Loose-полы, плита-потолок и щебень от приземления больше не зовут pop_bg — ставят пометки (pop_set_redraw / pop_set_redraw_above), которые разбирает pop_redraw_needed из главного цикла. Удалены самодельные счётчики loose_bake/loose_rest/ceil_rest/ceil_bake/land_bake: их роль (вторая страница дабл-буфера) теперь у счётчика страниц в пометке. Осталось ОДНО исключение: падающий кусок (mob) — spawn/tick/pos. Это движущийся ОБЪЕКТ, а не перерисовка тайла, и в оригинале он живёт отдельно (mobs + draw_moving), поэтому разделение его на логику и отрисовку — следующая фаза. Из-за него pop_loose_tick остаётся единственной функцией pop_map, которую нельзя звать из __banked-кода; вся коллизия, физика, кромки и предметы — то, что понадобится стражам — чисты от графики. Замер: _CODE 24718 -> 24462, _DATA 4301 -> 4219 (ушли rest-массивы). Проверено в MAME: комната 12, осторожный шаг на плиту — тряска, падение плиты, Kid проваливается на ряд 1, дыра и щебень отрисованы; на замороженном кадре обе страницы дабл-буфера побайтово совпадают в области изменений (7 строк). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
roomtest
Живой прототип порта Prince of Persia: комната 1 уровня 1 отрисовывается реальной композицией слоёв-тайлов, по ней бегает и прыгает Kid под управлением с клавиатуры. Служит стендом для переноса механик движка (анимация, коллизия, падение, зацеп, окклюзия, проваливающиеся полы) до их выделения в переиспользуемый код.
Правила разработки и порядок слоёв рендера — CLAUDE.md.
Быстрый старт
make # собрать roomtest.exe (ассеты упакуются автоматически)
make run # собрать, упаковать на дискету и запустить в MAME
Клавиши в запущенном тесте: ←/→ бег, ↓ присед, ↑+→ прыжок, Shift шаг, ESC выход.
Отладка рисования:
- SPACE — тумблер дабл-буфера (в однобуфере баги рисования видны без мерцания-через-кадр).
- 1 — заморозить кадр (
frozen: tick/draw/flip пропускаются, картинка стоит), 2 — снять заморозку и продолжить. Приём для разбора транзиентных артефактов (тряска/падение loose, поза Kid): поймать проблемный кадр на1, спокойно рассмотреть/снять пиксели — в т.ч. удалённо из MAME MCP-моста, пока анимация стоит.
Эталон вида комнаты — ../toolchain/1.1-2.png.
Модули
roomtest.c— главный цикл (дабл-буфер, порядок tick/draw).pop_bg.c— фон комнаты композицией тайлов + fore-окклюзия + loose-полы.pop_kid.c— анимация/движение Kid (интерпретатор seqtbl).pop_ctrl.c— управление с клавиатуры (диспетчер control).pop_map.c— коллизия с картой, физика падения, loose-полы.room1_data.h— карта комнаты 1;kid_data.h— данные анимации Kid (оба генерируются скриптами../toolchain/).
Статус
Готово и проверено в MAME: статический фон комнаты 1; Kid — анимация,
управление, коллизия/падение, зацеп/подтягивание/спуск, fore-окклюзия
пола/стены над Kid. В работе: проваливающиеся полы (loose floors) — см.
../docs/loose_floors_plan.md.