Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pv_arc.h
T
snark13 65797af44c Ресурсы — в архивы PBA1; тайминги сцены PV — по часам насоса CBL
ТАЙМИНГИ.  Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с
музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53
успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара
и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с.

Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время.
Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась.
Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах
акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера
железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик
оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре).
Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча.

После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 —
расхождение 47 мс.

АРХИВЫ.  Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78),
shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было
232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней.
При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает
секунды на каждой загрузке.

- pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>),
  порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически;
- atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу,
  поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0;
- имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал
  лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после
  переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка
  фона (поймано брейкпоинтом на puts).

Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов,
Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 21:29:14 +03:00

88 lines
2.1 KiB
C

/* pv_arc.h — индексы в архиве PV. СГЕНЕРИРОВАН
* (toolchain/pop_pack_arc.py), руками не править. */
#ifndef PV_ARC_H
#define PV_ARC_H
#define ARC_PV_COUNT 78
#define ARC_PV_S0_0 0
#define ARC_PV_S0_1 1
#define ARC_PV_S0_2 2
#define ARC_PV_S0_3 3
#define ARC_PV_S0_4 4
#define ARC_PV_S1_0 5
#define ARC_PV_S1_1 6
#define ARC_PV_S1_2 7
#define ARC_PV_S1_3 8
#define ARC_PV_S1_4 9
#define ARC_PV_S2_0 10
#define ARC_PV_S2_1 11
#define ARC_PV_S2_2 12
#define ARC_PV_S2_3 13
#define ARC_PV_S2_4 14
#define ARC_PV_S3_0 15
#define ARC_PV_S3_1 16
#define ARC_PV_S3_2 17
#define ARC_PV_S3_3 18
#define ARC_PV_S3_4 19
#define ARC_PV_S4_0 20
#define ARC_PV_S4_1 21
#define ARC_PV_S4_2 22
#define ARC_PV_S4_3 23
#define ARC_PV_S4_4 24
#define ARC_PV_P0_0 25
#define ARC_PV_P0_1 26
#define ARC_PV_P0_2 27
#define ARC_PV_P0_3 28
#define ARC_PV_P0_4 29
#define ARC_PV_P1_0 30
#define ARC_PV_P1_1 31
#define ARC_PV_P1_2 32
#define ARC_PV_P1_3 33
#define ARC_PV_P1_4 34
#define ARC_PV_P2_0 35
#define ARC_PV_P2_1 36
#define ARC_PV_P2_2 37
#define ARC_PV_P2_3 38
#define ARC_PV_P2_4 39
#define ARC_PV_P3_0 40
#define ARC_PV_P3_1 41
#define ARC_PV_P3_2 42
#define ARC_PV_P3_3 43
#define ARC_PV_P3_4 44
#define ARC_PV_P4_0 45
#define ARC_PV_P4_1 46
#define ARC_PV_P4_2 47
#define ARC_PV_P4_3 48
#define ARC_PV_P4_4 49
#define ARC_PV_P5_0 50
#define ARC_PV_P5_1 51
#define ARC_PV_P5_2 52
#define ARC_PV_P5_3 53
#define ARC_PV_P5_4 54
#define ARC_PV_P6_0 55
#define ARC_PV_P6_1 56
#define ARC_PV_P6_2 57
#define ARC_PV_P6_3 58
#define ARC_PV_P6_4 59
#define ARC_PV_P7_0 60
#define ARC_PV_P7_1 61
#define ARC_PV_P7_2 62
#define ARC_PV_P7_3 63
#define ARC_PV_P7_4 64
#define ARC_PV_B0_0 65
#define ARC_PV_B0_1 66
#define ARC_PV_B0_2 67
#define ARC_PV_B0_3 68
#define ARC_PV_B0_4 69
#define ARC_PV_A0 70
#define ARC_PV_A1 71
#define ARC_PV_A2 72
#define ARC_PV_J0 73
#define ARC_PV_J1 74
#define ARC_PV_J2 75
#define ARC_PV_H0 76
#define ARC_PV_T0 77
#endif