1b4fbeaa6b
Логический кадр = ровно n кадровых интервалов (1=50/2=25/3=~16.7 fps); при переполнении слота — выравнивание на ближайший фронт (без дрейфа фазы, в отличие от наивного «жди n фронтов»). Механика: фоновый счётчик _gfx_frame_tick инкрементит _gfx_frame_isr, поставленный в СВОЙ слот цепи (irq_chain_add); gfx_set_fps_div(1) снимает только этот слот (irq_chain_remove), не трогая хендлер приложения. gfx_wait_vsync: ветка n>=2 (счётчик + halt) перед лучевым поллингом; поллинг вынесен в static gfx_wait_vsync_beam (функция с хвостовым __asm не должна иметь переходов через asm — SDCC не эмитит эпилог-метку; ранний return делителя в чистом-C gfx_wait_vsync). Файлы: common/_gfx_fps_state.c (данные), _gfx_frame_isr.c (ISR), gfx_set_fps_div.c (сеттер, единственная ссылка на irq-механику → DCE). Работает tiny/big/huge (цепочка all-modes); small для мелких программ = EINVAL. Проверено MAME (tests/fpsdiv): n=1/2/3 → 20/40/60 кадров на 20 wait'ов (drift=0); n=2 с рендер-заглушкой ~1 кадр → период держится 2 (поглощение перерасхода, наивный путь дал бы ~60); huge идентично; small = EINVAL graceful. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
347 lines
26 KiB
Markdown
347 lines
26 KiB
Markdown
# TODO / Roadmap
|
||
|
||
Открытые задачи в порядке убывания приоритета; закрытые этапы — в
|
||
«Истории» внизу. Текущий срез libc-работ: docs/libc-roadmap.md.
|
||
|
||
## Ближайшее
|
||
|
||
Порядок реализации связки: **сначала цепочка irq, потом FPS-делитель
|
||
поверх неё** (делитель — просто один слот цепи; так снимается EBUSY
|
||
на сосуществование со своим тиком приложения).
|
||
|
||
- [x] **(1) irq: цепочка кадровых обработчиков** — СДЕЛАНО 2026-07-15.
|
||
Массив `isr_t _irq_chain[4]` + `_irq_chain_n` в W2-data (заменили
|
||
`_irq_user`); трамплин `tr_frame` проходит слоты (один тяжёлый сейв
|
||
на всю цепь, пустой слот пропускается); API `irq_chain_add`
|
||
(0/-1+ENOMEM), `irq_chain_remove(h)`; `irq_install` → обёртка
|
||
chain_add (EBUSY исчез), `irq_remove()` рвёт всю цепь; refcount
|
||
таблицы на первом/последнем слоте; мутации под IRQ_DISABLE.
|
||
All-modes W1-remap: трамплин копируется в W2 (`_irq_tramp_w2buf`,
|
||
copy-safe — только jr/djnz + литерал jp 0x0038), вокруг вызова
|
||
восстанавливает базовую W1-страницу (`_irq_app_w1_page` = IN 0xA2
|
||
при install). ПРОВЕРЕНО в MAME (tests/irqtest, 2 хендлера):
|
||
tiny/big/huge — chain 97=97 → remove h2 → 48/0; **huge = код в W1,
|
||
remap работает** (цепочка тикает синхронно). Дизайн:
|
||
docs/im2_isr_design.md.
|
||
FOLLOW-UP: (а) CTC-трамплин пока требует код в W2 → в small/huge
|
||
`irq_ctc_install` = EINVAL (нужна такая же W2-копия _irq_ctc_tramp);
|
||
(б) small для мелких программ (BSS в W1) → irq_install EINVAL
|
||
(safe; снять резервом area _IM2 в верхней W2).
|
||
- [x] **(2) FPS-делитель (frame pacing)** — СДЕЛАНО 2026-07-15.
|
||
gfx_set_fps_div(n): логический кадр = ровно n кадровых интервалов
|
||
(1=50/2=25/3=~16.7 fps); при переполнении слота — выравнивание на
|
||
ближайший фронт (без дрейфа фазы). Счётчик кадров _gfx_frame_tick
|
||
через irq_chain_add(_gfx_frame_isr) — свой слот цепи (n<=1 снимает
|
||
его через irq_chain_remove, не трогая хендлер приложения).
|
||
gfx_wait_vsync: ветка n>=2 (счётчик+halt) перед лучевым поллингом.
|
||
Файлы: common/_gfx_fps_state.c, _gfx_frame_isr.c, gfx_set_fps_div.c,
|
||
правка gfx_wait_vsync.c. Работает tiny/big/huge (цепочка all-modes);
|
||
small для мелких программ = EINVAL. ПРОВЕРЕНО MAME (tests/fpsdiv):
|
||
n=1/2/3 → 20/40/60 кадров на 20 wait'ов (drift=0); n=2 с рендер-
|
||
заглушкой ~1 кадр → период держится 2 (поглощение перерасхода,
|
||
наивный путь дал бы ~60); huge идентично; small = EINVAL graceful.
|
||
ПЛАН: docs/sprite-api-design.md §9е.
|
||
- [ ] **П6/железо**: MAME-смоук всех тестов после libc-сплита (conio,
|
||
ptime, stattest, mouse, gfx_demo/gfx_d16/gfx_text/gfx_mous —
|
||
трогался asm акселератора); затем прогон на реальном Sprinter
|
||
(mdview2 + FILE* v2 + fdmax — подтвердить лимит 8 манипуляторов
|
||
и зависание DSS на 9-м OPEN)
|
||
- [ ] Мигрировать оставшиеся examples на sprinter-cc вместо ручных
|
||
Makefile (косметика)
|
||
- [ ] check_banks.py: разбивка size = code + const + bss per bank
|
||
|
||
## Auto-banking (memory/banking_roadmap.md)
|
||
|
||
Phase 1 — file-level bin-packing (`toolchain/auto_bank.py`) — когда
|
||
проект перерастёт ~30 KB кода: парсинг размеров из .rel/.map,
|
||
first-fit-decreasing, уважение `#pragma codeseg BANKn`, перелинковка,
|
||
печать плана. Phase 2-5 (rebalance, banks.toml, function-level) —
|
||
по потребности.
|
||
|
||
## ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ДЛЯ V2
|
||
|
||
### Turbo-C-style graphics API (BGI-like) — Фаза 1 ГОТОВА (256, 2026-07-08)
|
||
|
||
Архитектура: `graphics.h` — mode-agnostic слой (libc/bgi/*.c в
|
||
sprinter.lib), режим задаёт driver-архив; выбор линковкой через
|
||
`sprinter-cc --gfx 256` (16 — позже, тем же leaf-split'ом; см.
|
||
memory/bgi_two_lib_design).
|
||
|
||
**Фаза 1 (256, реализовано и проверено в MAME — tests/bgitest):**
|
||
initgraph/closegraph/graphresult/cleardevice, setcolor/getcolor/
|
||
setbkcolor/getbkcolor, getmaxx/getmaxy/getmaxcolor, putpixel/getpixel,
|
||
moveto/moverel/getx/gety, line/lineto/linerel, rectangle, bar, circle,
|
||
outtext/outtextxy. initgraph грузит EGA-палитру 0..15. Пакетные
|
||
примитивы (circle) — одна W3-скобка на весь примитив (raw-плот), иначе
|
||
на порядок медленнее.
|
||
|
||
**Фаза 2a/2b/2c ГОТОВЫ (2026-07-08, проверено в MAME tests/bgitest):**
|
||
- 2a: arc, ellipse, drawpoly (Q7-тригонометрия, БЕЗ 32-бит).
|
||
- 2b: setfillstyle/getfillsettings + 10 паттернов Borland, bar (с
|
||
паттерном), bar3d, fillpoly (scanline min/max), fillellipse (isqrt).
|
||
- 2c: floodfill (scanline span; медленный — self-bracket чтение, но
|
||
корректный), pieslice, sector.
|
||
|
||
**Фаза 2d-1/2/3 ГОТОВЫ (2026-07-08, MAME tests/bgitest):**
|
||
- 2d-1: getimage/putimage/imagesize (COPY/XOR/OR/AND/NOT_PUT), raw-блит
|
||
в одной W3-скобке (_gfx_getpixel256_raw).
|
||
- 2d-2: setlinestyle/getlinesettings (SOLID/DOTTED/CENTER/DASHED/USERBIT
|
||
+ NORM/THICK) — line/lineto/linerel/rectangle/drawpoly.
|
||
- 2d-3: settextstyle/gettextsettings/textwidth/textheight — масштаб
|
||
1..10, HORIZ/VERT, прозрачный фон (свой scaled-рендер поверх 8×8).
|
||
|
||
**Фаза 2d (осталось):** setviewport/clearviewport + клиппинг (инвазивно —
|
||
трогает все примитивы), settextjustify, setaspectratio (пиксели 320×256
|
||
неквадратные — круги визуально эллиптичны), setfillpattern (USER_FILL),
|
||
setactivepage/setvisualpage (2 страницы в gfx уже есть). Оптимизации:
|
||
floodfill на raw-чтении; ellipse/arc в одной W3-сессии. Потом drv16 +
|
||
sprinter_gfx16.lib (--gfx 16).
|
||
Acceptance: типичная BGI-программа переносится без существенных
|
||
правок. Референс: Turbo C 2.x BGIDEMO.
|
||
|
||
### IM2 Interrupt Handlers — Phase 1 ГОТОВ (2026-07-06, libc/irq, tests/irqtest; Phase 2: CBL/ISA/цепочки)
|
||
|
||
User-ISR через IM 2 — timer ticks, музыка (AY/COVOX), real-time
|
||
игры, async input. Phase 1 реализован БЕЗ отдельного memory mode:
|
||
libc/irq (<irq.h>: irq_install/irq_remove), таблица в BSS с runtime-
|
||
выравниванием, jp-заглушка внутри таблицы, чейн к DSS всегда;
|
||
работает в tiny/big, в small/huge — EINVAL. Детали и отличия от
|
||
исходного плана: docs/im2_isr_design.md.
|
||
|
||
### Прочее v2
|
||
|
||
- [ ] **Audio API** — AY-3-8910 + COVOX (требует IM2)
|
||
- [ ] **ISA-8 slot support** — ZX-Bus карты (требует IM2)
|
||
|
||
## GFX: расширения по accelerator_doc.txt
|
||
|
||
Quick wins:
|
||
- [ ] block-size через `LD A,(nn)` вместо SMC (док разрешает LD A,(HL/BC/DE))
|
||
- [ ] кэширование block-size между burst'ами (accel помнит размер)
|
||
|
||
Новые возможности:
|
||
- [x] ~~пакетное чтение/запись массива байт через акселератор~~ —
|
||
сделано 2026-07-11 (Фаза A спрайтового дизайна,
|
||
docs/sprite-api-design.md): leaf `_bgi_copy_rows_raw` (accel
|
||
block-copy LD L,L, до 256 байт/burst, размер блока армируется
|
||
один раз) + ядро `gfx_blit_part` (клиппинг, полосы ≤256);
|
||
putimage(COPY_PUT) и getimage переведены (регресс tests/bgi_img
|
||
1:1 с per-pixel эталоном, подрежимы банков на accel-пути —
|
||
tests/gfxbanks).
|
||
- [ ] **вертикальный copy-leaf `_bgi_copy_cols_raw`** (режим LD A,A —
|
||
вертикальная копия, Port_Y двигается сам как у vfill). Анализ
|
||
2026-07-12: для СПРАЙТОВ требует column-major хранения (читать
|
||
линейный буфер вертикально нельзя — Port_Y не действует вне
|
||
видеоокна; референс docs/samples/balls пишет колонками и потому
|
||
выводит спрайт ТРАНСПОНИРОВАННЫМ — незаметно только на
|
||
симметричном шаре) → формат несовместим с getimage, не делать.
|
||
А вот **вертикальный HEAL формат-независим** (экран→экран) и
|
||
выгоден для узких высоких областей: L-полоска 2×16 при
|
||
горизонтальном движении спрайта = 2 burst'а вместо 16 (8×
|
||
меньше оверхеда); выбор ориентации по форме — как в
|
||
_gfx_rectfill256. Нюанс: между read и write колонки Port_Y
|
||
надо вернуть на y0 (стоп → OUT → ре-арм, ~20Т/колонку).
|
||
Делать вместе с L-strip оптимизацией heal.
|
||
- [ ] **паттерны через акселератор + FF-прозрачность** (идея 2026-07-11):
|
||
всё, что сейчас рисуется по-пиксельно из-за «дырок», можно гнать
|
||
burst'ами через банк 0x58 — дырки паттерна кодируются 0xFF и
|
||
отбрасываются железом на записи:
|
||
- стилизованные линии (_bgi_styled_line: DOTTED/DASHED/CENTER/
|
||
USERBIT сейчас per-pixel): построить 16-байтовый шаблон строки
|
||
из 16-бит маски (бит=цвет, 0=0xFF) и повторять accel-copy;
|
||
- fill-паттерны (_bgi_fill_span, LTSLASH_FILL и пр.): 8-байтовые
|
||
строки-шаблоны 8×8 паттерна тем же способом;
|
||
- ВНИМАНИЕ: на MAME 0.283 запись FF через 0x58 портит теневое
|
||
ОЗУ (частичный скип, см. sprite-api-design «Результаты Фазы 0»)
|
||
— включать после подтверждения полного подавления на железе,
|
||
либо через 0x5C + пере-heal.
|
||
- [x] ~~gfx_blit / putsprite / gfx_heal / movesprite~~ — Фаза B
|
||
сделана 2026-07-11 (docs/sprite-api-design.md §3): GFX_BANK_*
|
||
константы + gfx_blit/gfx_blit_part/gfx_heal в gfx.h,
|
||
putsprite/movesprite в graphics.h; проверено tests/sprites
|
||
(прозрачность, клиппинг 4 краёв, heal src==dst, чистый след
|
||
movesprite, атлас). Осталась Фаза C — пример-курсор.
|
||
- [x] ~~**managed-движок спрайтов v2**~~ — СДЕЛАН 2026-07-12/13
|
||
(sprite.h: retained-модель + batch-пасс, см. пункт batch-пасса
|
||
ниже) и расширен: W0-атласы (.atl, atlas_load/atlas_sprite_init,
|
||
ISR-стаб — §9в), авто-анимация кадровая + tween (sprite_anim/
|
||
sprite_moveto/sprite_update тикер — §9г), gfx_pal_sync/fload/
|
||
fsave. Замерен бюджет: ~26К тактов на спрайт 16×16, лимит 14
|
||
спрайтов на стабильные 48 fps (§9д); демо examples/space,
|
||
examples/rpgwalk (+rpgprof — профайлер кадра).
|
||
- [ ] `gfx_xor_rect` / `gfx_or_rect` / `gfx_and_rect` / `gfx_invert_rect`
|
||
- [ ] шрифты ≠ 8×8: gfx_set_font_data(ptr,w,h,advance), proportional,
|
||
8×16/16×16, отдельный font_id API; font-quad для 640×256
|
||
(per-cell палитра через дескрипторы 0x0300..0x039F)
|
||
|
||
Оптимизации (не сейчас):
|
||
- [x] ~~stride-арифметика в _bgi_copy_rows_raw — вон из горячего
|
||
цикла~~ — сделано 2026-07-12 (профиль examples/balls vs
|
||
docs/samples/balls): универсальный leaf — SMC-патч страйдов в
|
||
8-битные add/adc-цепочки при входе (140Т → 73Т/строку, BC/push/
|
||
pop/ex ушли); heal — отдельный `_bgi_heal_rows_raw` без адресной
|
||
арифметики вообще (77Т/строку против 204Т; референсный уровень).
|
||
Шар 16×16: ~9.6 → ~6.6 кТ (heal 16×173 + блит 16×236). Регресс:
|
||
blitw/bgi_img/sprites/balls — 1:1. Остатки разрыва с asm-
|
||
референсом — C-обвязка вызовов (batch-пасс, см. ниже) и спец-
|
||
blit-leaf (dstride 0: −30Т/строку — делать по замеру).
|
||
- [x] ~~**batch-пасс для спрайтов** (движок v2, §9.1)~~ — СДЕЛАНО
|
||
2026-07-12/13: движок v2 (sprite.h: sprite_init/update/flip,
|
||
retained per-page dirty), два прохода heal→blit под одной
|
||
W3-скобкой/банком, спец-leaf'ы `_bgi_blit_rows_raw` (dstride 0,
|
||
SMC sstride) и `_bgi_heal_rows_raw`, лин-ядра ≤64×64, ОДИН DI на
|
||
спрайт (санкция 2026-07-12), noclip-ядра + funcptr-диспетч
|
||
`_gfx_blit_fn`/`_gfx_heal_fn` (см. sprite-api-design §9б).
|
||
Замер dev-MAME 16 шаров uncapped: clip 50 → noclip 60-61 fps
|
||
(+20-22%); с vsync-капом кадр < 20 мс. Исходный уровень был
|
||
24 fps. (Диагноз разрыва с asm-референсом — per-call C-обвязка,
|
||
не W3-скобка — и путь оптимизации описаны в sprite-api-design
|
||
§9-9б.) На железе перепроверить снятие src[0]-фикса (§9а).
|
||
- [ ] клип fast-path «прямоугольник целиком на экране» в gfx_blit_part
|
||
(4 сравнения вместо полного пути) — делается в _gfx_blit_full/
|
||
_gfx_heal_full вместе с batch-пассом.
|
||
- [ ] размер: общий clip-хелпер для gfx_blit_part (528 Б) и gfx_heal
|
||
(362 Б) — клиппинг сейчас продублирован; кандидат −300..400 Б.
|
||
- [ ] gfx_line через accel для пологих диагоналей (runs ≥ 4-5 px)
|
||
- [ ] композитные примитивы с одним W3-swap на операцию
|
||
- [ ] ~~**спрайт-анимация: heal только открывшейся L-полоски**~~ —
|
||
ОТВЕРГНУТО 2026-07-12 для ПРОЗРАЧНЫХ спрайтов (наш случай).
|
||
L-полоска (bbox старой позиции минус новой) корректна ТОЛЬКО для
|
||
непрозрачного full-box спрайта: тогда зону перекрытия целиком
|
||
перекрашивает новый блит. У прозрачного спрайта (0xFF через
|
||
0x5C) в перекрытии дырки нового кадра НЕ перекрывают старые
|
||
непрозрачные пиксели → на хвосте остаётся «полумесяц» старого
|
||
изображения ВНУТРИ bbox-перекрытия, куда L-полоска не достаёт.
|
||
Точный «новооткрытый» набор = old_opaque AND NOT new_opaque —
|
||
это heal-с-маской по форме, а не по bbox, на Z80 дороже самого
|
||
heal. Подтверждено чтением референса docs/samples/balls:
|
||
restore_bg лечит ПОЛНЫЙ 16×16 (ld b,16 + 16 байт/строку),
|
||
L-полоску не использует. Итог: heal остаётся full-box; экономия
|
||
только через batch-пасс (амортизация обвязки), не через L-полоску.
|
||
L-полоска годна лишь для непрозрачных тайлов фона — не спрайтов.
|
||
Дисциплина «heal ВСЕ → блит ВСЕ» по-прежнему обязательна (слияние
|
||
heal+блит per-sprite выкусывает соседа на перекрытии — проверено
|
||
examples/balls 2026-07-11).
|
||
- [ ] **span-примитивы для узких прямоугольников**: при узкой стороне
|
||
≤ 8 линий chunked-rectfill проигрывает простому циклу
|
||
_bgi_hspan_raw/_bgi_vspan_raw (подготовка+precompute ~340Т уходят
|
||
впустую; break-even n≈9 — docs/accel-fill-budget.md). Варианты:
|
||
fast-path в диспетчере _gfx_rectfill256 («узкая сторона ≤ 8 →
|
||
цикл span'ов») или просто задокументировать рецепт для
|
||
пользователя. Делать по результатам профиля — если узкие
|
||
прямоугольники реально встречаются в горячем коде.
|
||
|
||
## Прочий backlog
|
||
|
||
- [ ] factoring parse_argv из crt0/crt0_banked в общий argv.s
|
||
- [ ] `restore SP on EXIT` (паттерн z88dk +pps) — проверить нужность
|
||
- [x] ~~CI: MAME с -aviwrite для screenshot-сравнения без человека~~ —
|
||
`toolchain/mame_interactive.py`: авто-запуск .exe вводом с
|
||
эмуляцией клавиатуры + Lua-таймер для скриншотов/выхода; сравнение
|
||
визуальное (Claude читает скриншот), не автоматический diff.
|
||
Полный справочник: docs/mame-autotest.md.
|
||
- [ ] linker duplicate-symbol warnings: сейчас фильтруются в
|
||
sprinter-cc (наши overrides _puts/___sdcc_heap/_asctime/…);
|
||
радикально — --nostdlib с ручным списком модулей z80.lib
|
||
- [ ] ZX Spectrum-совместимый target; ZX-Bus драйверы; PGO-tools
|
||
|
||
## Проверить на реальном железе
|
||
|
||
- [ ] **Port_Y banking trick** (адреса 0xC000+0x400*N → строки
|
||
Y..Y+15): в MAME 0.283 НЕ работает (2026-06-01). На железе:
|
||
dual-write тест → если работает, кэшировать Port_Y в putpixel
|
||
(~8× меньше OUT для Брезенхэма); если нет — вычистить из доков.
|
||
- [ ] **Подрежимы видеостраниц #50..#5F** (tests/gfxbanks +
|
||
tests/sprites, дизайн docs/sprite-api-design.md): перепрогнать
|
||
на железе и сверить со скриншотами MAME. Три открытых вопроса: (1) 0x58 — полное
|
||
подавление FF-записи (док/master-MAME) или FF протекает в
|
||
теневое ОЗУ (MAME 0.283)? (2) FF в VRAM — цвет 255 (MAME) или
|
||
display-подстановка фона из ОЗУ (тогда дешёвое стирание
|
||
FF-заливкой, tests/fferase)? (3) accel-путь = CPU-пути (в ПЛМ
|
||
пути физически разные).
|
||
- [ ] fdmax: лимит манипуляторов и зависание 9-го OPEN — MAME vs железо.
|
||
- [ ] CBL: щелчок перед первым проигрыванием звука за сессию (tests/
|
||
cbltest, tests/cblwav) — воспроизводится ТОЛЬКО на первом запуске
|
||
программы за сессию MAME, не зависит от содержимого потока
|
||
(тон/тишина/речь одинаково). Похоже на разовый прогрев звуковой
|
||
подсистемы MAME при первой активации канала — на реальном железе
|
||
скорее всего отсутствует. Проверить и закрыть либо описать как
|
||
реальный аппаратный эффект.
|
||
- [ ] **CBL: помехи в звуке при движении мыши** (tests/cblstream,
|
||
2026-07-07) — при потоковом воспроизведении движение мыши даёт
|
||
слышимые артефакты. Гипотеза (НЕ подтверждена): мышь может
|
||
делить SIO-канал/детект-бит с клавиатурой (порт 0x19 бит 0,
|
||
см. _irq_tramp.c), и трамплин классифицирует байты мыши как
|
||
«клавиатура» → сразу chain на DSS (0x0038), пропуская проверку
|
||
CBL-хука для ЭТОГО прерывания — при движении мыши часть тиков,
|
||
которые должны были обслужить CBL-насос, уходят мимо, кольцо
|
||
недоливается. Нужно исследование (MAME-дамп/лог трамплина).
|
||
|
||
## Known quirks (зафиксированы, обходы в libc)
|
||
|
||
- ESTEX $46 ENV: A=0 это NOT FOUND (док врёт) — memory/sprinter_platform
|
||
- ESTEX WRITE $14: на успехе DE=0, не счётчик; успех = CF=0 & A=0 —
|
||
memory/estex_write_de_quirk
|
||
- DSS: 8 манипуляторов, 9-й OPEN вешает систему; _fd_guard в libc —
|
||
memory/dss_fd_limit
|
||
- SDCC z80 `if(n!=g)g=n;` пишет (n-g) — memory/sdcc_z80_cmp_store_a_bug
|
||
|
||
---
|
||
|
||
# История — закрытые этапы
|
||
|
||
## Этап 10 — libc: сплит + FILE v2 + Solid-C (2026-07-05/06) ✅
|
||
|
||
Полный план/итоги: docs/libc-roadmap.md. Кратко:
|
||
- вся libc разложена «1 функция = 1 модуль» (~250 модулей, wildcard-
|
||
сборка, DCE на уровне файлов): gfx_text −4.4 КБ, timedir/ls/stattest
|
||
−3 КБ и т.д.; правила asm-связок: docs/libc-split-asm-cases.md
|
||
- **FILE* v2 (B+)**: ленивый буфер 512 на чтение/запись с
|
||
автопереключением, таблица OPEN_MAX=8, flush-on-exit, ungetc,
|
||
fprintf/vfprintf, fdopen/freopen/fclosall/fgetpos/fsetpos; горячие
|
||
пути fgetc/fputc/fgets на asm (fgets 100 КБ: 144с unbuffered-оценка
|
||
→ ~1 с). Дизайн: docs/file-buffering-design.md
|
||
- **scanf/fscanf/sscanf** — своё C-ядро (в SDCC z80 нет)
|
||
- **Solid-C совместимость закрыта**: <dos.h> (даты/диски/absread),
|
||
errno-алиасы, <sprinter_solid.h> — docs/solid_c_compatibility.md
|
||
- гигиена: stale .rel чистка, все 43 теста в make all, размерный
|
||
регресс (make size-check), контракт заголовков docs/libc-headers.md
|
||
- справочник API: docs/libc-reference.md
|
||
|
||
## Этап 9 — memory modes (tiny/small/big/huge/manual) ✅ 2026-05-30
|
||
|
||
`--memory MODE` в sprinter-cc; crt0-семейство (crt0/minimal/small/
|
||
banked); small: ESTEX GETMEM+SETWIN2 до gsinit, auto-detect W2 по
|
||
порту 0xC2; big/huge: параметризация crt0_banked/bank.s через
|
||
BANK_W1; --debug, --stack-size. Детали: memory/memory_modes_
|
||
implemented, memory/sprinter_memory_modes.
|
||
|
||
Дизайн-решения: одна sprinter.lib на все режимы (DCE per-member);
|
||
gfx.lib отдельно не нужен; libc_banked + sprinter_home.lib — идея
|
||
на потом (триггер: HOME забит user-кодом).
|
||
|
||
## Этап 8 — графика ✅
|
||
|
||
320×256×256 + 640×256×16, акселератор (Fill h/v, SMC block-size),
|
||
Брезенхэм, bitmap font (WIN_GET_ZG, interleaved), gfx_text.
|
||
memory/sprinter_graphics*, sprinter_accelerator, sprinter_font_format.
|
||
|
||
## Bank-local data ✅
|
||
|
||
--codeseg/--constseg/--dataseg BANKn + mkexe -p 0; фикс трамплина
|
||
(pop bc/out (c),b — сохраняет A); malloc из банка прозрачен (heap в
|
||
W2). memory/bank_local_data_pattern.
|
||
|
||
## Этапы 5-7 и ранняя libc ✅
|
||
|
||
- malloc/free (SDCC + runtime/heap.s в W2), page allocator
|
||
(mem_alloc_pages, ESTEX $3C-$3E + BIOS $C4), bank_read/bank_write
|
||
- crt0 argv-парсинг (IX-prefix, CP/M-space quirk, APPINFO basename),
|
||
sprinter-cc wrapper со всеми опциями
|
||
- errno+strerror/perror, open state-machine, atexit, setjmp/longjmp,
|
||
sleep, ENV API ($46), ffirst/fnext, getdatetime/setdatetime,
|
||
chdir/getcwd/mkdir/rmdir, conio (полный), mouse (RST 30h, 14 ф-й),
|
||
POSIX time API, sys/stat, assert
|
||
- text I/O split (stdio fast / conio attr) — memory/text_output_api_split
|
||
- SDCC stdlib НЕ переписываем — memory/sdcc_stdlib_works
|