Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP
Александр Петров 6aefee0cc7 docs: TASKS — цель «уровни 1-3 (подземелье)», разбор что нужно уровню 3
Palace (уровни 4+) отложен решением 2026-08-04.  На доску вынесены три
задачи уровня 3, снятые с данных и SDLPoP, а не с общих соображений:

- L3-CHOMP: 5 чомперов (комнаты 5, 16×3, 22); шаблон как у пик/ворот,
  риск — банк 2 занят на 86.5%.
- L3-SKEL: в данных уровня 3 стражей НЕТ ВООБЩЕ; единственный враг —
  скелет, и он спецсобытие check_skel (seg002:1044), а не страж из
  данных.  Нужен новый атлас (data/SKEL, 29 файлов) — pop_pack_guard.py
  прибит к GUARD/.
- L3-CHKP: чекпойнт (seg002:519 + seg003:141); hitp_beg_lev уже есть.

Плюс инвентарь тайлов по уровням: ур. 3 вводит только chomper(18),
palace-набор (lattice*) начинается с уровня 4 — отсюда и граница скоупа.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 11:38:43 +03:00
..

Prince of Persia на ZX Sprinter

Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.

Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.

Что где

Папка Назначение
roomtest/ Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS.
docs/ Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md.
toolchain/ Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты.
poc/ Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/.
bgtest/, coltest/ Точечные проверки фона и коллизии.
SDLPoP/, PR/, mininim/ Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов.
Prince-of-Persia-Apple-II/ Оригинальный 6502-исходник 1989 г.
MSDOS/ Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии.

Референсы = только справочник

SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.

Форматы ресурсов

Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт, blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности — docs/README.md.