47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
35 lines
1.4 KiB
C
35 lines
1.4 KiB
C
/* Резидентная часть QuickSave: часто вызываемые межбанковые примитивы
|
|
* потока и флаг запроса. Файловый обмен с W3 теперь общий в libc. */
|
|
#include "pop_qsave.h"
|
|
#include <sprite.h>
|
|
#include <string.h>
|
|
|
|
uint8_t pop_qsave_request;
|
|
void pop_qsave_request_save(void) { pop_qsave_request=1; }
|
|
void pop_qsave_request_load(void) { pop_qsave_request=2; }
|
|
void pop_qsave_request_load_backup(void) { pop_qsave_request=3; }
|
|
|
|
void pop_qs_bytes(pop_qs_io_t *io, void *data, uint16_t size)
|
|
{
|
|
uint8_t *p=(uint8_t *)data, *q;
|
|
if (io->failed || io->pos + size > io->limit) { io->failed=1; return; }
|
|
gfx_w0_map(io->page); q=(uint8_t *)io->pos;
|
|
if (!io->reading) memcpy(q,p,size);
|
|
else if (io->apply) memcpy(p,q,size);
|
|
gfx_w0_unmap(); io->pos += size; io->count += size;
|
|
}
|
|
void pop_qs_u8(pop_qs_io_t *io, uint8_t *v) { pop_qs_bytes(io,v,1); }
|
|
void pop_qs_i8(pop_qs_io_t *io, int8_t *v) { pop_qs_bytes(io,v,1); }
|
|
void pop_qs_u16(pop_qs_io_t *io, uint16_t *value)
|
|
{
|
|
uint8_t b[2]; b[0]=(uint8_t)*value; b[1]=(uint8_t)(*value >> 8);
|
|
pop_qs_bytes(io,b,2);
|
|
if (io->reading && io->apply && !io->failed)
|
|
*value=(uint16_t)(b[0] | ((uint16_t)b[1] << 8));
|
|
}
|
|
void pop_qs_i16(pop_qs_io_t *io, int *value)
|
|
{
|
|
uint16_t v=(uint16_t)*value; pop_qs_u16(io,&v);
|
|
if (io->reading && io->apply && !io->failed) *value=(int)v;
|
|
}
|