Отказ от room1_data.h: уровень читается из сырого blueprnt DAT 1.0 (applications/PoP/SDLPoP/data/LEVELS/res2001.bin, формат — Table 6 POP-DAT). - pop_level.c/.h: уровень грузится ОДИН раз в отдельную EMM-страницу (данные с offset 0x100, ISR-стаб в первых байтах — страница безопасна для W0-маппинга, как атласы). pop_room_load(room) извлекает комнату в массивы приложения (W2): fg[30] (тайл-код = байт & 0x1F, верхние биты-модификаторы пока отброшены, как делал render_room.py), bg[30] (raw) + срезы соседей для кромок — правый столбец left-комнаты (leftcol), верхний ряд down-комнаты (belowrow). pop_room_link() — связи для будущих переходов (L2/L3). - Рабочая копия ТЕКУЩЕЙ комнаты — в обычной памяти (W2, мутабельная: loose→ empty); страница уровня маппится в W0 только на время извлечения. - Проверено в MAME: комната 1 рисуется идентично. Данные сверены байт-в-байт (fg&0x1F, bg raw, leftcol из room5 совпали); belowrow теперь из реального room2 (links.down=2), а не из прежнего частично-выдуманного хардкода. - Память (small): DATA до 0xA260, стек от 0xBFFF — запас ~7.5КБ; EMM-страница уровня вне W1/W2. NB: res2001.bin берётся из клона SDLPoP (data/ в .gitignore) — как и генерация атласов через pop_pack_bg.py; в наш репозиторий сырой уровень не тащим. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Общий план и статус фаз — docs/PORT_PLAN.md.
Правила работы для ИИ-сессий — CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Комната 1 уровня 1 живой композицией тайлов + Kid: анимация (seqtbl), управление с клавиатуры, коллизия, падение, зацеп/подтягивание, fore-окклюзия, проваливающиеся полы. Свой README/CLAUDE. |
docs/ |
Планы (PORT_PLAN, KID_PLAN, double_buffer_plan, loose_floors_plan) и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.