47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
40 lines
2.2 KiB
C
40 lines
2.2 KiB
C
/*
|
|
* _pop_config.h — внутренний бинарный контракт POP.CFG.
|
|
*
|
|
* Владелец формата ровно один — pop_config.c (банк 9). Внешний игровой
|
|
* код видит только pop_settings.h и публичные pop_cfg_load/save. Формат
|
|
* допускает добавление полей в конец payload той же версии: декодер знает
|
|
* первые девять байтов, но контрольную сумму считает по ВСЕМУ payload.
|
|
*/
|
|
#ifndef _POP_CONFIG_H
|
|
#define _POP_CONFIG_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
#define POP_CFG_VERSION 1
|
|
#define POP_CFG_HEADER_SIZE 7
|
|
/* Ранний MS0-файл имел семь полей. Его продолжаем принимать: отсутствующие
|
|
* поля берут исторический дефолт (лимит времени ON, отладочная полоса ON),
|
|
* а новая запись содержит все девять. */
|
|
#define POP_CFG_LEGACY_PAYLOAD_SIZE 7
|
|
#define POP_CFG_TIMELIMIT_PAYLOAD_SIZE 8
|
|
#define POP_CFG_PAYLOAD_SIZE 9
|
|
#define POP_CFG_TAIL_SIZE 2
|
|
/* CFG остаётся маленьким. Верхняя граница не даёт ручному мусору занять
|
|
* стек W2, но оставляет запас для будущих полей версии 1. */
|
|
#define POP_CFG_MAX_PAYLOAD 64
|
|
#define POP_CFG_SIZE (POP_CFG_HEADER_SIZE + POP_CFG_PAYLOAD_SIZE + \
|
|
POP_CFG_TAIL_SIZE)
|
|
#define POP_CFG_MIN_SIZE (POP_CFG_HEADER_SIZE + POP_CFG_LEGACY_PAYLOAD_SIZE + \
|
|
POP_CFG_TAIL_SIZE)
|
|
#define POP_CFG_MAX_SIZE (POP_CFG_HEADER_SIZE + POP_CFG_MAX_PAYLOAD + \
|
|
POP_CFG_TAIL_SIZE)
|
|
|
|
/* Чистое ядро формата: доступно host-тесту без DSS/EMM. encode пишет
|
|
* текущий v1 размер, decode принимает прежние семи-/восьмибайтные и более
|
|
* длинный v1 payload, игнорируя неизвестный хвост. */
|
|
void pop_cfg_encode(uint8_t *buf);
|
|
uint8_t pop_cfg_decode(const uint8_t *buf, uint16_t size);
|
|
|
|
#endif
|