Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/_bgi_arc_draw.c
T
snark13 52636a5d6e libbgi: выделить графику BGI в отдельную библиотеку + тест спрайтов
Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
  - common/  — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
    .rel попадает в оба driver-архива);
  - bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
  - include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16.  libc/ теперь без графики.

tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.

Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-09 14:18:33 +03:00

34 lines
1.2 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* _bgi_ellipse_arc — контур дуги/эллипса полилинией.
*
* Точки параметризованы углом (BGI: 0°=восток, против часовой, ось Y
* вниз): px = cx + xr*cos(a), py = cy - yr*sin(a). Соседние выборки
* соединяются отрезками — контур сплошной при любом радиусе.
*
* Тригонометрия в Q7 (×128): xr*cos128 ≤ 255×128 < 32767, помещается в
* int — БЕЗ 32-битной арифметики (её SDCC/Z80 собирает криво: раньше
* эллипс через (long)…>>8 рисовался прямоугольником).
*/
#include "../_bgi.h"
void _bgi_ellipse_arc(int cx, int cy, int stangle, int endangle,
int xr, int yr, uint8_t color)
{
int a, x, y, px, py, first;
if (endangle < stangle) endangle += 360; /* дуга через 0° */
px = 0;
py = 0;
first = 1;
for (a = stangle; a <= endangle; a++) {
x = cx + ((xr * _bgi_cos128(a)) >> 7);
y = cy - ((yr * _bgi_sin128(a)) >> 7);
if (!first) _bgi_lineseg(px, py, x, y, color);
px = x;
py = y;
first = 0;
}
}