5e09bd9d5a
Три фикса, найденные разбором в MAME. 1. Просвечивание Кида сквозь торец кнопки (подъём/спуск у кромки). draw_tile_bottom (seg008:570) рисует нижнюю грань блиттером blitters_0_no_transp: пиксель индекса 0 заливается ЧЁРНЫМ, а не пропускается. У граней кнопок (env 96/149) и нижних кадров loose (73/74) последняя строка целиком нулевая — наш упаковщик переводил 0 в 0xFF для ВСЕХ спрайтов, и она становилась дырой, сквозь которую был виден Kid за тайлом (на запечённом фоне не видно — там и так чёрное). pop_pack_bg.py: NO_TRANSP_ENV_IDS пакуется с сохранением индекса 0 как ЦВЕТА (0x50 = чёрный в палитре env). Ноль тактов в рантайме. 2. Разворот в проёме опущенной решётки выкидывал Кида на другую её сторону. check_bumped проверял столкновение УРОВНЕМ («край зашёл за грань»), поэтому разворот на месте внутри тайла-стены менял, какую грань мы меряем, и это читалось как новое столкновение → Kid.x = char_dx_forward(d) швырял его сквозь решётку. Оригинал (check_collisions + get_row_collision_data, seg004:0004) считает флаги перекрытия от ГАБАРИТА персонажа, БЕЗ направления, и зовёт bumped() только на переходе 0 -> 1 (вправо смотрит на 0x0F, влево на 0xF0). Порт этого edge-триггера: флаги от габарита + память прошлого кадра по колонке, сброс при смене комнаты (в оригинале это несовпадение prev_coll_room/curr_row_coll_room). Проверено: теперь разворот даёт уход в комнату 8 (leave_room, взгляд влево, char_x_left<=54) — то есть туда, где Kid физически и стоит. 3. Снимок шва расширен до ДВУХ колонок с каждой стороны (lcol_fg[6]/ rcol_fg[6]: col9+col8 и col0+col1). Kid, стоящий В шве (curr_col=-1), смотрит вперёд на колонку -2, где раньше была мнимая стена (get_tile -> TILE_WALL). Оригинал резолвит любую колонку через find_room_of_tile (seg006:005D). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
240 lines
9.5 KiB
C
240 lines
9.5 KiB
C
/*
|
||
* pop_level.c — загрузка уровня PoP из сырого res200N.bin (Фаза L1).
|
||
* См. pop_level.h. Порт формата blueprnt DAT 1.0 (Table 6 POP-DAT).
|
||
*/
|
||
#include <fcntl.h>
|
||
#include <unistd.h>
|
||
#include <sprinter.h>
|
||
#include <sprinter_mem.h>
|
||
#include <sprite.h> /* gfx_w0_map / gfx_w0_unmap */
|
||
#include "pop_level.h"
|
||
|
||
/* ISR-стаб W0-страницы (тот же приём, что atlas_load): при прерывании с
|
||
* замапленной в W0 страницей CPU прыгает на 0x0038 → там обязан быть JP на
|
||
* _gfx_w0_isr (восстановит окно). Символ внутренний для libbgi, но
|
||
* стабильный — линкер тянет его из bgi256.lib (графика уже подключена). */
|
||
extern void _gfx_w0_isr(void);
|
||
|
||
#define LVL_DATA_OFF 0x100u /* данные с 0x100; 0x00..0xFF — ISR-стаб */
|
||
|
||
/* Смещения блоков blueprnt относительно начала данных (Table 6). */
|
||
#define BP_FG 0u
|
||
#define BP_BG 720u
|
||
#define BP_LINKLOC 1440u /* doorlink1 (LINKLOC), 256 Б */
|
||
#define BP_LINKMAP 1696u /* doorlink2 (LINKMAP), 256 Б */
|
||
#define BP_LINKS 1952u
|
||
#define BP_START 2112u
|
||
#define ROOM_TILES 30u
|
||
#define MIN_SIZE (BP_START + 3u) /* минимум, чтобы прочитать старт */
|
||
|
||
static uint8_t lvl_blk, lvl_page, lvl_ok;
|
||
/* Копии таблиц дверных связей в W2 (LINKMAP мутабельна — таймеры кнопок). */
|
||
static uint8_t dl1[256], dl2[256];
|
||
|
||
int pop_level_load(const char *path)
|
||
{
|
||
uint8_t *pg = (uint8_t *)0xC000; /* страница мапится в W3 на время чтения */
|
||
uint8_t saved_w3, blk;
|
||
uint16_t stub;
|
||
int fd, n;
|
||
|
||
fd = open(path, O_RDONLY);
|
||
if (fd < 0) return -1;
|
||
|
||
blk = mem_alloc_pages(1);
|
||
if (!blk) { close(fd); return -1; }
|
||
lvl_blk = blk;
|
||
lvl_page = mem_get_page(blk, 0);
|
||
|
||
saved_w3 = _io_page_w3;
|
||
sprinter_page_w3(lvl_page);
|
||
/* Файл целиком в offset 0x100 (ESTEX READ пишет в W3 — как atlas_load). */
|
||
n = read(fd, pg + LVL_DATA_OFF, 16384 - LVL_DATA_OFF);
|
||
if (n >= (int)MIN_SIZE) { /* пропатчить ISR-стаб */
|
||
uint16_t i;
|
||
stub = (uint16_t)&_gfx_w0_isr;
|
||
pg[0x38] = 0xC3; /* JP _gfx_w0_isr */
|
||
pg[0x39] = (uint8_t)(stub & 0xFF);
|
||
pg[0x3A] = (uint8_t)(stub >> 8);
|
||
pg[0x66] = 0xED; pg[0x67] = 0x45; /* RETN (NMI-хвост) */
|
||
/* Скопировать таблицы дверных связей в W2 (страница ещё в W3). */
|
||
for (i = 0; i < 256; i++) {
|
||
dl1[i] = pg[LVL_DATA_OFF + BP_LINKLOC + i];
|
||
dl2[i] = pg[LVL_DATA_OFF + BP_LINKMAP + i];
|
||
}
|
||
}
|
||
sprinter_page_w3(saved_w3);
|
||
close(fd);
|
||
|
||
if (n < (int)MIN_SIZE) { mem_free_block(blk); return -1; }
|
||
lvl_ok = 1;
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
void pop_level_free(void)
|
||
{
|
||
if (lvl_ok) { mem_free_block(lvl_blk); lvl_ok = 0; }
|
||
}
|
||
|
||
/* Указатель на fg-тайлы комнаты r (1..24) в W0-пространстве (страница уже
|
||
* замаплена вызывающим). */
|
||
static const uint8_t *room_fg_ptr(uint8_t r)
|
||
{
|
||
return (const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + BP_FG) + (uint16_t)(r - 1) * ROOM_TILES;
|
||
}
|
||
static const uint8_t *room_bg_ptr(uint8_t r)
|
||
{
|
||
return (const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + BP_BG) + (uint16_t)(r - 1) * ROOM_TILES;
|
||
}
|
||
|
||
int pop_room_load(uint8_t room, uint8_t *fg, uint8_t *bg,
|
||
uint8_t *lcol_fg, uint8_t *lcol_bg,
|
||
uint8_t *rcol_fg, uint8_t *rcol_bg, uint8_t *below_fg)
|
||
{
|
||
const uint8_t *rfg, *rbg, *lnk;
|
||
uint8_t left, right, down, i;
|
||
|
||
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24) return -1;
|
||
|
||
gfx_w0_map(lvl_page);
|
||
rfg = room_fg_ptr(room);
|
||
rbg = room_bg_ptr(room);
|
||
lnk = (const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + BP_LINKS) + (uint16_t)(room - 1) * 4;
|
||
|
||
for (i = 0; i < ROOM_TILES; i++) {
|
||
fg[i] = (uint8_t)(rfg[i] & 0x1F); /* тип тайла (верх. биты — модиф., пока не нужны) */
|
||
bg[i] = rbg[i]; /* backtable как есть */
|
||
}
|
||
|
||
left = lnk[0]; /* L */
|
||
right = lnk[1]; /* R */
|
||
down = lnk[3]; /* D */
|
||
|
||
/* leftcol: правый столбец (col9) комнаты СЛЕВА, строки 0..2 (кромка col0),
|
||
* а в [3..5] — ПРЕДпоследний (col8). Вторая колонка нужна коллизии: Kid,
|
||
* стоящий В шве (curr_col = −1), смотрит вперёд на колонку −2, и без неё
|
||
* там оказывалась мнимая стена (get_tile → TILE_WALL), которая выпихивала
|
||
* его сквозь решётку. Оригинал резолвит любую колонку через
|
||
* find_room_of_tile (seg006:005D). */
|
||
if (left >= 1 && left <= 24) {
|
||
const uint8_t *lf = room_fg_ptr(left);
|
||
const uint8_t *lb = room_bg_ptr(left);
|
||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||
lcol_fg[i] = (uint8_t)(lf[i * 10 + 9] & 0x1F);
|
||
lcol_fg[3 + i] = (uint8_t)(lf[i * 10 + 8] & 0x1F);
|
||
lcol_bg[i] = lb[i * 10 + 9];
|
||
}
|
||
} else {
|
||
for (i = 0; i < 3; i++) { lcol_fg[i] = 20; lcol_fg[3 + i] = 20; lcol_bg[i] = 0; }
|
||
}
|
||
|
||
/* rightcol: левый столбец (col0) комнаты СПРАВА, строки 0..2 (кромка col9:
|
||
* коллизия на правом шве + переход вправо) */
|
||
if (right >= 1 && right <= 24) {
|
||
const uint8_t *rf = room_fg_ptr(right);
|
||
const uint8_t *rb = room_bg_ptr(right);
|
||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||
rcol_fg[i] = (uint8_t)(rf[i * 10 + 0] & 0x1F);
|
||
rcol_fg[3 + i] = (uint8_t)(rf[i * 10 + 1] & 0x1F); /* колонка 11 (см. выше) */
|
||
rcol_bg[i] = rb[i * 10 + 0];
|
||
}
|
||
} else {
|
||
for (i = 0; i < 3; i++) { rcol_fg[i] = 20; rcol_fg[3 + i] = 20; rcol_bg[i] = 0; }
|
||
}
|
||
|
||
/* belowrow: верхний ряд (row0) комнаты снизу */
|
||
if (down >= 1 && down <= 24) {
|
||
const uint8_t *df = room_fg_ptr(down);
|
||
for (i = 0; i < 10; i++) below_fg[i] = (uint8_t)(df[i] & 0x1F);
|
||
} else {
|
||
for (i = 0; i < 10; i++) below_fg[i] = 20; /* нет комнаты снизу = стена */
|
||
}
|
||
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
int8_t pop_room_col_landing(uint8_t room, uint8_t col)
|
||
{
|
||
const uint8_t *rf;
|
||
int8_t row, res = -1;
|
||
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24 || col > 9) return -1;
|
||
gfx_w0_map(lvl_page);
|
||
rf = room_fg_ptr(room);
|
||
for (row = 0; row < 3; row++) { /* кусок пролетает пустые ряды */
|
||
uint8_t t = (uint8_t)(rf[row * 10 + col] & 0x1F);
|
||
if (t == 0) continue; /* empty — дальше вниз */
|
||
if (t == 1) res = row; /* floor — приземление → debris */
|
||
break; /* первый не-пустой тайл — стоп */
|
||
}
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
return res;
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_doorlink1(uint8_t i) { return dl1[i]; }
|
||
uint8_t pop_doorlink2(uint8_t i) { return dl2[i]; }
|
||
void pop_doorlink2_set(uint8_t i, uint8_t v) { dl2[i] = v; }
|
||
|
||
uint8_t pop_level_tile(uint8_t room, uint8_t tilepos)
|
||
{
|
||
uint8_t v;
|
||
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24 || tilepos >= ROOM_TILES) return 0;
|
||
gfx_w0_map(lvl_page);
|
||
v = (uint8_t)(room_fg_ptr(room)[tilepos] & 0x1F);
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
return v;
|
||
}
|
||
|
||
/* Батч-доступ: смаппить страницу уровня в W0 ОДИН раз, прочитать много
|
||
* тайлов через pop_level_tile_raw, размаппить один раз. Экономит N свапов
|
||
* окна 0 в горячих циклах (pop_process_trobs звал pop_level_tile на каждый
|
||
* trob каждый кадр). Между begin/end НЕЛЬЗЯ рисовать/звать код, которому
|
||
* нужно окно 0 в исходном состоянии — только сырые чтения уровня. */
|
||
void pop_level_access_begin(void) { if (lvl_ok) gfx_w0_map(lvl_page); }
|
||
void pop_level_access_end(void) { if (lvl_ok) gfx_w0_unmap(); }
|
||
|
||
uint8_t pop_level_tile_raw(uint8_t room, uint8_t tilepos)
|
||
{
|
||
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24 || tilepos >= ROOM_TILES) return 0;
|
||
return (uint8_t)(room_fg_ptr(room)[tilepos] & 0x1F);
|
||
}
|
||
|
||
void pop_level_room_bg(uint8_t room, uint8_t *out30)
|
||
{
|
||
const uint8_t *rbg;
|
||
uint8_t i;
|
||
if (!out30) return;
|
||
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24) {
|
||
for (i = 0; i < ROOM_TILES; i++) out30[i] = 0;
|
||
return;
|
||
}
|
||
gfx_w0_map(lvl_page);
|
||
rbg = room_bg_ptr(room);
|
||
for (i = 0; i < ROOM_TILES; i++) out30[i] = rbg[i];
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_room_link(uint8_t room, uint8_t side)
|
||
{
|
||
uint8_t v;
|
||
if (!lvl_ok || room < 1 || room > 24 || side > 3) return 0;
|
||
gfx_w0_map(lvl_page);
|
||
v = ((const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF + BP_LINKS))[(uint16_t)(room - 1) * 4 + side];
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
return v;
|
||
}
|
||
|
||
static uint8_t start_byte(uint16_t off)
|
||
{
|
||
uint8_t v;
|
||
if (!lvl_ok) return 0;
|
||
gfx_w0_map(lvl_page);
|
||
v = ((const uint8_t *)(LVL_DATA_OFF))[off];
|
||
gfx_w0_unmap();
|
||
return v;
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_level_start_room(void) { return start_byte(BP_START + 0); }
|
||
uint8_t pop_level_start_pos(void) { return start_byte(BP_START + 1); }
|
||
int8_t pop_level_start_dir(void) { return (int8_t)start_byte(BP_START + 2); }
|