First substantive commit: the entire Sprinter C compiler tree on top of
the bare README+gitignore initial commit.
What's in here:
bin/sprinter-cc — driver script invoking SDCC + linker + mkexe
libc/ — Sprinter-specific libc layer over ESTEX/BIOS
(conio, gfx, io, mem, stdio + headers)
runtime/ — crt0 variants (default/small/banked/minimal)
+ heap + bank trampolines
toolchain/ — mkexe (SprintEXE packer, C + tests)
examples/ — 30 demo programs (gfx, file I/O, env, time, …)
lib/Makefile — builds the libc archive (sprinter.lib)
docs/ — converted Sprinter manuals + asm reference samples
third_party/ — solid-c reference compiler dump + sdcc setup script
release_docs/ — packaging / release notes
gitignore overhaul:
• Drop dangerous blanket patterns: *.asm (would hide docs/samples/*.asm)
and *.exe (case-insensitive match was hiding third_party/solid-c/*.EXE
on macOS APFS). Replaced with examples/*/*.{asm,exe,…} and lib/*.lib.
• Restore tracking of toolchain/mkexe/tests/{one,big}.bin — those are
INPUT fixtures, not build outputs.
• Collapse the duplicated SDCC/C/Sdcc sections into one section per
concern (build outputs / vendored / OS-junk).
• Add .sprinter-cc-*/, build/ (catches lib/build/ too), .claude/.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
12 KiB
IM2 Interrupt Handlers — Design Document
Status: РЕАЛИЗАЦИЯ ОТЛОЖЕНА (до пост-релизной версии). Обязательная фича для v2.
Этот документ собирает всё, что мы знаем о прерываниях Sprinter и план реализации user-задаваемых ISR через Z80 IM 2 mode. Когда возьмёмся за реализацию — читать этот файл, чтобы не повторять research.
Зачем нужны прерывания
- Timer ISR (50/60 Hz) — счётчик кадров, плавная анимация без busy-loop, тайминги
- Mouse / keyboard async-обработка — без polling
- Music playback — AY-3-8910, COVOX через прерывания
- Real-time games — input + game logic + render в interrupt-driven архитектуре
Hardware-факты (из docs/converted)
Sources of vector 0xFF
| Источник | Detect bit | Частота |
|---|---|---|
| Frame (screen refresh) | (default if none of below) | 50/60 Hz |
| Keyboard | port 0x19 (COM_A) bit 0 |
event-driven |
| CBL/COVOX (sound) | port 0xFE bit 7 (sample request) |
sample-rate-dependent |
| Mouse | — (hardware interrupt not wired) | — |
| ISA | другой vector (configurable) | depends |
Источники:
docs/converted/Forum.txt:956— кадровые и клавиатурные прерывания приходят с vector 0xFF; различаются по bit 0 порта 0x19. От мыши прерываний нетdocs/converted/Forum.txt:758-764— CBL также vector 0xFF, отличить по bit 7 порта 0xFEdocs/converted/IvanMak.txt:1086—READ_KBD: IN(0x19), bit 0 = "байт принят"; затем IN(0x18) = data byte; нужно drain FIFO (до 3 байт)docs/converted/IvanMak.txt:1471— ВАЖНОЕ ОГРАНИЧЕНИЕ: vector table + ISR + stack ОБЯЗАНЫ быть в области0x8000..0xBFFF(window 2). Иначе BIOS будет отключать прерывания на каждой вызове функции
Что DSS делает в своём ISR (предположения, требует verification)
DSS shell имеет свой IM 2 handler:
- Drain'ит keyboard FIFO в свой буфер (читается через ESTEX WAITKEY/SCANKEY)
- Возможно обновляет ESTEX SYSTIME ($21) tick counter
- Возможно poll'ит mouse (хотя hardware-IRQ от mouse нет — может быть software polling)
- Refresh курсора мыши (он же видимый и движется в shell)
Без chain'инга к DSS:
- Сломается клавиатура (ESTEX kbd functions не получат байты)
- Может сломаться SYSTIME counter
- Может перестать обновляться mouse cursor
IM2-трюк
Стандартная схема для одиночного ISR address:
- Аллоцировать 257-байтный буфер заполненный одинаковым байтом
H - Загрузить
I = H(напримерH=0xA3→ table at0xA300, обращения0xA300..0xA400) - При прерывании CPU читает байт по
(I<<8)|vи следующий - Если оба байта =
H→ ISR address =(H<<8)|H=HHHH - По адресу
HHHHположитьjp real_isr
Поскольку для нас интересен только vector 0xFF: read bytes at (0xA3FF) and (0xA400). Если table заполнена H=0xA3 — оба байта читаются как 0xA3. ISR_ADDR = 0xA3A3. По адресу 0xA3A3 кладём 3-байтовый jp _trampoline.
Предлагаемый дизайн
Public API (libc/include/irq.h)
typedef void (*isr_t)(void);
int irq_install(isr_t handler); /* 0 OK, -1 error (already installed) */
void irq_remove(void);
/* Convenience macros — wrap DI/EI when modifying volatile globals
* shared between main and ISR. */
#define IRQ_DISABLE() __asm di __endasm
#define IRQ_ENABLE() __asm ei __endasm
Пример использования:
volatile uint16_t ticks = 0;
void on_tick(void) { ticks++; }
int main(void) {
irq_install(on_tick);
uint16_t start = ticks;
while (ticks - start < 50) { /* wait 1s */ }
irq_remove();
}
Внутренности
Аллокация vector page:
- Static buffer 513 байт в
_BSS(sprinter.lib). - Размер 513 = 256 (выравнивание) + 257 (сама table) — в худшем случае выравнивание тратит 256 байт.
- Внутри буфера ищем 256-byte aligned адрес. SDCC может не поддерживать
__attribute__((aligned(256)))— придётся через ассемблер с.area _BSS_ALIGNEDи линкер-флаг для выравнивания, или через runtime поиск aligned position. - Alternative: заранее линкуем vector page по фиксированному адресу через linker flag
-Wl-b_VECTORS=0xA300(как у банков). Стабильнее.
Trampoline в W2:
- Маленький asm-блок (~50 байт) который:
ex af,af'; exx; push ix; push iy— сохранить ВСЕ регистрыin a, (0xE2); push af— сохранить current W3 page bytein a, (0x19); bit 0, a; jr z, _not_kbd— keyboard?- keyboard path: chain to DSS old ISR (jp/call to saved address)
in a, (0xFE); bit 7, a; jr z, _not_cbl— CBL? (Phase 2)- Frame path:
ld hl, (user_handler); ld a, h; or l; jr z, _no_user; call hl_indirect pop af; out (0xE2), a— restore W3pop iy; pop ix; exx; ex af,af'; ei; reti
Где живёт trampoline:
- Для
tinymode:_CODE= W2 → естественно - Для
bigmode:_CODE= W2 → естественно - Для
small/huge:_CODE= W1, но trampoline ДОЛЖЕН быть в W2 (W1 может swap'нуться) - Решение: новая linker area
_TRAMP_W2с absolute address в W2 (например 0xBE00). sprinter-cc размещает её через-Wl-b_TRAMP_W2=0xBE00. trampoline.s помечает себя.area _TRAMP_W2.
Chain to DSS:
- В
irq_install:ld a, i ; A = current vector page high byte ld (old_I), a ld h, a ld l, #0xFF ld a, (hl) ; A = vector_high (= old_I по trick'у) ld d, a ld e, a ; DE = address of DSS's IM2 jp ld hl, (de) ; HL = DSS's old jp target ld (dss_old_isr), hl - В trampoline keyboard-path:
ld hl, (dss_old_isr) push hl ret ; jumps to DSS ISR which ends with EI; RETI - Опасность: DSS's ISR может предполагать что регистры свежие (как только что от CPU) → возможно нужно НЕ saving некоторые регистры до chain'а
irq_remove:
- DI
- Restore I to old value
- Restore IM mode (обычно был IM 2 → IM 2; редко IM 1 if shell upgraded)
- Free vector page if dynamically allocated
- EI
Ограничения user handler'а
User's ISR может:
- Читать/писать volatile globals
- Делать дешёвые арифметические операции
- Менять
g_text_attr(но не вызывать putch/cputs)
User's ISR НЕ должен:
- Вызывать
printf/puts/malloc/ любые ESTEX/BIOS функции — они могут не быть re-entrant - Использовать
gfx_*— они swap'ят W3, наш trampoline уже сохраняет порт но если внутри ISR будет повторный swap то trampoline не сможет восстановить - Запускать accelerator (LD D,D и т.д.) — accel меняет систему команд CPU
- Долго работать — ISR должен быть быстрым (< 1ms), иначе пропустим следующий
Открытые вопросы
- Что именно DSS делает в своём ISR — disassemble DSS или вызвать его с инструментировкой
ld a, isemantics на Sprinter — на Z80 P/V flag отражает IFF2; нужно для save/restore- Alignment vector page — найти SDCC-совместимый способ: либо linker absolute area, либо runtime align внутри 513-байтного буфера
- Re-entrancy ESTEX из main во время ISR:
- Если main вызывает ESTEX и в это время приходит interrupt → DSS chain'инг должен работать корректно (DSS уже спроектирован под IM 2)
- Если main вызывает BIOS (RST 8) — это отключает прерывания на время вызова, OK
- Memory budget — vector page 513 байт в BSS уменьшит heap. В tiny mode с heap ~10KB это ~5%. OK.
Phase 1 acceptance
examples/irq_test/— счётчик тиков растёт с 50 Hz- Клавиатура продолжает работать через DSS chain (можно прервать тест клавишей)
- Корректный exit — DSS shell получает управление обратно без crash
- Работает во всех memory modes (tiny, small, big, huge)
- Memory note
memory/sprinter_im2_isr.mdс описанием ABI и ограничений
Phase 2 (когда понадобится)
- CBL/COVOX prerequisite handler (для audio playback)
- ISA interrupt handler (для ZX-Bus карт)
- Multiple user handler chain (e.g. tick + sound)
Альтернатива: отдельный memory mode "im2"
Идея: вместо того чтобы крутить trampoline location во всех существующих режимах, сделать отдельный --memory im2 который:
- Forces CODE в W2 (как tiny)
- Reserves определённый адрес в W2 под vector page и trampoline (например 0xBE00..0xBFFF)
- crt0_im2.s ставит IM 2 в начале (заменяет DSS handler с chain)
- crt0_im2.s восстанавливает на exit
Плюсы:
- Меньше matrix-сложности (irq работает только в одном mode)
- Можно агрессивно reserved'ить W2-память
- Тестируется как единое целое
Минусы:
- Программам приходится явно выбирать
--memory im2для использования прерываний - Дублирование crt0 и runtime
Текущее предложение — пойти этим путём (отдельный mode) для v2, не лезть в существующие crt0.
Внешние ссылки
docs/converted/IvanMak.txt:1040-1054— секция 9.3 "Прерывания от ISA" + 9.4 "AT-Клавиатура"docs/converted/IvanMak.txt:1469-1473— IM 2 ограничения (table/stack/ISR в W2)docs/converted/Forum.txt:758-764— CBL interrupt discriminationdocs/converted/Forum.txt:956+:1049— vector 0xFF disambiguationdocs/converted/Parinov.txt:601— IM 1 alternative (handler по адресу 0x0038, не наш путь)
История
- 2026-06-01 — research собран в этот документ, реализация отложена до v2