8b30dc20c8
Проваливающиеся полы в roomtest (порт SDLPoP seg007/seg008), проверено в MAME: - Падающий кусок (mob): правый край env-42 (w=26, доходит до mob_x+57) теперь полностью покрыт heal-коридором (MOB_W 56->64) — убран тёмный хвост-тень на полу 2,7 ПОСЛЕ падения. - Окклюзия правого куска во ВРЕМЯ падения: после отрисовки плиты перерисовывается сосед-пол draw_tile(row,col+1) в том же кадре — край прячется за полом 2,7 (порт redraw_at_cur_mob: set_redraw_full+1). - Тряска от сотрясения (knock): seqtbl-команды KNOCK_DOWN/UP в play_seq -> флаг knock -> do_knock(ряд) трясёт loose ряда из покоя (modif=0x80). KNOCK_DOWN в land-seq (приземление) и runcyc (footstep). - Фикс «бесконечной тряски» (дабл-буфер): при завершении тряски (0x84->0) перерисовать покойный кадр плиты на ОБЕИХ страницах (loose_rest, 2 кадра) — иначе на одной странице застревает дрожащий кадр правой грани (живёт в тайлах col и col+1) -> мерцание через флип. Инфраструктура/документация: - app.mk: цель `make hdd` (упаковка в D: для MCP-моста MAME). - docs: POP-DAT-FormatSpecifications.pdf/.txt как каноническая спецификация форматов ресурсов; ссылки в README/MSDOS_RESOURCE_FORMAT. - README.md/CLAUDE.md для applications/PoP и roomtest (правило «SDLPoP — источник истины», порядок слоёв, режим отладки freeze 1/2). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
48 lines
2.9 KiB
Markdown
48 lines
2.9 KiB
Markdown
# roomtest
|
|
|
|
Живой прототип порта Prince of Persia: комната 1 уровня 1 отрисовывается
|
|
реальной композицией слоёв-тайлов, по ней бегает и прыгает Kid под
|
|
управлением с клавиатуры. Служит стендом для переноса механик движка
|
|
(анимация, коллизия, падение, зацеп, окклюзия, проваливающиеся полы) до их
|
|
выделения в переиспользуемый код.
|
|
|
|
Правила разработки и порядок слоёв рендера — [`CLAUDE.md`](CLAUDE.md).
|
|
|
|
## Быстрый старт
|
|
|
|
```
|
|
make # собрать roomtest.exe (ассеты упакуются автоматически)
|
|
make run # собрать, упаковать на дискету и запустить в MAME
|
|
```
|
|
|
|
Клавиши в запущенном тесте: ←/→ бег, ↓ присед, ↑+→ прыжок, Shift шаг,
|
|
ESC выход.
|
|
|
|
**Отладка рисования:**
|
|
- **SPACE** — тумблер дабл-буфера (в однобуфере баги рисования видны без
|
|
мерцания-через-кадр).
|
|
- **1** — заморозить кадр (`frozen`: tick/draw/flip пропускаются, картинка
|
|
стоит), **2** — снять заморозку и продолжить. Приём для разбора
|
|
транзиентных артефактов (тряска/падение loose, поза Kid): поймать
|
|
проблемный кадр на `1`, спокойно рассмотреть/снять пиксели — в т.ч.
|
|
удалённо из MAME MCP-моста, пока анимация стоит.
|
|
|
|
Эталон вида комнаты — `../toolchain/1.1-2.png`.
|
|
|
|
## Модули
|
|
|
|
- `roomtest.c` — главный цикл (дабл-буфер, порядок tick/draw).
|
|
- `pop_bg.c` — фон комнаты композицией тайлов + fore-окклюзия + loose-полы.
|
|
- `pop_kid.c` — анимация/движение Kid (интерпретатор seqtbl).
|
|
- `pop_ctrl.c` — управление с клавиатуры (диспетчер control).
|
|
- `pop_map.c` — коллизия с картой, физика падения, loose-полы.
|
|
- `room1_data.h` — карта комнаты 1; `kid_data.h` — данные анимации Kid
|
|
(оба генерируются скриптами `../toolchain/`).
|
|
|
|
## Статус
|
|
|
|
Готово и проверено в MAME: статический фон комнаты 1; Kid — анимация,
|
|
управление, коллизия/падение, зацеп/подтягивание/спуск, fore-окклюзия
|
|
пола/стены над Kid. В работе: проваливающиеся полы (loose floors) — см.
|
|
`../docs/loose_floors_plan.md`.
|