6673279cef
Скелет (L3-SKEL, ассеты + механика): - pop_pack_guard.py получил параметр набора (GUARD/SKEL): атлас скелета poc/res/skel/g0..g3.atl (28 кадров), палитра — из его res750.pal (на ур. 3 curr_guard_color = 0, оригинал палитру не подменяет); - pop_guard_load выбирает набор по tbl_guard_type и перезагружается ПРИ СМЕНЕ УРОВНЯ (load_lev_spr, seg000:1092) — без этого скелет рисовался атласом стража и был невидим; - load_frame: charid_4_skeleton идёт по таблице стража (seg006:529), тень — только в кадрах 150..189. Пока ветка была одна (charid_2_guard), скелет получал image из таблицы Кида (180 при 28 спрайтах) и не рисовался; - check_skel (seg002:1042), ветка charid_4 в enter_guard, возрождение в комнате 3 при падении (seg002:252), autocontrol_skeleton; - leveldoor_open (seg007:456) — новый флаг, сбрасывается стартом уровня. Цвета стражей (BUG-GUARD-COLOR-1, закрыт): - все 7 палитр res10.bin -> pop_guard_pal.h, заливка 16 слотов по guards_color комнаты перед отрисовкой (set_chtab_palette, seg003:257). Проверено в MAME: ур. 2 комн. 11 = цвет 1, комн. 7 = цвет 3, полоса HP меняется вместе со стражем. Грабля: gfx_pal_load отдаёт указатель в BIOS, а тот читает только #4000-#BFFF — таблицу из банка копируем в стек. Кэш соседних комнат (BUG-SWORD-GHOST-1, закрыт): - pop_map кэширует fg соседей слева/справа ЦЕЛИКОМ и резолвит col -10..19. Было -2..11, дальше мнимая стена: луч видимости упирался в неё (страж после follow_guard в col 12), Кид прятал меч посреди боя и не мог достать обратно. +48 байт W2. Окклюзия соперника: - pop_fore_over_char получил проход other_overlay_tile (порядок midtable, seg008:1B06) и расширение перебора объединённым прямоугольником «персонаж + клинок + брызги» — падающий скелет больше не рисуется поверх кладки и верхней грани пола; - клип полем 192 строк (reset_obj_clip, seg006:0507) для спрайта, клинка (общий pop_sword_draw) и брызг — спрайт не залезает на полосу HP; - ROOMNAV после смерти Кида делает честный pop_start_level: телепорт «оживлял» мёртвого мимо старта уровня, оставляя живого скелета рядом с вернувшейся кучей костей. Ассеты чомпера (под L3-CHOMP): весь набор кадров в атласе явным списком (101-105 низ, 111-113 верх, 106-110 фронт, 114-123 кровь mono-силуэтом) — render_room анимированные тайлы пропускает, и в атласе не было ни одного. Число EMM-страниц не изменилось. Тесты: tests-host все 5 наборов зелёные, t_char вырос до 65 проверок (резолв колонок за краем комнаты, возрождение скелета); в testkit добавлен гард «код наехал на данные» (DATA_LOC). Доски: TASKS.md разнесён на TASKS_OPEN/TASKS_CLOSED, закрытые баги с разбором корней — в bug_closed.md; заведены DRAW-CHAR (отрисовка одна на всех Char, как физика после GUARD-PHYS) и L3-COLOR (зелёная кладка уровня 3: level_var_palettes = ресурс 20, есть в MSDOS/PRINCE.DAT). В roomtest.c временно оставлен автостоп на падении соперника (отладка падений скелета) — помечен ВРЕМЕННО. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
107 lines
7.2 KiB
C
107 lines
7.2 KiB
C
/*
|
||
* kbd_raw.h — эксклюзивный raw-канал клавиатуры: держит битовую карту
|
||
* «клавиша N зажата ПРЯМО СЕЙЧАС», обновляемую напрямую из
|
||
* прерывания (декодирует PS/2 Scan Code Set 2 — make/break, тот же
|
||
* протокол, что и в docs/samples/sprinterKeybLib.asm).
|
||
*
|
||
* Прецедент и мотивация — applications/PoP/docs/PORT_PLAN.md §2:
|
||
* ESTEX kbhit/getch/getkey/CTRLKEY — событийные (нажатие, без
|
||
* release), обычные клавиши (не модификаторы) вообще не имеют
|
||
* live-state в ESTEX; трамплин кадрового прерывания
|
||
* (libc/irq/_irq_tramp.c) в штатном режиме отдаёт клавиатурные байты
|
||
* ПРЯМО в DSS, не читая порт данных — байт из аппаратного приёмного
|
||
* регистра можно прочитать только ОДИН раз, поэтому «подсмотреть, не
|
||
* мешая DSS» невозможно технически.
|
||
*
|
||
* ЖИЗНЕННЫЙ ЦИКЛ И ГЛАВНОЕ СЛЕДСТВИЕ: пока kbd_raw_open() активен, ВЕСЬ
|
||
* поток клавиатурных байт достаётся ЭТОМУ модулю — DSS их не видит.
|
||
* kbhit/getch/getkey/CTRLKEY (в т.ч. kbd_mod_state) НЕ получают новых
|
||
* событий, пока raw-канал открыт. Приложение обязано проверять «выход»
|
||
* (например ESC — KBD_ESC) через kbd_raw_down() само. Перед экранами,
|
||
* которым нужен обычный ESTEX-ввод (диалоги/меню на консольном I/O),
|
||
* закрыть канал kbd_raw_close(). Паттерн один в один как у
|
||
* cbl_open()/cbl_close() (<cbl.h>) — тот же приватный IM2-хук, не
|
||
* чейнящийся к DSS.
|
||
*
|
||
* КОДЫ КЛАВИШ: значения ниже — общеизвестный стандарт AT/PS-2 Scan
|
||
* Code Set 2 (не специфика Sprinter). TODO до использования в PoC:
|
||
* подтвердить в MAME, что реальный поток байт с SIO-A клавиатуры
|
||
* Sprinter именно этот набор кодов (см. defer_unexplained_quirks).
|
||
*/
|
||
#ifndef KBD_RAW_H
|
||
#define KBD_RAW_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Включить raw-канал: 0 / -1+errno (EBUSY — уже открыт; прочие коды —
|
||
* см. errno.h, как у irq_install/cbl_open — общий IM2-механизм). */
|
||
int kbd_raw_open(void);
|
||
|
||
/* Выключить raw-канал, вернуть клавиатуру DSS. Идемпотентно; висит
|
||
* на atexit (страховка, как у cbl_close). */
|
||
void kbd_raw_close(void);
|
||
|
||
/* Зажата ли клавиша code ПРЯМО СЕЙЧАС (0/1). code вне 0..511 — 0
|
||
* (защитно). Для расширенных клавиш (стрелки и т.п., префикс 0xE0
|
||
* на проводе) прибавить KBD_EXT к базовому коду. */
|
||
uint8_t kbd_raw_down(uint16_t code);
|
||
|
||
/* Восстановление после Rx-overrun SIO: звать РАЗ В КАДР (до чтения
|
||
* kbd_raw_down). Аппаратный FIFO SIO 3 байта; при длинных DI-окнах пачка
|
||
* скан-кодов (напр. быстрый тап стрелки: make+break = 5 байт) переполняет
|
||
* его → потерян break → залипшая клавиша. Трамплин ловит overrun и
|
||
* взводит флаг; kbd_raw_sync по флагу сбрасывает held-состояние всех
|
||
* клавиш КРОМЕ модификаторов (Shift/Ctrl/Alt): PS/2 автоповторяет только
|
||
* последнюю нажатую клавишу, поэтому обычные зажатые перечитаются
|
||
* typematic'ом, а сброшенный модификатор восстановить нечем — он бы
|
||
* «отваливался» при каждом overrun (см. kbd_raw_sync.c). */
|
||
void kbd_raw_sync(void);
|
||
|
||
/* Вычерпать приёмный FIFO ОПРОСОМ, не дожидаясь прерывания. Возвращает
|
||
* 0 (FIFO был пуст, ~40 тактов) или 1 (что-то вычерпано и декодировано в
|
||
* ту же карту, что ведёт трамплин).
|
||
*
|
||
* Зачем: на каждый принятый байт запрос прерывания живёт единицы
|
||
* микросекунд, и пропущенный импульс не «догоняется» — байт лежит в
|
||
* 3-байтовом FIFO до следующего прерывания. Пачки (тап стрелки — 5 байт;
|
||
* одновременное отпускание нескольких клавиш — больше) при этом
|
||
* переполняют FIFO: теряется make («нажатие не сработало») или break
|
||
* (залипание).
|
||
*
|
||
* КАК ЕЁ ЗВАТЬ (замеры 2026-08-01, PoP roomtest — см.
|
||
* applications/PoP/roomtest/TASKS_CLOSED.md, KBD-1):
|
||
* - «несколько вызовов за кадр, после тяжёлых фаз» НЕ ДАЁТ НИЧЕГО —
|
||
* потери те же, что без них: такие вызовы попадают в участки, где
|
||
* прерывания и так разрешены, и лишь дублируют трамплин;
|
||
* - работает только ПЛОТНЫЙ опрос, порядка раза в 0.5 мс. Столько
|
||
* времени есть даром в ожидании кадра, поэтому штатный способ —
|
||
* повесить эту функцию idle-хуком графики:
|
||
* gfx_set_idle_hook(my_poll_wrapper); // <gfx.h>
|
||
* Проверено: 35 нажатий стрелки с зажатым Shift → 35 дошедших make
|
||
* против 9 из 10 без хука.
|
||
* Не ставить в игровой цикл «на всякий случай» — сначала померить.
|
||
*
|
||
* Тело идёт под DI и БЕЗУСЛОВНО делает EI на выходе: рассчитано на вызов
|
||
* из главного цикла, из ISR звать нельзя. */
|
||
uint8_t kbd_raw_poll(void);
|
||
|
||
#define KBD_EXT 0x0100 /* база кода была расширенной (0xE0-префикс) */
|
||
|
||
/* Позиционные коды PS/2 Set 2 — то, что реально нужно платформеру.
|
||
* TODO: подтвердить в MAME перед PoC (см. предупреждение выше). */
|
||
#define KBD_UP (KBD_EXT | 0x75)
|
||
#define KBD_DOWN (KBD_EXT | 0x72)
|
||
#define KBD_LEFT (KBD_EXT | 0x6B)
|
||
#define KBD_RIGHT (KBD_EXT | 0x74)
|
||
#define KBD_SPACE 0x29
|
||
#define KBD_ENTER 0x5A
|
||
#define KBD_ESC 0x76
|
||
#define KBD_LSHIFT 0x12
|
||
#define KBD_RSHIFT 0x59
|
||
#define KBD_LCTRL 0x14
|
||
#define KBD_LALT 0x11
|
||
#define KBD_RCTRL (KBD_EXT | 0x14)
|
||
#define KBD_RALT (KBD_EXT | 0x11)
|
||
|
||
#endif
|