d86adc54c4
Добавлены треки 54 (тема титров), 50/53/52 (три реплики сцены с принцессой и Джафаром) — заставка звучит целиком, как в оригинале. pop_music: два слота EMM. Реплики идут встык, паузы под загрузку нет, поэтому следующая читается в НЕ играющий слот, а play подменяет резидентную таблицу страниц. Своей копии таблицы слот не держит — её хранит блок EMM. Плюс постраничная загрузка (load_begin/load_step): страница стоит 33 мс, четверть логического кадра сцены, и подкачка посреди анимации не видна. Тайминги: все длительности сцен — в тиках оригинала (60 Гц), перевод в кадры луча делает POP_T60. Пока сцены были немыми, разбег в 20 % был незаметен; с музыкой реплика кончалась раньше картинки. Переведены титры, история, хвост после PV и пейсинг самой PV-сцены. Паузы, которые оригинал отмеряет концом сэмпла, теперь равны реальной длине наших записей: конец m50 на тике 846, вход Джафара 1046, уход 2073, конец сцены 2500 (было 1959). Fade перед PV сдвинут так, чтобы полная темнота наступала в тот же момент трека, что у SDLPoP: их fade длиннее нашего на 123 тика, наш полосовой переход длиннее на 16. Финальная сцена: убраны песочные часы — end_sequence_anim не трогает hourglass_state, а reset_cutscene его обнулил. Уровень пройден, время больше не идёт. Проверено в MAME: цепочка 54 -> 55 -> 50 -> 53 -> 52 отыгрывается целиком, интро доходит до демо-режима. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
57 lines
2.2 KiB
C
57 lines
2.2 KiB
C
/*
|
|
* pop_cutscene.h — маленький интерпретатор сценариев экранных сцен (FG8).
|
|
*
|
|
* Данные сценария статичны, состояние — только pc и счётчик ожидания. Это
|
|
* пригодится и PV intro, и сценам перед уровнями FG9: графика/звук остаются
|
|
* у вызывающего режима, а не тащатся в общий механизм.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_CUTSCENE_H
|
|
#define POP_CUTSCENE_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
/* ТИК ОРИГИНАЛА -> НАШ КАДР. Все длительности сцен взяты из SDLPoP в его
|
|
* тиках (BASE_FPS = 60), а ждём мы кадрами луча (50 Гц). Без пересчёта
|
|
* сцена идёт на 20 % дольше — незаметно, пока она немая, и сразу слышно,
|
|
* когда под неё играет музыка: реплика кончается раньше картинки.
|
|
* Аргумент — константа сценария, до 2500, так что 32-бит не возникает. */
|
|
#define POP_T60(t) ((uint16_t)((uint16_t)(t) * 5u / 6u))
|
|
|
|
typedef enum {
|
|
POP_CS_SHOW = 1, /* arg: номер готового кадра */
|
|
POP_CS_WAIT, /* arg: число логических кадров */
|
|
POP_CS_PALETTE, /* arg: номер палитрового набора */
|
|
POP_CS_FADE_IN,
|
|
POP_CS_FADE_OUT,
|
|
POP_CS_FLASH, /* arg: длительность белой вспышки */
|
|
POP_CS_END
|
|
} pop_cs_opcode_t;
|
|
|
|
typedef struct {
|
|
uint8_t op;
|
|
uint16_t arg;
|
|
} pop_cs_cmd_t;
|
|
|
|
typedef struct {
|
|
const pop_cs_cmd_t *script;
|
|
uint8_t pc;
|
|
uint16_t waiting;
|
|
uint8_t ended;
|
|
} pop_cutscene_t;
|
|
|
|
typedef enum {
|
|
POP_CS_EVENT_NONE = 0,
|
|
POP_CS_EVENT_SHOW,
|
|
POP_CS_EVENT_PALETTE,
|
|
POP_CS_EVENT_FADE_IN,
|
|
POP_CS_EVENT_FADE_OUT,
|
|
POP_CS_EVENT_FLASH,
|
|
POP_CS_EVENT_END
|
|
} pop_cs_event_t;
|
|
|
|
void pop_cutscene_begin(pop_cutscene_t *cs, const pop_cs_cmd_t *script) __banked;
|
|
void pop_cutscene_abort(pop_cutscene_t *cs) __banked;
|
|
pop_cs_event_t pop_cutscene_tick(pop_cutscene_t *cs, uint16_t *arg) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_CUTSCENE_H */
|