Files
Sprinter-SDCC/libc/bgi/sector.c
T
snark13 dc37a14010 libc: BGI Фаза 2c — floodfill/pieslice/sector
floodfill — скан-строчная заливка области до границы (self-bracket
чтение: корректно, но медленно; raw-оптимизация в TODO).
pieslice/sector — залитые сектора круга/эллипса: границу (центр→дуга→
центр) прогоняем через _bgi_poly_edge и заливаем min/max по строкам,
как fillpoly (для >180° возможен перелив — упрощение). Проверено в
MAME (tests/bgitest): floodfill круга, круговая диаграмма, штрих-сектор.

Доки/справочник/память обновлены (Ф2a-c готовы; Ф2d = images/viewport/
text-style/line-style — осталось).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-08 16:04:04 +03:00

50 lines
2.0 KiB
C

/*
* sector — залитый эллиптический сектор (центр cx,cy, полуоси xr,yr,
* от stangle до endangle). Нутро — стилем заливки, контур (дуга + два
* радиуса) — текущим цветом.
*
* Заливка: границу сектора (центр → дуга → центр) прогоняем по
* _bgi_poly_edge, получая min/max X по строкам, и заливаем между ними
* (как fillpoly). Для секторов ≤180° точно; >180° возможен перелив в
* «выемку» (min/max по строке не различает 4 пересечения).
*/
#include "_bgi.h"
/* точка на эллипсе под углом a (Q7-тригонометрия). */
static int se_x(int cx, int xr, int a) { return cx + ((xr * _bgi_cos128(a)) >> 7); }
static int se_y(int cy, int yr, int a) { return cy - ((yr * _bgi_sin128(a)) >> 7); }
void sector(int cx, int cy, int stangle, int endangle, int xr, int yr)
{
int a, y, px, py, x, py2;
if (endangle < stangle) endangle += 360;
for (y = 0; y <= _bgi_maxy; y++) {
_bgi_span_min[y] = 32767;
_bgi_span_max[y] = -32768;
}
/* Граница: из центра в первую точку дуги, по дуге, обратно в центр. */
px = cx; py = cy;
for (a = stangle; a <= endangle; a++) {
x = se_x(cx, xr, a);
py2 = se_y(cy, yr, a);
_bgi_poly_edge(px, py, x, py2);
px = x; py = py2;
}
_bgi_poly_edge(px, py, cx, cy);
_bgi_begin();
for (y = 0; y <= _bgi_maxy; y++)
if (_bgi_span_max[y] >= _bgi_span_min[y])
_bgi_fill_span(_bgi_span_min[y], _bgi_span_max[y], y);
_bgi_end();
/* Контур: дуга + два радиуса. */
_bgi_ellipse_arc(cx, cy, stangle, endangle, xr, yr, _bgi_fg);
_bgi_lineseg(cx, cy, se_x(cx, xr, stangle), se_y(cy, yr, stangle), _bgi_fg);
_bgi_lineseg(cx, cy, se_x(cx, xr, endangle), se_y(cy, yr, endangle), _bgi_fg);
}