dc8b2b7115
Четыре разбора с прогонов пользователя; три бага закрыты, четвёртый (BUG-SPIKE-1, пики) заведён с замером и гипотезой. BUG-JUMPWALL-1 (Critical) — недолетевший прыжок проходил СКВОЗЬ стену. check_collisions держал флаги перекрытия ОДНОГО ряда, а оригинал (seg004:0004) — трёх, и move_coll_to_prev (seg004:00DF) берёт «прошлые» флаги из нужного. Наш prev=3 («уже перекрывал») подавлял бамп ровно на кадре смены ряда, а в падении ряд меняется почти каждый кадр — переход 0→1 на стене приходился как раз на него. Порт трёх рядов дословно. Воспроизведено и закрыто на харнессе (новый набор t_wall: свип по 20 стартовым X, 4 давали проход сквозь кладку); 1723 трассы t_phys НЕ изменились — правка поведение-сохраняющая. Живьём подтвердил пользователь. BUG-GUARD-DEAF-1 (Major) — is_guard_notice не взводился НИГДЕ, поэтому неактивный страж не оборачивался на Кида за спиной никогда. Портированы все пять мест оригинала: опкод SOUND в play_seq (звуки 0..2), bumped_sound, мягкое/среднее приземление, обрушенная плита, щелчок кнопки. Ждёт игровой проверки боем в комнате 11 уровня 2. BUG-SEAM-WEDGE-1 — клин кладки в пустом (2,0). Сосед угла снизу-слева лежит в комнате по диагонали (room_BL); мы безусловно считали его стеной, оригинал (load_rowbelow, seg008:368) — только когда такой комнаты нет. Ряд «снизу» стал 11-байтным: [10] = тайл (0,9) диагональной комнаты. BUG-LOOSE-3 — чёрный бар под упавшей плитой-потолком. pop_ceil_bake_empty стирал полосу и восстанавливал только два тайла ряда −1, а в полосу лезет графика соседа слева и верхушки ряда 0. Теперь перерисовываются ряды −1 и 0, колонки col−1..col+1. Проверено попиксельной сверкой с эталонной перерисовкой: 0 различий. Плюс карта связности комнат уровней 1–3 (TASKS.md): на ур. 2 недостижимых нет, на ур. 3 это 23 и 24 — те же односторонние ссылки, что дали 13/18/24 на уровне 1, только комнаты полностью пустые. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
53 lines
2.5 KiB
Makefile
53 lines
2.5 KiB
Makefile
# Модульные тесты движка roomtest под ucsim_z80. Обвязка общая (testkit/),
|
|
# здесь — только сами наборы и список модулей, которые в них линкуются.
|
|
TESTKIT := $(abspath $(CURDIR)/../../../../testkit)
|
|
ENGINE_DIR := $(abspath $(CURDIR)/..)
|
|
|
|
# t_phys гоняет НАСТОЯЩУЮ физику, а она ходит по таблицам анимации
|
|
# абсолютными адресами от KD_DATA_OFF (0x100) — там, куда на устройстве
|
|
# мапится страница W0. Значит блоб kid_data.bin лежит по 0x100, и код
|
|
# набора обязан начинаться выше его конца (0x100 + 3720 = 0x0F88).
|
|
CODE_LOC := 0x1000
|
|
|
|
# Заголовки libc/libbgi нужны потому, что pop_kid.c включает gfx/sprite/
|
|
# sprinter: под тестом эти функции заглушены (stubs.c), но объявления
|
|
# берутся настоящие — иначе разъедутся сигнатуры.
|
|
PROJ_ROOT := $(abspath $(TESTKIT)/..)
|
|
EXTRA_INC := -I$(PROJ_ROOT)/libc/include -I$(PROJ_ROOT)/libbgi/include -I$(CURDIR)
|
|
|
|
OBJS_geom := build/eng_pop_geom.rel
|
|
|
|
OBJS_phys := build/eng_pop_geom.rel build/eng_pop_kid.rel \
|
|
build/eng_pop_map.rel build/eng_pop_ctrl.rel \
|
|
build/eng_pop_state.rel \
|
|
build/stubs.rel build/scene.rel build/kid_blob.rel \
|
|
build/bank_stub.rel
|
|
|
|
# Пробный набор (разведка, без эталонов) линкуется тем же составом.
|
|
OBJS_grab := $(OBJS_phys)
|
|
# t_wall — удар о стену в воздухе (BUG-JUMPWALL-1), состав тот же.
|
|
OBJS_wall := $(OBJS_phys)
|
|
|
|
include $(TESTKIT)/host-tests.mk
|
|
|
|
# --- t_phys: блоб таблиц анимации ------------------------------------
|
|
KID_BIN := $(abspath $(CURDIR)/../../poc/res/kid/kid_data.bin)
|
|
|
|
build/kid_blob.c: gen_kid_blob.py $(KID_BIN) | $(BUILD)
|
|
@python3 gen_kid_blob.py $(KID_BIN) $@
|
|
|
|
build/kid_blob.rel: build/kid_blob.c kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/stubs.rel: stubs.c stubs.h kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/scene.rel: scene.c scene.h stubs.h kidblob.h | $(BUILD)
|
|
@$(SDCC) $(CFLAGS) -c -o $@ $<
|
|
|
|
build/bank_stub.rel: bank_stub.s | $(BUILD)
|
|
@$(SDASZ80) -plosgff $@ $<
|
|
|
|
# Эталоны трасс: пересобрать набор, если их правили (см. шапку t_phys.c).
|
|
build/phys.rel: $(wildcard golden/*.h)
|