4a939e42f8
ТАЙМИНГИ. Треки заставок между уровнями длиннее самих сцен (27 — 10,7 с против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает: load_intro гасит экран и возвращает управление, а звук продолжает играть поверх загрузки уровня и первых секунд игры (seg001:690). Мы глушили CBL на выходе — музыка обрывалась на полуслове. Больше не глушим. «ВРЕМЯ ВЫШЛО». Оригинал (seg001:04D3) не зовёт ни одного init_*: на экране пустая комната и ОСТАНОВИВШИЕСЯ часы (state 7, струйки песка нет). Мы показывали готовую композицию с принцессой и полными часами — противоположное по смыслу. Теперь это живая сцена без персонажей, 102 кадра, и трек 36 дослушивается под чёрным экраном, как в оригинале. ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ. Сцена «времени мало» (cutscene_12) шла статической композицией, куда упаковщик запёк res953 — ПОЛНЫЕ часы. Отсюда и наблюдение «чем меньше времени, тем полнее часы»: картинка была одна и та же независимо от таймера. Сделана живой (cut_scene_12_short: принцесса стоит правее, через два кадра оборачивается), часы берутся от pre_hourglass_state. Заодно: при state 7 струйка песка не рисуется. МУЗЫКА — СВОЙ ТУМБЛЕР. Settings -> MUSIC, Ctrl+M и статус в debug bar. Флаг pop_mus_want отдельный от звукового: музыка у нас поток с диска, и выключают её по другим причинам, чем эффекты; выключение обрывает текущий трек, эффекты продолжают звучать. Строка-заглушка GAMEPLAY PROFILE («VANILLA ONLY») уступила место MUSIC — на десятую строку экрана не хватает. Подписи тумблеров в debug bar сокращены до S:/M:/I:. БАГИ. После меню персонаж оставался невидимым до первого движения: снимок слота продолжал утверждать, что кадр на странице уже нарисован. Общая pop_cd_forget() теперь зовётся после меню, QuickLoad и переворота экрана. «QUICKLOAD» мигал через кадр — pop_status_show_now снимал бит видимой страницы, а её успевало переписать восстановление комнаты. Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: debug bar, выход из меню. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
41 lines
2.3 KiB
C
41 lines
2.3 KiB
C
/*
|
|
* _pop_config.h — внутренний бинарный контракт POP.CFG.
|
|
*
|
|
* Владелец формата ровно один — pop_config.c (банк 9). Внешний игровой
|
|
* код видит только pop_settings.h и публичные pop_cfg_load/save. Формат
|
|
* допускает добавление полей в конец payload той же версии: декодер знает
|
|
* первые девять байтов, но контрольную сумму считает по ВСЕМУ payload.
|
|
*/
|
|
#ifndef _POP_CONFIG_H
|
|
#define _POP_CONFIG_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
#define POP_CFG_VERSION 1
|
|
#define POP_CFG_HEADER_SIZE 7
|
|
/* Ранний MS0-файл имел семь полей. Его продолжаем принимать: отсутствующие
|
|
* поля берут исторический дефолт (лимит времени ON, отладочная полоса ON,
|
|
* музыка ON), а новая запись содержит все десять. */
|
|
#define POP_CFG_LEGACY_PAYLOAD_SIZE 7
|
|
#define POP_CFG_TIMELIMIT_PAYLOAD_SIZE 8
|
|
#define POP_CFG_DEBUGBAR_PAYLOAD_SIZE 9
|
|
#define POP_CFG_PAYLOAD_SIZE 10
|
|
#define POP_CFG_TAIL_SIZE 2
|
|
/* CFG остаётся маленьким. Верхняя граница не даёт ручному мусору занять
|
|
* стек W2, но оставляет запас для будущих полей версии 1. */
|
|
#define POP_CFG_MAX_PAYLOAD 64
|
|
#define POP_CFG_SIZE (POP_CFG_HEADER_SIZE + POP_CFG_PAYLOAD_SIZE + \
|
|
POP_CFG_TAIL_SIZE)
|
|
#define POP_CFG_MIN_SIZE (POP_CFG_HEADER_SIZE + POP_CFG_LEGACY_PAYLOAD_SIZE + \
|
|
POP_CFG_TAIL_SIZE)
|
|
#define POP_CFG_MAX_SIZE (POP_CFG_HEADER_SIZE + POP_CFG_MAX_PAYLOAD + \
|
|
POP_CFG_TAIL_SIZE)
|
|
|
|
/* Чистое ядро формата: доступно host-тесту без DSS/EMM. encode пишет
|
|
* текущий v1 размер, decode принимает прежние семи-/восьмибайтные и более
|
|
* длинный v1 payload, игнорируя неизвестный хвост. */
|
|
void pop_cfg_encode(uint8_t *buf);
|
|
uint8_t pop_cfg_decode(const uint8_t *buf, uint16_t size);
|
|
|
|
#endif
|