47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
53 lines
1.5 KiB
C
53 lines
1.5 KiB
C
/* pop_flow — только канонические pre-level маршруты и ветка scene 12. */
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "tcheck.h"
|
|
#include "pop_flow.h"
|
|
|
|
TC_TEST(only_original_levels_have_pre_scenes)
|
|
{
|
|
uint8_t level;
|
|
|
|
for (level = 0; level <= 14; level++) {
|
|
pop_pre_cutscene_t scene = pop_flow_pre_cutscene(level, 60);
|
|
if (level == 2 || level == 6) TC_EQ(scene, POP_PRE_2_6);
|
|
else if (level == 4) TC_EQ(scene, POP_PRE_4);
|
|
else if (level == 8) TC_EQ(scene, POP_PRE_8);
|
|
else if (level == 9) TC_EQ(scene, POP_PRE_9);
|
|
else if (level == 12) TC_EQ(scene, POP_PRE_12);
|
|
else TC_EQ(scene, POP_PRE_NONE);
|
|
}
|
|
TC_EQ(pop_flow_pre_cutscene(15, 60), POP_PRE_NONE);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(scene_12_short_time_boundary)
|
|
{
|
|
TC_EQ(pop_flow_pre_cutscene(12, 6), POP_PRE_12);
|
|
TC_EQ(pop_flow_pre_cutscene(12, 5), POP_PRE_12_SHORT);
|
|
TC_EQ(pop_flow_pre_cutscene(12, 0), POP_PRE_12_SHORT);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(level_14_is_ending_without_number)
|
|
{
|
|
const pop_level_flow_t *flow = pop_flow_level(14);
|
|
TC_TRUE(flow != 0);
|
|
TC_FALSE(flow->show_level_number);
|
|
TC_TRUE(flow->ending_rule);
|
|
TC_TRUE(pop_flow_level(15) == 0);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(ending_room_is_exact)
|
|
{
|
|
TC_TRUE(pop_flow_is_ending(14, 5));
|
|
TC_FALSE(pop_flow_is_ending(14, 4));
|
|
TC_FALSE(pop_flow_is_ending(13, 5));
|
|
TC_FALSE(pop_flow_is_ending(15, 5));
|
|
}
|
|
|
|
void main(void)
|
|
{
|
|
TC_RUN(only_original_levels_have_pre_scenes);
|
|
TC_RUN(scene_12_short_time_boundary);
|
|
TC_RUN(level_14_is_ending_without_number);
|
|
TC_RUN(ending_room_is_exact);
|
|
}
|