17c41b32de
Пользователь поймал ошибку в моём расчёте, глядя на экран: страж целиком правее пламени, пересекаться может только меч. Проверка по памяти машины подтвердила и уточнила: страж, спрайт x 257..284 y 18..56 страж, клинок x 241..261 y 31..37 пламя факела x 232..247 y 5..22 Ошибок было две. Первая: координаты пламени я взял по предположению «факел в колонке 7», а он в колонке 6 (пламя рисуется в ячейке правого соседа). Вторая, содержательная: ФИЗИЧЕСКОГО ПЕРЕКРЫТИЯ НЕТ ВООБЩЕ — по x клинок и пламя пересекаются, но по y между ними девять пикселей зазора. Настоящая причина: pop_cd_touch хранит метку как маску КОЛОНОК по 32 px на ТРИ ряда по 63 px (cd_row_of). Пламя (y 5..22) и клинок (y 31..37) попадают в один ряд 0 и одну колонку 7 — cd_quiet считает слот задетым. 148 302 такта, 23 % кадра, за ложную тревогу. Решение стало проще и точнее: хранить на колонку диапазон y вместо номера ряда (10 x 2 байта x 2 страницы = 40 байт). Расчётом проверено, что это спасает стража и НЕ спасает Кида в тяжёлой позиции — там перекрытие настоящее, и он честно перерисовывается. Вариант с 8-пиксельными полосами тоже работает, 16-пиксельные уже нет. Прежние предложения (частичная перерисовка по пересечению, обрезка фона под персонажем) записаны как НЕ НУЖНЫЕ: они решали задачу, которой нет. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>