Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/_bgi_trig.c
T
snark13 52636a5d6e libbgi: выделить графику BGI в отдельную библиотеку + тест спрайтов
Графика вынесена из libc/ в новую библиотеку libbgi/:
  - common/  — mode-agnostic математика и состояние (один исходник,
    .rel попадает в оба driver-архива);
  - bgi256/ + bgi16/ — mode-specific leaf'ы (raw-плот/чтение/спаны);
  - include/ — graphics.h + gfx.h; _bgi.h — внутренний заголовок.
Собираются lib/bgi256.lib (и bgi16.lib в Фазе 2); выбор режима
линковкой через sprinter-cc --gfx 256|16.  libc/ теперь без графики.

tests/bgi_img — тест спрайтов getimage/putimage/imagesize (5 операций
COPY/XOR/OR/AND/NOT + XOR-round-trip + self-check imagesize).
Проверен автотестом в MAME.

Примечание: make size-check пока красный (gfx_dbuf/gfx_demo выросли
после реорга) — закрыть по завершении миграции libbgi.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-09 14:18:33 +03:00

44 lines
1.7 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* _bgi_trig — целочисленная тригонометрия для дуг/эллипсов BGI.
*
* Угол в градусах (Turbo-C); sin/cos масштабированы на 128 (Q7):
* _bgi_sin128(90) = 128. Масштаб 128 (а не 256) выбран так, чтобы
* произведение радиус×значение помещалось в 16-бит int для любого
* экранного радиуса (255×128 = 32640 < 32767) — и НЕ приходилось
* трогать 32-битную арифметику, которую SDCC/Z80 собирает криво
* (см. memory/avoid_32bit_arith_z80; ловили эллипс-в-прямоугольник).
*/
#include "../_bgi.h"
/* sin(0°..90°) × 128. */
static const int _bgi_sintab[91] = {
0, 2, 4, 7, 9, 11, 13, 16, 18, 20,
22, 24, 27, 29, 31, 33, 35, 37, 40, 42,
44, 46, 48, 50, 52, 54, 56, 58, 60, 62,
64, 66, 68, 70, 72, 73, 75, 77, 79, 81,
82, 84, 86, 87, 89, 91, 92, 94, 95, 97,
98, 99, 101, 102, 104, 105, 106, 107, 109, 110,
111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 119,
120, 121, 122, 122, 123, 124, 124, 125, 125, 126,
126, 126, 127, 127, 127, 128, 128, 128, 128, 128,
128,
};
/* sin(угол°) × 128, угол приводится к 0..359. */
int _bgi_sin128(int deg)
{
deg %= 360;
if (deg < 0) deg += 360;
if (deg <= 90) return _bgi_sintab[deg];
if (deg <= 180) return _bgi_sintab[180 - deg];
if (deg <= 270) return -_bgi_sintab[deg - 180];
return -_bgi_sintab[360 - deg];
}
/* cos(угол°) × 128 = sin(угол+90). */
int _bgi_cos128(int deg)
{
return _bgi_sin128(deg + 90);
}