0eec977630
Профилирование rpgwalk в dev-MAME (watchpoint на OUT-маркеры + totalcycles) показало: blit 8 спрайтов ел 17 мс из 20.5 — 85% в цикле `while (sy--) src += img_w;` blit-обёрток (писался под «обычно sy==0», а вертикальные ленты атласов дают sy до 176 → до 64К тактов на кадр). Фикс: src += sy*img_w через __mulint (O(1); __mul16 адаптивен — при sy < 256 крутит 8 итераций, ~500Т) + if (sy): горизонтальные ленты и одиночные спрайты не платят и за умножение. Blit: 45К → 11.8К тактов/спрайт. Замерен бюджет кадра (docs/sprite-api-design.md §9д): кадр 48.83 Гц = 430080 тактов @21МГц; спрайт 16×16 ≈ 26К (тик 7.3К + heal 6.4К + blit 11.8К) → лимит стабильных 48 fps = 14 спрайтов (15 — 94% кадров, 16 — на грани). FPS-плашка bar+outtextxy стоит ~210К (полкадра!) — HUD рисовать putimage-заготовкой. examples/rpgwalk/rpgprof.c — профилировочная копия демо: визуальный профайлер (цвет бордера по секциям кадра) + маркеры для тактового профайла через wpiset дебаггера (рецепт в шапке и §9д). Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>