_bank_calls: нет .map в {build}', file=sys.stderr)
|
||||||
|
return 2
|
||||||
|
banks = load_symbol_banks(maps[0])
|
||||||
|
|
||||||
|
bad = []
|
||||||
|
for asm in sorted(build.glob('bank*_*.asm')):
|
||||||
|
m = BANK_ASM_RE.match(asm.name)
|
||||||
|
if not m:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
self_bank = int(m.group(1))
|
||||||
|
for n, line in enumerate(asm.read_text(errors='replace').splitlines(), 1):
|
||||||
|
c = CALL_RE.match(line)
|
||||||
|
if not c:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
target = c.group(2)
|
||||||
|
if target in IGNORE:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
tb = banks.get(target)
|
||||||
|
if tb is None or tb == 0 or tb == self_bank:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
bad.append((asm.name, n, self_bank, target, tb, line.strip()))
|
||||||
|
|
||||||
|
bad_ptr = check_bank_local_pointers(build, banks)
|
||||||
|
|
||||||
|
if not bad and not bad_ptr:
|
||||||
|
print('check_bank_calls: чисто — ни прямых вызовов в чужой банк, '
|
||||||
|
'ни указателей на данные своего банка наружу')
|
||||||
|
return 0
|
||||||
|
|
||||||
|
if bad:
|
||||||
|
print('check_bank_calls: ПРЯМОЙ ВЫЗОВ В ЧУЖОЙ БАНК '
|
||||||
|
'(объявить цель __banked либо свести модули в один банк):',
|
||||||
|
file=sys.stderr)
|
||||||
|
for name, line_no, sb, target, tb, text in bad:
|
||||||
|
print(f' {name}:{line_no}: банк {sb} -> {target} (банк {tb}): '
|
||||||
|
f'{text}', file=sys.stderr)
|
||||||
|
if bad_ptr:
|
||||||
|
print('check_bank_calls: ВНИМАНИЕ — похоже, указатель на данные '
|
||||||
|
'своего банка уходит в чужой (проверить глазами; лечится '
|
||||||
|
'переносом данных в W2: стек, _DATA или копия):',
|
||||||
|
file=sys.stderr)
|
||||||
|
for name, line_no, sb, label, target, tb in bad_ptr:
|
||||||
|
print(f' {name}:{line_no}: банк {sb}: #{label} -> {target} '
|
||||||
|
f'(банк {tb})', file=sys.stderr)
|
||||||
|
# Сборку валит ТОЛЬКО проверка 1: она доказательна. Проверка 2 —
|
||||||
|
# эвристика по форме кода, её дело предупредить, а не останавливать.
|
||||||
|
return 1 if bad else 0
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def bank_local_labels(lines):
|
||||||
|
"""Метки ДАННЫХ, определённые в области _BANKn этого модуля: их адреса
|
||||||
|
видны только пока банк подключён в W3. Метки функций сюда не берём —
|
||||||
|
их адрес законно кладут в HL для самого трамплина."""
|
||||||
|
labels, area = set(), None
|
||||||
|
for i, line in enumerate(lines):
|
||||||
|
a = AREA_RE.match(line)
|
||||||
|
if a:
|
||||||
|
area = a.group(1)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
m = LABEL_RE.match(line)
|
||||||
|
if not (m and area and area.upper().startswith('_BANK')):
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
for nxt in lines[i + 1:i + 4]: # пропускаем пустые/метки
|
||||||
|
if not nxt.strip() or LABEL_RE.match(nxt):
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
if DATA_DIR_RE.match(nxt):
|
||||||
|
labels.add(m.group(1))
|
||||||
|
break
|
||||||
|
return labels
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def check_bank_local_pointers(build, banks):
|
||||||
|
"""Адрес метки своего банка, положенный в аргументы банкового вызова
|
||||||
|
в ЧУЖОЙ банк. Ищем форму, а не поток данных (см. шапку файла)."""
|
||||||
|
bad = []
|
||||||
|
for asm in sorted(build.glob('bank*_*.asm')):
|
||||||
|
m = BANK_ASM_RE.match(asm.name)
|
||||||
|
if not m:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
self_bank = int(m.group(1))
|
||||||
|
lines = asm.read_text(errors='replace').splitlines()
|
||||||
|
local = bank_local_labels(lines)
|
||||||
|
if not local:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
for i, line in enumerate(lines):
|
||||||
|
if '___sdcc_bcall_ehl' not in line or 'call' not in line.lower():
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
# Банк цели: ближайший `ld e,#b_...` выше вызова.
|
||||||
|
target, tbank = None, None
|
||||||
|
for j in range(i - 1, max(-1, i - 6), -1):
|
||||||
|
b = BANKARG_RE.match(lines[j])
|
||||||
|
if b:
|
||||||
|
target = b.group(1)[2:] # b_foo -> foo
|
||||||
|
tbank = banks.get('_' + target)
|
||||||
|
break
|
||||||
|
if tbank is None or tbank == self_bank:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
# Назад по блоку подготовки аргументов. Останавливаемся на
|
||||||
|
# первом же `call`: аргументы НАШЕГО вызова не могут готовиться
|
||||||
|
# раньше предыдущего — иначе тот бы их и потребил.
|
||||||
|
#
|
||||||
|
# Признак «указатель ушёл наружу» — адрес метки данных банка,
|
||||||
|
# который затем ПОЛОЖЕН В СТЕК как аргумент. Для банкового
|
||||||
|
# вызова это единственный способ передать указатель: HL занят
|
||||||
|
# самим трамплином. Адрес, загруженный ради индексной
|
||||||
|
# арифметики (`ld de,#tbl` + `add hl,de` + `ld a,(hl)`), в стек
|
||||||
|
# не кладётся — так отсеиваются чтения таблиц своего банка.
|
||||||
|
pushed = {} # регистр -> строка push
|
||||||
|
for j in range(i - 1, max(-1, i - ARG_WINDOW), -1):
|
||||||
|
if LABEL_RE.match(lines[j]): # начало другого блока
|
||||||
|
break
|
||||||
|
if re.match(r'^\s*call\b', lines[j], re.IGNORECASE):
|
||||||
|
break
|
||||||
|
pu = PUSH_RE.match(lines[j])
|
||||||
|
if pu:
|
||||||
|
pushed.setdefault(pu.group(1).lower(), j)
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
a = LOADADDR_RE.match(lines[j])
|
||||||
|
if not (a and a.group(2) in local):
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
reg = a.group(1).lower()
|
||||||
|
if reg not in pushed:
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
# Между загрузкой адреса и push регистр не должен меняться:
|
||||||
|
# иначе в стек уходит не адрес, а посчитанное по нему
|
||||||
|
# значение (индексная арифметика по своей таблице).
|
||||||
|
halves = {'hl': 'hl', 'de': 'de', 'bc': 'bc'}.get(reg, reg)
|
||||||
|
touched = re.compile(
|
||||||
|
r'^\s*(?:ld\s+[' + halves[0] + halves[1] + r']\s*,'
|
||||||
|
r'|ld\s+' + reg + r'\s*,'
|
||||||
|
r'|(?:inc|dec)\s+(?:' + reg + r'|[' + halves[0] +
|
||||||
|
halves[1] + r'])\b'
|
||||||
|
r'|add\s+' + reg + r'\b'
|
||||||
|
r'|ex\s+de\s*,\s*hl)', re.IGNORECASE)
|
||||||
|
if any(touched.match(t) for t in lines[j + 1:pushed[reg]]):
|
||||||
|
break
|
||||||
|
bad.append((asm.name, j + 1, self_bank, a.group(2),
|
||||||
|
target, tbank))
|
||||||
|
break
|
||||||
|
return bad
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
sys.exit(main(sys.argv))
|
||||||