Files
Sprinter-SDCC/libc/irq/irq_remove.c
T
snark13 2c6f4e33c3 libc/irq: цепочка кадровых обработчиков + all-modes W1-remap
_irq_user → _irq_chain[4]+_irq_chain_n (W2-BSS); трамплин tr_frame
проходит слоты (один тяжёлый сейв на всю цепь, пустой слот пропуск).
API irq_chain_add (0/-1+ENOMEM) / irq_chain_remove(h); irq_install →
обёртка chain_add (EBUSY исчез), irq_remove() рвёт всю цепь; refcount
таблицы на первом/последнем слоте, мутации под IRQ_DISABLE. Лимит
4 кадровых + 1 CTC.

All-modes: трамплин copy-safe (только jr/djnz + литерал jp 0x0038),
_irq_table_ref копирует его в _irq_tramp_w2buf (W2) когда оригинал в W1
(small/huge), вектор → на копию; вокруг вызова хендлеров восстанавливает
базовую W1-страницу (_irq_app_w1_page = IN 0xA2). Хендлер может лежать
где угодно в плоском 0x4000-0xBFFF.

Проверено в MAME (tests/irqtest, 2 хендлера): tiny/big/huge — chain
h1=h2 → remove h2 → h1 жив/h2=0; huge = код в W1, remap работает.
Follow-up: CTC в small/huge = EINVAL (нужна W2-копия _irq_ctc_tramp);
small для мелких программ (BSS в W1) = irq_install EINVAL, safe.

Доки: im2_isr_design (цепочка), sprite-api §9е (делитель поверх цепи),
fast_ram §8. rpgprof: gfx_sprite_ysort в профиль (+230 Б baseline).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-15 10:23:39 +03:00

25 lines
959 B
C

/*
* irq_remove — снять ВСЮ кадровую цепочку и отпустить IM2-таблицу
* (последний пользователь возвращает I/IM 1 — штатный режим DSS).
* Идемпотентно; вызывается и из atexit-уборки, поэтому обязано снимать
* всё разом (exit не знает про отдельные слоты). Для точечного снятия
* одного обработчика — irq_chain_remove.
*/
#include "_irq.h"
void irq_remove(void)
{
if (_irq_chain_n == 0) return;
IRQ_DISABLE();
for (uint8_t i = 0; i < IRQ_CHAIN_MAX; i++)
_irq_chain[i] = 0;
_irq_chain_n = 0;
IRQ_ENABLE();
/* Цепь держала РОВНО одну ссылку на таблицу (взята при первом
* слоте) — отпускаем её один раз. */
_irq_table_unref();
}