ecb419efda
setfillstyle/getfillsettings + 10 стандартных 8×8 паттернов Borland. bar теперь честно учитывает стиль заливки; bar3d (3D-брусок), fillpoly (scanline min/max по строкам через брезенхэмовский проход рёбер), fillellipse (полуширина строки через целочисленный _bgi_isqrt — без 32-бит). Общий _bgi_fill_span (SOLID/EMPTY/паттерн) с клипом, поверх raw-hline в одной W3-скобке. Проверено в MAME (tests/bgitest): solid/ hatch бары, bar3d со slash, синий fillellipse, xhatch-треугольник. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
28 lines
1.1 KiB
C
28 lines
1.1 KiB
C
/*
|
|
* bar3d — трёхмерный брусок: передняя грань залита текущим стилем
|
|
* заливки, рёбра — текущим цветом рисования. depth — глубина (вправо-
|
|
* вверх), topflag != 0 рисует верхнюю грань.
|
|
*/
|
|
#include "_bgi.h"
|
|
|
|
void bar3d(int left, int top, int right, int bottom, int depth, int topflag)
|
|
{
|
|
int t;
|
|
|
|
if (right < left) { t = left; left = right; right = t; }
|
|
if (bottom < top) { t = top; top = bottom; bottom = t; }
|
|
|
|
bar(left, top, right, bottom); /* передняя грань — заливка */
|
|
rectangle(left, top, right, bottom); /* рамка переда — тек. цвет */
|
|
|
|
if (depth != 0) {
|
|
line(right, top, right + depth, top - depth);
|
|
line(right, bottom, right + depth, bottom - depth);
|
|
line(right + depth, top - depth, right + depth, bottom - depth);
|
|
if (topflag) {
|
|
line(left, top, left + depth, top - depth);
|
|
line(left + depth, top - depth, right + depth, top - depth);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|