31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
6.0 KiB
6.0 KiB
SprPoP/docs — индекс
Актуальность на 2026-08-26 (перенос из applications/PoP/roomtest).
Сюда взято только то, что ещё читают. Исполненные планы остались архивом
в ../../PoP/docs/, закрытые задачи и баги — в ../../PoP/roomtest/.
Входные точки
| Документ | О чём |
|---|---|
TASKS_OPEN.md |
Что берётся в работу сейчас — начинать отсюда |
BUGS_OPEN.md |
Открытые баги и незакрытые оптимизации |
impl_diff.md |
Осознанные расхождения с SDLPoP: где сделано не дословно и почему. Новое расхождение — записью сюда, а не только комментарием в коде |
keys.txt |
Целевая раскладка управления, к которой подгоняем SprPoP |
Производительность
| Документ | О чём |
|---|---|
perf_registry.md |
Реестр оптимизаций: всё отложенное одним списком |
perf_backlog.md |
Отложенная оптимизация отрисовки + как мерить (wait-state'ы, границы кадра) |
perf_green_phase.md |
ЗЕЛЁНАЯ фаза (слой фона): раскладка тактов, способы ускорения G1..G6, журнал правок |
perf_cyan_phase.md |
ЦИАН фаза (персонажи + передний слой): раскладка тактов, C1..C7, журнал правок |
perf_l11_room15.md |
Сцена и замер: факел + чомпер + страж (ур.11 к.15) |
perf_l13_room23.md |
Сцена и метод замера кадра: каскад плит (ур.13 к.23), зонды, канал clog |
resident_budget.md |
Бюджет резидента W1/W2: как мерить и как освобождать |
layout_plan_v2.md |
Раскладка кода по окнам/банкам/страницам + замеры скорости отрисовки |
Движок и содержание игры
| Документ | О чём |
|---|---|
full_game_plan.md |
Полноценная игра: автомат состояний, title/intro, demo, таймер, cutscenes, ending, Hall of Fame |
levels_plan.md |
Уровни: загрузка, переходы, тайлсеты, читы |
levels_12_15_plan.md |
Уровни 12/13 (тень, Джафар, падающие плиты) + что такое 14/15 и 0 |
midtable_analysis.md |
Слои отрисовки: back/mid/fore и objtable в оригинале, чего стоит порт |
room_model_plan.md |
kid_room ≠ drawn_room (straddle): сделан S1, остальное впереди |
quicksave_plan.md |
QuickSave/QuickLoad (реализовано): формат снимка POPQ v3 — справочник |
menu_settings_plan.md |
Pause menu и Settings, POP.CFG, VANILLA и задел под ENHANCED |
palette_plan.md |
Карта всех 256 слотов палитры + механика fade |
status_line_text.md |
Строка HP как статус-строка: инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP |
sound_plan.md |
Звук через CBL: разбор и архитектура |
shadow_render.md |
Вид Тени (OR+XOR) — отложено: почему XOR несовместим с прозрачностью #FF |
roomnav_skip.md |
Комнаты для отладочного телепорта +/−: какие пропускать и почему |
host_tests_plan.md |
Модульные тесты движка под ucsim_z80: два шва, регрессии, дифф против SDLPoP |
Справочники по оригиналу
| Документ | О чём |
|---|---|
PORT_PLAN.md |
Общая карта фаз со статусами; §6 модель движения, §10 режим памяти |
KID_PLAN.md |
Модель персонажа: char_type, actions_*, устройство play_seq |
gates_spikes_plan.md |
Раскладка объектов по комнатам, декод LINKLOC/LINKMAP, ссылки на seg-код |
PoP/POP-DAT-FormatSpecifications.pdf |
Каноническая спецификация форматов .DAT (грепаемая копия — .txt) |
PoP/MSDOS_RESOURCE_FORMAT.md |
Наш разбор ресурсов MS-DOS-версии |
PoP/APPLEII_RESOURCE_FORMAT.md |
Наш разбор ресурсов Apple II |
Заделы
| Документ | О чём |
|---|---|
ideas_backlog.md |
Осознанно отложенные гипотезы (мышь, PRNG) |
prng_alternatives.md |
Запасные генераторы, если упрёмся в бюджет кадра |
Не переносилось
Исполнено целиком, лежит в ../../PoP/docs/: frame_pacing_plan.md
(фиксированный логический кадр), l9_invert_plan.md (зелье переворота),
shadow_atlas_plan.md (запечка атласа Тени).