767d6f78a4
Две правки, обе про ложные срабатывания пропуска отрисовки персонажа. 1. МЕТКА: вместо «маска колонок по 32 px на ТРИ ряда по 63 px» теперь на каждую колонку хранится диапазон затронутых y (ymin/ymax, 40 байт на обе страницы). Прежняя гранулярность склеивала касания внутри ряда: пламя факела занимает y 33..50, клинок стоящего стража — y 59..65, между ними девять пикселей зазора, а метка считала слот задетым. 2. ПРОВЕРКА: cd_quiet сверяет с меткой спрайт и накладной (клинок, брызги) ДВУМЯ ОТДЕЛЬНЫМИ прямоугольниками, а не объединённым bbox. Объединение включает пустой угол между ними, и он ловил касания, которых нет: спрайт стража лежит в колонке 8, клинок уходит в колонку 7 на y 59..65, пламя метит колонку 7 на y 33..50 — прямоугольник «спрайт + клинок» (x 241..284, y 46..84) цеплял метку углом. Без второй правки первая почти ничего не дала (632 676 против 628 542 до неё): объединённый bbox продолжал ловить ложное пересечение. Замер 11/15: фаза до P15 после синяя 259 050 223 902 (heal тоже перестал платить) зелёная 181 494 181 494 циан 194 262 59 406 работа 632 676 464 796 Проверено в MAME: в статике картинка чистая, в динамике (пробежка, бой, переход в соседнюю комнату) хвостов и просвечивания нет. Хост-тесты зелёные. Заодно найден и исправлен собственный баг первой редакции: обе страницы обновлялись по условию, проверяющему только страницу 0, и после pop_cd_clear(0) метка страницы 1 переставала расти. Плюс pop_cd_init: пустая колонка обозначается ymin = 255, а нули от crt0 читались бы как «затронута строка 0». У ОРИГИНАЛА такой метки нет вовсе: и Apple II (FRAMEADV.S RedBlockFast, шесть буферов по блокам), и SDLPoP (set_redraw_fore) метят целыми тайлами, но им это не мешает — персонаж у них рисуется каждый кадр безусловно. Пропуск неизменившегося персонажа — наша добавка, поэтому и точность метки нужна выше оригинальной. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>