72ce66275e
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md): - Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) / _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно). - Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина: клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/ _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты (клип-кода нет → полный codegen-win). Имя *_full (не *_clip) — «clip» двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split). - Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр — двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход. - Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами, отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее). - putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро. Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа), tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak), tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен), tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
108 lines
6.9 KiB
C
108 lines
6.9 KiB
C
/*
|
||
* sprite.h — managed-движок спрайтов (retained-модель) поверх ядра
|
||
* gfx_blit/gfx_heal. Дизайн: docs/sprite-api-design.md §9.1.
|
||
*
|
||
* Мотивация — profile examples/balls vs asm-референса docs/samples/balls
|
||
* (2026-07-12): ~2× разрыв не в W3-скобке, а в per-call C-обвязке
|
||
* (клип/парс заголовка/save-restore банка/SDCC-фрейм), повторяемой 2×N
|
||
* раз за кадр. Движок амортизирует её: sprite_update держит ОДНУ
|
||
* W3-скобку и ОДИН банк на весь ПРОХОД, вызывая bracket-free ядра
|
||
* (_gfx_heal_full/_gfx_blit_full) в цикле по спрайтам. DI остаётся
|
||
* гранулярным (по строке в leaf) — под CBL/IM2-аудио длинный DI
|
||
* недопустим.
|
||
*
|
||
* Retained-модель: sprite_move/frame/show/hide/touch меняют ТОЛЬКО
|
||
* состояние (O(1), сколько угодно раз за кадр); всё рисование —
|
||
* один раз в sprite_update, двухпроходно «heal ВСЕ → блит ВСЕ» (слияние
|
||
* per-sprite выкусывает соседей на перекрытии — проверено). Учёт
|
||
* «где спрайт реально нарисован на КАЖДОЙ из двух страниц» (drawn[2])
|
||
* ведёт движок, не приложение.
|
||
*
|
||
* Формат картинки — getimage (uint16 w, uint16 h, пиксели построчно,
|
||
* 1 байт/пиксель в 256-режиме); 0xFF = прозрачно (банк 0x5C). Буфер
|
||
* обязан лежать ВНЕ W3 (< 0xC000). Размер КАДРА спрайта ≤ 64×64
|
||
* (требование движка): кэш w,h — uint8_t, и блит идёт лин-ядром без
|
||
* split'а на полосы >256 (спрайт заведомо ≤256 в строке). Для больших
|
||
* картинок — gfx_blit/putimage напрямую (там общий путь со split'ом).
|
||
* ЛЕНТА-АТЛАС может быть шире 64 (img_w — шаг), но КАДР ≤ 64.
|
||
*
|
||
* z-order = индекс в массиве (последний рисуется сверху). Массив
|
||
* владеет приложением: без malloc, без лимитов; пересортировка z =
|
||
* перестановка элементов (drawn-состояние едет со структурой).
|
||
*/
|
||
#ifndef SPRITE_H
|
||
#define SPRITE_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
/* Публичные флаги sprite_t.flags. */
|
||
#define SPR_VISIBLE 0x01u /* спрайт рисуется в sprite_update */
|
||
#define SPR_ALWAYS 0x02u /* перерисовывать КАЖДЫЙ кадр (статик, над */
|
||
/* которым постоянно ходят активные спрайты) */
|
||
|
||
/* Внутренние dirty-биты (владеет движок): «страница p требует обновления
|
||
* этого спрайта». Приложению не трогать — только через sprite_*. */
|
||
#define _SPR_DIRTY0 0x04u
|
||
#define _SPR_DIRTY1 0x08u
|
||
#define _SPR_DIRTY (_SPR_DIRTY0 | _SPR_DIRTY1)
|
||
|
||
typedef struct {
|
||
const void *img; /* getimage-формат / атлас-лента (вне W3) */
|
||
int x, y; /* ЛОГИЧЕСКАЯ позиция левого-верхнего угла кадра */
|
||
int sx, sy; /* смещение кадра внутри img (атлас; 0 = целая) */
|
||
uint8_t w, h; /* размер кадра (кэш заголовка), 1..255 */
|
||
uint8_t flags; /* SPR_* | внутренние dirty */
|
||
/* --- внутреннее (владеет движок) --- */
|
||
struct {
|
||
int x, y; /* где нарисован на странице p */
|
||
uint8_t on; /* нарисован ли на странице p */
|
||
} drawn[2];
|
||
} sprite_t;
|
||
|
||
/* Инициализация: w,h из заголовка img, невидим, ничего не нарисовано.
|
||
* Для АТЛАСА (кадр — под-прямоугольник) после init выставить s->w/s->h
|
||
* в размер кадра и s->sx/s->sy — на нужный кадр (или sprite_frame). */
|
||
void sprite_init(sprite_t *s, const void *img);
|
||
|
||
/* Кадр всей сцены: на ТЕКУЩЕЙ draw-странице (gfx_get_draw_page)
|
||
* heal ВСЕХ старых позиций → блит ВСЕХ видимых (двухпроходно, одна
|
||
* скобка/банк на проход). Спрайты без изменений с прошлого визита этой
|
||
* страницы (и без SPR_ALWAYS) не трогаются. Для дабл-буфера звать после
|
||
* gfx_set_draw_page(hidden); для одиночной страницы/курсора — прямо на
|
||
* видимой. */
|
||
void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count);
|
||
|
||
/* Сахар канонического дабл-буфер-кадра: draw-страница = скрытая →
|
||
* sprite_update → gfx_wait_vsync → сделать скрытую видимой (tear-free).
|
||
* Динамический фон/HUD рисовать банком 0x50 на скрытой странице ДО
|
||
* sprite_flip — тогда heal учтёт его через ОЗУ-копию. */
|
||
void sprite_flip(sprite_t *arr, uint8_t count);
|
||
|
||
/* --- O(1) изменения состояния (inline: без call-оверхеда в физике) --- */
|
||
|
||
/* Переместить: меняет только логическую позицию + грязнит обе страницы. */
|
||
inline void sprite_move(sprite_t *s, int x, int y) {
|
||
if (s->x != x || s->y != y) { s->x = x; s->y = y; s->flags |= _SPR_DIRTY; }
|
||
}
|
||
|
||
/* Сменить кадр атласа (под-прямоугольник img). */
|
||
inline void sprite_frame(sprite_t *s, int sx, int sy) {
|
||
if (s->sx != sx || s->sy != sy) { s->sx = sx; s->sy = sy; s->flags |= _SPR_DIRTY; }
|
||
}
|
||
|
||
/* Показать (если был скрыт — грязнит обе страницы). */
|
||
inline void sprite_show(sprite_t *s) {
|
||
if (!(s->flags & SPR_VISIBLE)) s->flags |= (SPR_VISIBLE | _SPR_DIRTY);
|
||
}
|
||
|
||
/* Скрыть (если был виден — грязнит: sprite_update сотрёт heal'ом). */
|
||
inline void sprite_hide(sprite_t *s) {
|
||
if (s->flags & SPR_VISIBLE) { s->flags &= ~SPR_VISIBLE; s->flags |= _SPR_DIRTY; }
|
||
}
|
||
|
||
/* Принудительная перерисовка на ОБЕИХ страницах (напр. после того как
|
||
* активный спрайт прошёл над статиком — приложение помечает статик). */
|
||
inline void sprite_touch(sprite_t *s) { s->flags |= _SPR_DIRTY; }
|
||
|
||
#endif
|