Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP
snark13 463f35d440 ФИКС РЕГРЕССИИ шва: полный seq_39 у стены пропускал Кида сквозь ворота
073a6e0 вернул в safe_step(distance == 0) оригинальный seq_39 — а это шаг на
ОДИННАДЦАТЬ пикселей, который останавливает только бамп.  У ворот шва
(ур. 1, комн. 6) наш бамп срабатывает не на том же кадре, что у оригинала
(своя история — BUG-SEAM-PINGPONG), и Кид с разбега ПРОБЕГАЛ сквозь
закрытую решётку между комнатами 8 и 6.  Мелким шагом упирался нормально —
то есть промах именно в длине шага, а не в самом бампе.

Теперь ветка разделена по препятствию:
  ЧОМПЕР — оригинальный seq_39: бампа там нет по определению (is_obstacle
    требует modif == 2), и шаг обязан пройти целиком, иначе Кид топчется на
    1 px и не успевает между челюстями;
  СТЕНА И ВОРОТА — прежний «шаг-1»: осознанное приближение, проверенное
    трассой живого SDLPoP в BUG-SEAM-PINGPONG.  Останется таким, пока наш
    бамп не сойдётся с оригиналом покадрово.
2026-08-08 20:09:58 +03:00
..

Prince of Persia на ZX Sprinter

Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.

Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.

Что где

Папка Назначение
roomtest/ Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS.
docs/ Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md.
toolchain/ Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты.
poc/ Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/.
bgtest/, coltest/ Точечные проверки фона и коллизии.
SDLPoP/, PR/, mininim/ Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов.
Prince-of-Persia-Apple-II/ Оригинальный 6502-исходник 1989 г.
MSDOS/ Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии.

Референсы = только справочник

SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.

Форматы ресурсов

Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт, blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности — docs/README.md.