47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
57 lines
3.4 KiB
C
57 lines
3.4 KiB
C
/*
|
||
* pop_status.h — ТЕКСТ в двух служебных полосах экрана (банк 9).
|
||
*
|
||
* Нижняя (полоса HP) — статус-строка оригинала: порт display_text_bottom
|
||
* (seg008:2644) и пары text_time_total/text_time_remaining. Полный
|
||
* разбор всех сообщений SDLPoP — ../docs/status_line_text.md.
|
||
* Верхняя — наша отладочная строка (была палочками, теперь текст).
|
||
*
|
||
* ЗАЯВКА — ОДИН БАЙТ. `pop_status_msg` лежит в W2 и пишется откуда
|
||
* угодно простым присваиванием: ни трамплина, ни функции. Всё остальное
|
||
* (таймер, перерисовка на обеих страницах, шрифт) делает pop_status_frame()
|
||
* из банка 9 — один банковый вызов на кадр, рядом с прежним ярлыком
|
||
* комнаты. Так в резиденте W1/W2 не появляется ни кода, ни таблиц строк.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_STATUS_H
|
||
#define POP_STATUS_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Сообщения нижней полосы. Порядок = таблица строк в pop_status.c. */
|
||
enum {
|
||
POP_MSG_NONE = 0,
|
||
POP_MSG_QUICKSAVE, /* F6 успешно */
|
||
POP_MSG_NO_QUICKSAVE, /* F6 не удалось */
|
||
POP_MSG_QUICKLOAD, /* F9 успешно */
|
||
POP_MSG_NO_QUICKLOAD, /* F9 нечего грузить / битый слот */
|
||
POP_MSG_SOUND_ON, /* Ctrl+S */
|
||
POP_MSG_SOUND_OFF,
|
||
POP_MSG_N
|
||
};
|
||
|
||
/* Заявка/текущее сообщение. Пишется откуда угодно: 0 — снять строку,
|
||
* POP_MSG_* — показать. Повторная заявка того же номера продлевает показ
|
||
* только если строка уже погасла (как у оригинала: он тоже сравнивает). */
|
||
extern uint8_t pop_status_msg;
|
||
|
||
/* Сколько логических кадров сообщение ещё висит; 0 — не висит. Читает
|
||
* pop_hp_draw (банк 4), чтобы не затирать чужой текст своим фоном. */
|
||
extern uint8_t pop_status_ticks;
|
||
|
||
/* Горизонтальные границы ТЕКСТА в полосе HP. Ровно промежуток между
|
||
* делениями Кида (слева) и стража (справа) — как rect_bottom_text
|
||
* {193,70,202,250} у оригинала. */
|
||
#define POP_STATUS_L 70
|
||
#define POP_STATUS_R 250
|
||
|
||
/* Раз в логический кадр, ПОСЛЕ pop_hp_draw: тик таймера, перерисовка
|
||
* нижней строки и обновление верхней отладочной. Всё change-driven —
|
||
* пока ничего не менялось, не рисует вовсе. */
|
||
void pop_status_frame(uint8_t room) __banked;
|
||
|
||
/* Заставить перерисовать ОБЕ страницы: звать после того, как полосы
|
||
* затёрли чужим содержимым (вход в комнату, выход из меню). */
|
||
void pop_status_invalidate(void) __banked;
|
||
|
||
#endif /* POP_STATUS_H */
|