eb9ca0179d
Реализация §9г по требованиям пользователя: - sprite_anim(first,last,speed,mode): ANIM_LOOP / ANIM_PINGPONG / ANIM_ONCE (one-shot замирает на last), | ANIM_HORIZ для горизонтальных лент. Смена кадра в тике = ±an_step к оси ленты — без умножений (осевое смещение first считается в setup циклом). - sprite_moveto(tx,ty,max_step,interval): Брезенхэм порциями ≤max_step вдоль большей оси (меньшая — err-аккумулятором, нелинейные шаги Y сами собой), деления нет. - Одновременность кадровой и tween — независимые поля/биты. - Статус: sprite_anim_status() — битовое поле SPR_ANIM_ON/DONE + SPR_MOVE_ON/DONE; sprite_anim_frame() — текущий индекс кадра; sprite_moving(). - Стопы: sprite_anim_stop(frame | -1 = текущий); sprite_move_stop(0 = замереть / 1 = прыжок в цель + DONE). - Тикер _sprite_tick — проход 0 sprite_update через funcptr _spr_tick_fn (DCE: без sprite_anim/moveto код не линкуется, цена — один if на кадр; +40 Б программе с движком, sprite_t +18 Б). tests/spranim (MAME dev, все PASS): LOOP/PINGPONG (разворот на границе без удвоения краёв)/ONCE+DONE; пример (0,0)→(100,50), шаг 5, интервал 4 → ровно 80 кадров, Y идёт 3/2/3/2; стопы обоих видов. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
20 lines
702 B
C
20 lines
702 B
C
/*
|
|
* sprite_move_stop — остановить tween-перемещение: at_target = 0 —
|
|
* замереть в текущих координатах (SPR_MOVE_DONE НЕ взводится — спрайт
|
|
* цели не достиг); 1 — прыгнуть в цель и взвести SPR_MOVE_DONE.
|
|
* Ничего не делает, если перемещение не шло.
|
|
*/
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
#include <sprite.h>
|
|
|
|
void sprite_move_stop(sprite_t *s, uint8_t at_target)
|
|
{
|
|
if (!(s->an_flags & SPR_MOVE_ON))
|
|
return;
|
|
s->an_flags &= (uint8_t)~SPR_MOVE_ON;
|
|
if (at_target) {
|
|
sprite_move(s, s->mv_tx, s->mv_ty);
|
|
s->an_flags |= SPR_MOVE_DONE;
|
|
}
|
|
}
|