b9ddce8d34
Оптимизации A+B (профиль rpgwalk-15: активная часть кадра 410К → 307К
тактов из 430080; лимит спрайтов 16×16 на стабильные 48.8 fps: 14 → ~21):
- (B) sprite_t.src/stride — готовый адрес кадра: считают только
sprite_frame (теперь функция, одно умножение на СМЕНУ кадра) и тикер
(±an_step БАЙТ инкрементально); блит-ядра принимают src+stride,
img/sx/sy из сигнатуры ушли. Блит 177К → 146К на кадр.
- (A) тик 100К → 37.7К: tween переформулирован Брезенхэм → беззнаковый
DDA (mv_rem/mv_acc, «приехали» = rem==0 — без знаковых 16-бит
сравнений), tick_move и tick_anim — ручной asm (SDCC спиллит такие
функции в IX-фрейм ~100 обращений; C-реструктуризации не помогали —
проверено кодогеном). Биты an_flags переименованы по категориям
(_SPR_STRIP_HORZ, _SPR_PP_BACK).
Y-сортировка (gfx_sprite_ysort, идеи пользователя — 8-бит ключ,
персистентность):
- painter's algorithm по ключу {layer:8, clamp_y:8}; поле
sprite_t.layer (в КОНЦЕ структуры — asm-офсеты не сдвигает): слои
сцены в одном массиве/одном sprite_update;
- ПЕРСИСТЕНТНАЯ asm-таблица {key16, ptr16}: resort порядка прошлого
кадра (почти линейно), rebuild при смене arr/count; массив
приложения не трогается; ~28К/15 спрайтов (с нуля было 44К);
- компоненты YSORT_Y/YSORT_LAYER отключаемы независимо масками ключа
(без ветвлений в сортировщике); ВНИМАНИЕ: mode=1 значит Y-only,
полный порядок = YSORT_Y|YSORT_LAYER;
- funcptr-DCE: выключено = код и таблица не линкуются (rpgwalk −190 Б);
- ПРАВИЛО в sprite.h: два sprite_update на страницу запрещены (heal
второй группы стирает спрайты первой — ОЗУ-копия чистая).
Попутные фиксы:
- libbgi/Makefile: .rel зависят от заголовков (HDRS) — stale .rel со
старой раскладкой sprite_t молча ломал рантайм;
- rpgprof: --memory small (перерос tiny: BSS вылезал за W2 → мгновенный
«Unexpected application termination»; mkexe это пока не ловит);
- tests/spranim: проверки переведены на кэш src, добавлены T6 (reframe
после тикера) и T7 (Y-сортировка: порядок, слои, персистентный
resort, LAYER-only) — 7/7 PASS в MAME.
Доки: §9д — новый бюджет (19.5К/спрайт), §9е — ПЛАН FPS-делителя
(frame pacing, gfx_set_fps_div); TODO — дизайн цепочки irq-обработчиков.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
870 B
870 B
| 1 | # Эталон размеров _CODE (байт); обновление: python3 toolchain/size_check.py --update | |
|---|---|---|
| 2 | accfill | 3772 |
| 3 | argv | 3431 |
| 4 | assrtest | 3847 |
| 5 | atlas | 9193 |
| 6 | attrprob | 4087 |
| 7 | balls | 6031 |
| 8 | banked | 1056 |
| 9 | bankedbg | 1067 |
| 10 | banklocl | 4683 |
| 11 | banktest | 3767 |
| 12 | bgi_img | 7057 |
| 13 | bgitest | 3737 |
| 14 | bios_text | 4461 |
| 15 | blitperf | 5860 |
| 16 | blitw | 4939 |
| 17 | cat | 913 |
| 18 | cblstream | 6217 |
| 19 | cbltest | 6366 |
| 20 | cblwav | 6434 |
| 21 | conio | 4605 |
| 22 | conio2 | 3929 |
| 23 | dec_test | 860 |
| 24 | errno | 5966 |
| 25 | fbench | 8085 |
| 26 | fdmax | 6023 |
| 27 | filetest | 10547 |
| 28 | gets | 509 |
| 29 | gfx_dbuf | 5032 |
| 30 | gfx_demo | 4103 |
| 31 | gfxbanks | 6044 |
| 32 | hello | 4167 |
| 33 | hello2 | 4244 |
| 34 | irqtest | 5850 |
| 35 | ls | 4835 |
| 36 | malloc | 4461 |
| 37 | mdview | 18878 |
| 38 | mdview2 | 27031 |
| 39 | mem_test | 4555 |
| 40 | mouse | 4382 |
| 41 | openenv | 6124 |
| 42 | palfile | 5406 |
| 43 | ptime | 5744 |
| 44 | rpgprof | 11852 |
| 45 | rpgwalk | 9501 |
| 46 | rt_test | 4892 |
| 47 | seek | 4188 |
| 48 | simple | 955 |
| 49 | solidt | 11531 |
| 50 | space | 11272 |
| 51 | spranim | 9431 |
| 52 | spriteclip | 4119 |
| 53 | sprites | 6791 |
| 54 | stattest | 7549 |
| 55 | stdlib | 6643 |
| 56 | stest2 | 3644 |
| 57 | strtest | 1340 |
| 58 | text_palette | 5024 |
| 59 | timedir | 5454 |
| 60 | w0page | 8831 |
| 61 | winrest | 4459 |