Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/sprite_init.c
T
snark13 0e935343d9 libbgi: W0-атласы спрайтов — загрузчик, движок, упаковщик (все проверки PASS)
Реализация §3.1/§9в: атлас = один .atl-файл = одна EMM-страница,
подключаемая в W0 на время блита.

- atlas_load: read() файла целиком в страницу через W3 + патч ISR-стаба
  (0x38: JP _gfx_w0_isr; 0x66: RETN); atlas_free/atlas_image/
  atlas_sprite_init; gfx_w0_map/unmap для ручных вызовов.
- _gfx_w0_isr (стаб из tests/w0page): свап на ядро DSS → честный 0x38 →
  restore спрайт-страницы; покрывает IM1 и IM2-чейн.
- sprite_t.page (0 = обычная память); sprite_update в блит-проходе
  мапит страницу по смене (один OUT на атлас), эпилог возвращает DSS
  (+52 Б на движок — цена фичи).
- toolchain/mkatlas.py: PNG (indexed) / raw → .atl; заголовок 0x100,
  каталог 0x68 (19 лент), файл-офсет == офсет страницы == W0-адрес.
- Сплит _gfx_sprite_fns → _gfx_blit_fn.c + _gfx_heal_fn.c (1 указатель
  = 1 модуль): putsprite-only программа не тянет heal-ядро (spriteclip
  ловил +292 Б; теперь −68 Б от эталона).

tests/atlas (MAME dev, PASS): загрузка (count/страница), каталог и
данные по W0-адресам (заголовок ленты через gfx_w0_map), 3 спрайта из
двух лент через движок — пиксели проверены read_vram побайтно
(0x10/0x12/0x21, прозрачный угол = фон).

docs: §9г — предложение авто-анимации (кадровая ±step без умножений,
tween-Брезенхэм порциями, тикер через funcptr) — ОБСУЖДАЕТСЯ.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 15:52:00 +03:00

29 lines
1.1 KiB
C

/*
* sprite_init — инициализировать спрайт: img + размер кадра из заголовка
* getimage (uint16 w, uint16 h). Спрайт невидим (flags = 0) и нигде не
* нарисован (drawn[*].on = 0) — первый sprite_show + sprite_update его
* выведет. Для атласа после init перезадать s->w/s->h (размер кадра) и
* s->sx/s->sy. См. docs/sprite-api-design.md §9.1.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void sprite_init(sprite_t *s, const void *img)
{
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
s->img = img;
s->x = 0;
s->y = 0;
s->sx = 0;
s->sy = 0;
/* Размер кадра ≤ 255 (см. sprite.h) → младший байт uint16-заголовка;
* старший байт для спрайта-кадра всегда 0. */
s->w = p[0];
s->h = p[2];
s->flags = 0;
s->page = 0; /* img в обычной памяти (не W0-атлас) */
s->drawn[0].on = 0;
s->drawn[1].on = 0;
}