72ce66275e
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md): - Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) / _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно). - Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина: клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/ _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты (клип-кода нет → полный codegen-win). Имя *_full (не *_clip) — «clip» двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split). - Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр — двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход. - Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами, отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее). - putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро. Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа), tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak), tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен), tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
69 lines
3.5 KiB
C
69 lines
3.5 KiB
C
/*
|
|
* sprite_update — отрисовать кадр сцены на ТЕКУЩЕЙ draw-странице p
|
|
* (gfx_get_draw_page). Ядро batch-пасса движка v2 (см.
|
|
* docs/sprite-api-design.md §9.1): вся работа кадра — здесь, двухпроходно
|
|
* «heal ВСЕ → блит ВСЕ», под ОДНОЙ W3-скобкой и ОДНИМ банком на проход.
|
|
*
|
|
* Дисциплина двух проходов ОБЯЗАТЕЛЬНА: слияние heal+блит per-sprite не
|
|
* работает на перекрытиях (heal соседа выкусывает только что
|
|
* нарисованный спрайт — проверено на examples/balls 2026-07-11).
|
|
*
|
|
* Что перерисовывается: спрайт, у которого страница p ГРЯЗНАЯ (dbit —
|
|
* взведён sprite_move/frame/show/hide/touch) ИЛИ флаг SPR_ALWAYS.
|
|
* Неизменившиеся с прошлого визита этой страницы (и без SPR_ALWAYS) не
|
|
* трогаются — суть retained-модели.
|
|
*
|
|
* Проход 1 (банк 0x50): heal старой позиции drawn[p] у тех, кто нарисован
|
|
* (drawn[p].on) и требует обновления → снять drawn[p].on.
|
|
* Проход 2 (банк 0x5C): блит видимых, требующих обновления, в (x,y) кадром
|
|
* (sx,sy) → записать drawn[p] = (x,y), on = 1; снять dbit (страница p
|
|
* актуальна для этого спрайта). z-order = порядок массива.
|
|
*
|
|
* DI живёт внутри leaf'ов (по строке) — скобка _bgi_begin/_bgi_end
|
|
* прерывания НЕ трогает (только мапит W3), поэтому длина прохода не
|
|
* влияет на аудио-ISR. w,h кадра ≤ 255 (см. sprite.h).
|
|
*/
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
#include <sprite.h>
|
|
|
|
void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
|
{
|
|
uint8_t p = gfx_get_draw_page(); /* 0 / 1 */
|
|
uint8_t dbit = p ? _SPR_DIRTY1 : _SPR_DIRTY0;
|
|
uint8_t saved = gfx_get_bank();
|
|
uint8_t clip = _gfx_sprite_clip; /* раз на кадр: clip- или noclip-ядро */
|
|
uint8_t i;
|
|
sprite_t *s;
|
|
|
|
/* Проход 1: heal ВСЕХ старых позиций, требующих обновления. */
|
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
|
_bgi_begin();
|
|
for (i = 0, s = arr; i < count; i++, s++) {
|
|
if (s->drawn[p].on && (s->flags & (dbit | SPR_ALWAYS))) {
|
|
if (clip) _gfx_heal_sprite(s->drawn[p].x, s->drawn[p].y, s->w, s->h);
|
|
else _gfx_heal_sprite_noclip(s->drawn[p].x, s->drawn[p].y, s->w, s->h);
|
|
s->drawn[p].on = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
_bgi_end();
|
|
|
|
/* Проход 2: блит ВСЕХ видимых, требующих обновления. */
|
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
|
_bgi_begin();
|
|
for (i = 0, s = arr; i < count; i++, s++) {
|
|
if (s->flags & (dbit | SPR_ALWAYS)) {
|
|
if (s->flags & SPR_VISIBLE) {
|
|
if (clip) _gfx_blit_sprite(s->x, s->y, s->img, s->sx, s->sy, s->w, s->h);
|
|
else _gfx_blit_sprite_noclip(s->x, s->y, s->img, s->sx, s->sy, s->w, s->h);
|
|
s->drawn[p].x = s->x;
|
|
s->drawn[p].y = s->y;
|
|
s->drawn[p].on = 1;
|
|
}
|
|
s->flags &= ~dbit; /* страница p обновлена для спрайта */
|
|
}
|
|
}
|
|
_bgi_end();
|
|
|
|
gfx_set_bank(saved);
|
|
}
|