Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/gfx_pal_fload.c
T
snark13 6dea6955c2 libbgi: gfx_pal_sync + палитра ↔ файл (gfx_pal_fsave/fload); все PASS
- gfx_pal_sync(): палитра страницы 1 := палитре 0 (все 256 записей,
  чанками по 64 через общий буфер _gfx_pal_buf в W2) — обязательный
  шаг дабл-буфера (грабли examples/space: без него флип на страницу 1
  чёрный).  examples/space переведён на хелпер.
- gfx_pal_fsave(pal, path): 256 записей × 4 Б (B,G,R,0 — родной формат
  BIOS $A4) = 1024 Б.
- gfx_pal_fload(pal, path): принимает и усечённый файл (64 Б = палитра
  16 цветов) — грузит сколько есть, остальные слоты не трогает;
  возвращает число записей.

tests/palfile (MAME dev, все PASS): fsave; fload восстанавливает
испорченные слоты (n=256); усечённый файл на 2 записи чинит только их
(n=2, слот 2 не тронут); sync чинит испорченный слот палитры 1.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-13 16:51:49 +03:00

41 lines
1.4 KiB
C

/*
* gfx_pal_fload — загрузить палитру pal_num (0..3) из файла формата
* gfx_pal_fsave (записи по 4 байта: B, G, R, 0). Файл может быть
* УСЕЧЁН: грузится столько полных записей, сколько есть (палитра
* 16-цветной картинки — файл 64 байта), остальные слоты не трогаются.
* Возврат: число загруженных записей (0..256) или -1 + errno.
*
* NB: заливает только палитру pal_num — для дабл-буфера после загрузки
* в 0 звать gfx_pal_sync().
*/
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include "../_bgi.h"
int gfx_pal_fload(uint8_t pal_num, const char *path)
{
int fd, n, total = 0;
uint8_t start = 0;
fd = open(path, O_RDONLY);
if (fd < 0)
return -1;
while (total < 256) {
uint8_t entries;
n = read(fd, _gfx_pal_buf, _GFX_PAL_CHUNK * 4);
if (n < 0) { close(fd); return -1; }
entries = (uint8_t)(n / 4);
if (!entries)
break;
gfx_pal_load(pal_num, start, entries, _gfx_pal_buf);
start += entries;
total += entries;
if (n < (int)(_GFX_PAL_CHUNK * 4))
break; /* конец файла */
}
close(fd);
return total;
}