4a939e42f8
ТАЙМИНГИ. Треки заставок между уровнями длиннее самих сцен (27 — 10,7 с против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает: load_intro гасит экран и возвращает управление, а звук продолжает играть поверх загрузки уровня и первых секунд игры (seg001:690). Мы глушили CBL на выходе — музыка обрывалась на полуслове. Больше не глушим. «ВРЕМЯ ВЫШЛО». Оригинал (seg001:04D3) не зовёт ни одного init_*: на экране пустая комната и ОСТАНОВИВШИЕСЯ часы (state 7, струйки песка нет). Мы показывали готовую композицию с принцессой и полными часами — противоположное по смыслу. Теперь это живая сцена без персонажей, 102 кадра, и трек 36 дослушивается под чёрным экраном, как в оригинале. ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ. Сцена «времени мало» (cutscene_12) шла статической композицией, куда упаковщик запёк res953 — ПОЛНЫЕ часы. Отсюда и наблюдение «чем меньше времени, тем полнее часы»: картинка была одна и та же независимо от таймера. Сделана живой (cut_scene_12_short: принцесса стоит правее, через два кадра оборачивается), часы берутся от pre_hourglass_state. Заодно: при state 7 струйка песка не рисуется. МУЗЫКА — СВОЙ ТУМБЛЕР. Settings -> MUSIC, Ctrl+M и статус в debug bar. Флаг pop_mus_want отдельный от звукового: музыка у нас поток с диска, и выключают её по другим причинам, чем эффекты; выключение обрывает текущий трек, эффекты продолжают звучать. Строка-заглушка GAMEPLAY PROFILE («VANILLA ONLY») уступила место MUSIC — на десятую строку экрана не хватает. Подписи тумблеров в debug bar сокращены до S:/M:/I:. БАГИ. После меню персонаж оставался невидимым до первого движения: снимок слота продолжал утверждать, что кадр на странице уже нарисован. Общая pop_cd_forget() теперь зовётся после меню, QuickLoad и переворота экрана. «QUICKLOAD» мигал через кадр — pop_status_show_now снимал бит видимой страницы, а её успевало переписать восстановление комнаты. Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: debug bar, выход из меню. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
41 lines
2.2 KiB
C
41 lines
2.2 KiB
C
/*
|
|
* pop_settings.h — рантайм-настройки игры (план docs/menu_settings_plan.md
|
|
* §5, этап MS0). Единственный контракт между UI/файлом настроек и игрой:
|
|
* gameplay-код читает значения, но не знает про UI-структуры и POP.CFG.
|
|
*
|
|
* Экран Settings и загрузчик POP.CFG уже используют эти поля; начальные
|
|
* значения ставит pop_settings_defaults() из pop_boot() (crt0 зануляет
|
|
* _DATA, поэтому ненулевые дефолты литералами в данных запрещены).
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_SETTINGS_H
|
|
#define POP_SETTINGS_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
typedef enum {
|
|
POP_PROFILE_VANILLA = 0, /* текущее поведение roomtest (план §1) */
|
|
POP_PROFILE_ENHANCED = 1 /* будущий набор fixes (план §12) */
|
|
} pop_gameplay_profile_t;
|
|
|
|
typedef struct {
|
|
uint8_t sound_enabled; /* 0/1 — зеркало звука (Ctrl+S / pop_sfx) */
|
|
uint8_t music_enabled; /* 0/1 — зеркало музыки (Ctrl+M / pop_mus_want) */
|
|
uint8_t speed_mode; /* POP_SPEED_* (pop_pace.h), 0..2 */
|
|
uint8_t gameplay_profile; /* pop_gameplay_profile_t */
|
|
uint8_t cheats_enabled; /* 0/1 — активны ли чит-клавиши */
|
|
uint8_t show_build_info; /* 0/1 — build info на title (этап MS8) */
|
|
uint16_t enhancement_flags; /* маска будущего ENHANCED (план §12) */
|
|
uint8_t time_limit_enabled;/* 0/1 — 60-минутный лимит / unlimited */
|
|
uint8_t show_debug_bar; /* 0/1 — отладочная полоса в верхнем борте */
|
|
} pop_settings_t;
|
|
|
|
extern pop_settings_t pop_settings;
|
|
void pop_settings_defaults(void) __banked;
|
|
|
|
/* Применить модель к runtime-владельцам (темп, читы, звук). До окончания
|
|
* pop_sfx_init() sound_ready=0: звук применится отдельным вызовом после
|
|
* инициализации набора. */
|
|
void pop_settings_apply(uint8_t sound_ready) __banked;
|
|
|
|
#endif
|