5d31ed086f
MEM-COLD3, шаг 1-2 из плана разгрузки резидента: * pop_redraw.c целиком -> банк 7 (к pop_room.c: он и есть единственный потребитель разбора пометок). Два модуля в одном банке линкуются в один сегмент — проверено на .map (BANK7 7928 -> 8556). * pop_level.c расколот по частоте вызова: горячая половина (чтение тайлов, связи, дверные таблицы, живые стражи — зовут все банки, местами на каждый тайл) осталась в резиденте, холодная (чтение файла уровня, разбор комнаты, рестарт, потабличные различия) уехала в pop_level_cold.c -> банк 8. Общее состояние объявлено в _pop_level.h: данные банковых модулей всё равно линкуются в общий _DATA, в банк уехал только КОД. Побочно найден баг кодогена SDCC: `return 1;` из ветки не кладёт 1 в A — до __banked он маскировался случайным ненулевым остатком в A. Репро и разбор — docs/bugs/sdcc-z80-ret-const-lost/, стаб t_char починен одним выходом через переменную. Аудит всех .asm roomtest: других мест нет. _CODE 25628 -> 23005, куча 902 -> 3525 Б. tests-host 6/6.
53 lines
3.6 KiB
C
53 lines
3.6 KiB
C
/*
|
||
* pop_redraw.h — пометки «перерисовать тайл» и их разбор.
|
||
*
|
||
* Порт архитектуры оригинала: логика анимации НИЧЕГО не рисует, она ставит
|
||
* флаг (`set_redraw_full`/`set_wipe`/`redraw_20h`/`redraw_21h`, seg007), а
|
||
* отрисовка идёт отдельным проходом (`redraw_needed`, seg008:0178). У нас
|
||
* так же: pop_map/pop_trob зовут pop_set_redraw*, а pop_redraw_needed()
|
||
* (главный цикл) разбирает пометки и дёргает pop_bg.
|
||
*
|
||
* ЗАЧЕМ (кроме сходства с SDLPoP): из __banked-кода резидентная страница W3
|
||
* недостижима — ни напрямую, ни транзитивно (docs/layout_plan_v2.md §2 R2).
|
||
* Пока pop_map звал pop_bg, его нельзя было использовать из банка стражей.
|
||
* Пометки живут в W1/W2 и зовутся откуда угодно.
|
||
*
|
||
* ОТЛИЧИЕ ОТ ОРИГИНАЛА: у нас не один экран с dirty-rect, а две страницы
|
||
* дабл-буфера со своей ОЗУ-копией фона, поэтому счётчик пометки — это ЧИСЛО
|
||
* СТРАНИЦ (обычно 2), а вид перерисовки хранится явно: heal+рисовать поверх
|
||
* (транзиент) или запечь новый фон. В оригинале вид кодируется тем, в какой
|
||
* из таблиц redraw_frames_* стоит флаг.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_REDRAW_H
|
||
#define POP_REDRAW_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Виды перерисовки тайла (row*10+col). */
|
||
#define POP_RD_SPIKE 1 /* пики: heal + оба тайла (redraw_21h) */
|
||
#define POP_RD_LOOSE 2 /* loose: дрожащий кадр / кадр покоя */
|
||
#define POP_RD_LOOSE_GONE 3 /* loose провалился: запечь пусто */
|
||
#define POP_RD_FLOOR 4 /* пол изменился: кнопка/щебень/поднятый меч */
|
||
#define POP_RD_LEVELDOOR 5 /* створка двери уровня (ПРАВАЯ половина) */
|
||
#define POP_RD_GATE 6 /* решётка ворот (tilepos = САМИ ворота) */
|
||
#define POP_RD_CHOMP 7 /* чомпер: кадр смыкания челюстей */
|
||
|
||
/* Виды перерисовки полосы у потолка (по колонке). */
|
||
#define POP_RDA_CEIL 1 /* плита-потолок: дрожащий кадр / покой */
|
||
#define POP_RDA_CEIL_GONE 2 /* плита-потолок провалилась: колодец */
|
||
|
||
/* Пометить тайл/колонку: kind — вид, pages — на скольких страницах
|
||
* дабл-буфера перерисовать (1 = только текущая, 2 = обе). Повторная
|
||
* пометка перекрывает вид и берёт максимум счётчика. */
|
||
void pop_set_redraw(uint8_t tilepos, uint8_t kind, uint8_t pages) __banked;
|
||
void pop_set_redraw_above(uint8_t col, uint8_t kind, uint8_t pages) __banked;
|
||
|
||
/* Разобрать пометки: нарисовать всё помеченное на ТЕКУЩЕЙ (back) странице и
|
||
* уменьшить счётчики. Звать из главного цикла в слое ФОНА — до персонажей. */
|
||
void pop_redraw_needed(void) __banked;
|
||
|
||
/* Сбросить все пометки (смена комнаты/уровня). */
|
||
void pop_redraw_reset(void) __banked;
|
||
|
||
#endif
|