65797af44c
ТАЙМИНГИ. Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53 успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с. Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время. Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась. Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре). Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча. После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 — расхождение 47 мс. АРХИВЫ. Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78), shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было 232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней. При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает секунды на каждой загрузке. - pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>), порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически; - atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу, поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0; - имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка фона (поймано брейкпоинтом на puts). Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов, Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
53 lines
3.4 KiB
C
53 lines
3.4 KiB
C
/*
|
||
* pop_vflip.h — ВЕРТИКАЛЬНО ЗЕРКАЛЬНЫЕ наборы спрайтов персонажей
|
||
* (зелье инверсии, уровень 9). Реализация и замеры — в pop_vflip.c.
|
||
*
|
||
* Кому нужно. Фон и все row-major спрайты переворачиваются даром (порядок
|
||
* строк = знак страйда, gfx_blit_*_vflip), а персонажи лежат КОЛОНКАМИ —
|
||
* у них даром получается горизонтальное зеркало, а вертикальное требует
|
||
* развернуть байты внутри колонки. Такой набор готовит упаковщик
|
||
* (kid0_v.atl, sword_v.atl, g0_v.atl…), а здесь он только грузится и
|
||
* связывается с оригиналом. Правило вызывающего:
|
||
*
|
||
* страница = pop_upside ? pop_vflip_page(a->page) : a->page;
|
||
* if (!страница) страница = a->page; // набор не загружен
|
||
*
|
||
* Ни смещения лент, ни размеры кадров, ни горизонтальный флип при этом не
|
||
* меняются: зеркальный файл имеет ТУ ЖЕ раскладку, отличаются только пиксели.
|
||
*
|
||
* КОГДА ГРУЗИТЬ — на усмотрение приложения: pop_vflip_load_all можно звать
|
||
* где угодно (старт игры, показ интро, вход на уровень с зельем). До
|
||
* загрузки движок просто рисует неперевёрнутыми кадрами — это заметно, но
|
||
* не ломает ни кадр, ни физику.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_VFLIP_H
|
||
#define POP_VFLIP_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include <sprite.h>
|
||
|
||
/* Загрузить зеркальный файл path и связать его с атласом orig.
|
||
* 0 — OK, -1 — файла нет / не хватило EMM / таблица полна. */
|
||
int pop_vflip_add(const atlas_t *orig, const char *path);
|
||
|
||
/* То же, но зеркало УЖЕ загружено (например, прочитано из архива): таблица
|
||
* забирает его себе, и дальше он освобождается вместе с остальными. */
|
||
int pop_vflip_take(const atlas_t *orig, const atlas_t *mirror);
|
||
|
||
/* Страница-зеркало для страницы src; 0 — пары нет (набор не загружен). */
|
||
uint8_t pop_vflip_page(uint8_t src);
|
||
|
||
/* Загружен ли хоть один зеркальный атлас (чтобы не грузить дважды). */
|
||
uint8_t pop_vflip_ready(void);
|
||
|
||
/* Освободить весь набор (смена набора спрайтов соперника / уровня). */
|
||
void pop_vflip_reset(void);
|
||
|
||
/* Загрузить ВЕСЬ зеркальный набор: страницы Кида, меч и текущий набор
|
||
* соперника. Идемпотентна — повторный вызов ничего не делает. 0 — OK,
|
||
* -1 — что-то не загрузилось (движок останется на обычных кадрах).
|
||
* Живёт в банке 8 (pop_kboot.c): зовётся раз за игру/уровень. */
|
||
int pop_vflip_load_all(void) __banked;
|
||
|
||
#endif /* POP_VFLIP_H */
|