f4b4852d51
roomtest: - QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD, транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон - pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация кэшей спрайтов и HP) - сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw) - immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а libc/libbgi: - bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк, без правила W3 (путь читается до переключения страницы) - gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы; ручные ISR-стабы удалены sprinter-cc / сборка: - --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные const n_banks удалены из тестов - roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
94 lines
3.7 KiB
C
94 lines
3.7 KiB
C
/*
|
|
* pop_kboot.c — ЗАГРУЗКА ресурсов Кида: атласы chtab_2 (kid0..27.atl) и
|
|
* страница таблиц анимации (kid_data.bin). БАНК 8.
|
|
*
|
|
* Отрабатывает раз за игру (и на выходе — освобождение), поэтому места в
|
|
* резиденте W1 не занимает: контракт с интерпретатором — _pop_kid.h, там
|
|
* же дескриптор страницы данных.
|
|
*/
|
|
#include <fcntl.h>
|
|
#include <unistd.h>
|
|
#include <sprinter.h>
|
|
#include <sprinter_mem.h>
|
|
#include <sprite.h>
|
|
#include "pop_kid.h"
|
|
#include "_pop_kid.h"
|
|
#include "kid_data.h"
|
|
#include "pop_vflip.h"
|
|
#include "pop_guard.h" /* pop_guard_vflip_load — зеркала соперника */
|
|
|
|
#define KID_MAXPAGES 28
|
|
|
|
int pop_kid_load(uint8_t npages) __banked
|
|
{
|
|
static const char *const names[KID_MAXPAGES] = {
|
|
"KID\\kid0.atl","KID\\kid1.atl","KID\\kid2.atl","KID\\kid3.atl","KID\\kid4.atl","KID\\kid5.atl",
|
|
"KID\\kid6.atl","KID\\kid7.atl","KID\\kid8.atl","KID\\kid9.atl","KID\\kid10.atl","KID\\kid11.atl",
|
|
"KID\\kid12.atl","KID\\kid13.atl","KID\\kid14.atl","KID\\kid15.atl","KID\\kid16.atl","KID\\kid17.atl",
|
|
"KID\\kid18.atl","KID\\kid19.atl","KID\\kid20.atl","KID\\kid21.atl","KID\\kid22.atl","KID\\kid23.atl",
|
|
"KID\\kid24.atl","KID\\kid25.atl","KID\\kid26.atl","KID\\kid27.atl"
|
|
};
|
|
uint8_t i;
|
|
if (npages > KID_MAXPAGES) npages = KID_MAXPAGES;
|
|
for (i = 0; i < npages; i++)
|
|
if (atlas_load(&kidp[i], names[i]) != 0)
|
|
return -1;
|
|
kid_npages = npages;
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_kid_free(void) __banked
|
|
{
|
|
uint8_t i;
|
|
for (i = 0; i < kid_npages; i++)
|
|
atlas_free(&kidp[i]);
|
|
kid_npages = 0;
|
|
}
|
|
|
|
int pop_kid_data_load(const char *path) __banked
|
|
{
|
|
uint8_t blk, page;
|
|
int n;
|
|
blk=mem_alloc_pages(1);
|
|
if (!blk) return -1;
|
|
page=mem_get_page(blk,0);
|
|
n=bank_load_file(page,KD_DATA_OFF,path,16384-KD_DATA_OFF);
|
|
if (n < (int)(KID_BIN_SEQTBL_OFF + KID_SEQTBL_LEN)) {
|
|
mem_free_block(blk); return -1;
|
|
}
|
|
gfx_w0_page_prepare(page);
|
|
kdat_blk=blk; kdat_page=page; kdat_ok=1;
|
|
return 0;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_kid_data_free(void) __banked
|
|
{
|
|
if (kdat_ok) { mem_free_block(kdat_blk); kdat_ok = 0; }
|
|
}
|
|
|
|
/* ---- Зеркальный набор (зелье инверсии, уровень 9) -------------------- *
|
|
* Грузится ОДНИМ вызовом и откуда угодно: со старта игры, из показа интро
|
|
* или при входе на уровень с зельем — см. pop_vflip.h. Внутри обычный
|
|
* atlas_load (он резидентный и сам мапит W3, банку это разрешено делать
|
|
* только через него). Идемпотентна. */
|
|
int pop_vflip_load_all(void) __banked
|
|
{
|
|
static const char *const kidv[KID_MAXPAGES] = {
|
|
"KID\\kid0_v.atl","KID\\kid1_v.atl","KID\\kid2_v.atl","KID\\kid3_v.atl",
|
|
"KID\\kid4_v.atl","KID\\kid5_v.atl","KID\\kid6_v.atl","KID\\kid7_v.atl",
|
|
"KID\\kid8_v.atl","KID\\kid9_v.atl","KID\\kid10_v.atl","KID\\kid11_v.atl",
|
|
"KID\\kid12_v.atl","KID\\kid13_v.atl","KID\\kid14_v.atl","KID\\kid15_v.atl",
|
|
"KID\\kid16_v.atl","KID\\kid17_v.atl","KID\\kid18_v.atl","KID\\kid19_v.atl",
|
|
"KID\\kid20_v.atl","KID\\kid21_v.atl","KID\\kid22_v.atl","KID\\kid23_v.atl",
|
|
"KID\\kid24_v.atl","KID\\kid25_v.atl","KID\\kid26_v.atl","KID\\kid27_v.atl"
|
|
};
|
|
uint8_t i;
|
|
int res = 0;
|
|
if (pop_vflip_ready()) return 0;
|
|
for (i = 0; i < kid_npages; i++)
|
|
if (pop_vflip_add(&kidp[i], kidv[i]) != 0) res = -1;
|
|
if (pop_sword_vflip_load() != 0) res = -1;
|
|
if (pop_guard_vflip_load() != 0) res = -1;
|
|
return res;
|
|
}
|