Loose-полы, плита-потолок и щебень от приземления больше не зовут pop_bg — ставят пометки (pop_set_redraw / pop_set_redraw_above), которые разбирает pop_redraw_needed из главного цикла. Удалены самодельные счётчики loose_bake/loose_rest/ceil_rest/ceil_bake/land_bake: их роль (вторая страница дабл-буфера) теперь у счётчика страниц в пометке. Осталось ОДНО исключение: падающий кусок (mob) — spawn/tick/pos. Это движущийся ОБЪЕКТ, а не перерисовка тайла, и в оригинале он живёт отдельно (mobs + draw_moving), поэтому разделение его на логику и отрисовку — следующая фаза. Из-за него pop_loose_tick остаётся единственной функцией pop_map, которую нельзя звать из __banked-кода; вся коллизия, физика, кромки и предметы — то, что понадобится стражам — чисты от графики. Замер: _CODE 24718 -> 24462, _DATA 4301 -> 4219 (ушли rest-массивы). Проверено в MAME: комната 12, осторожный шаг на плиту — тряска, падение плиты, Kid проваливается на ряд 1, дыра и щебень отрисованы; на замороженном кадре обе страницы дабл-буфера побайтово совпадают в области изменений (7 строк). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Общий план и статус фаз — docs/PORT_PLAN.md.
Правила работы для ИИ-сессий — CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Комната 1 уровня 1 живой композицией тайлов + Kid: анимация (seqtbl), управление с клавиатуры, коллизия, падение, зацеп/подтягивание, fore-окклюзия, проваливающиеся полы. Свой README/CLAUDE. |
docs/ |
Планы (PORT_PLAN, KID_PLAN, double_buffer_plan, loose_floors_plan) и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.