6faf81016a
Циан 188 004 не двигался ни от P1, ни от P5, ни от P2b — разложил его зондами. Хорошая новость: Кид УЖЕ пропускается (204 такта на pop_char_draw), то есть надежда P3 сбылась после P1 — метка от чомпера до него больше не дотягивается. Страж же перерисовывается каждый кадр честно: пламя правого факела (0,7) рисуется в ячейке (0,8), где он стоит, и реально накрывает ему голову (пламя занимает y 5..22, страж 12..62). Отрисовка стража — 148 302: pop_char_fore (2 трамплина в банк 2 + обход тайлов) 62 778 42 % клинок (sword_draw + overlay_add + clip_add) 27 522 19 % блит спрайта + clip_char_right 20 982 14 % загрузка кадра и геометрия 12 696 9 % pop_clip_char_top (трамплин банк 4 -> банк 3) 8 658 6 % снимок прямоугольника + cd_clip_add 7 890 5 % gfx_w0_unmap + cd_sig_make 4 968 3 % вход + cd_heal 2 946 2 % Единственная явно лишняя статья — трамплин clip_char_top, и снять его непросто: функции нужны get_tile и таблицы деления из банка 3, перенос в резидент вернёт тот же трамплин внутрь. Остальное — работа, которую персонаж действительно делает. Зонды переставлены с уже закрытых замеров (loose_tick, физика) внутрь pop_cdraw; оснастка снимается позицией P12, когда оптимизация закончится. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>