ee1ca00c6f
Диспетчеризация clip/noclip через указатели _gfx_blit_fn/_gfx_heal_fn (common/_gfx_sprite_fns.c, дефолт clip): gfx_sprite_clip() — теперь модуль, переключает указатели один раз; sprite_update/putsprite/ movesprite зовут через указатель — ветка if(clip) из горячего цикла убрана (съедала половину выигрыша noclip). Программа без вызова gfx_sprite_clip() noclip-ядра не линкует. Замер dev-MAME (16 шаров, uncapped): clip 50 → noclip 60-61 fps (+20-22%). Регресс tests/sprites (A/B PASS), size-check OK (balls −237 Б, sprites −3177 Б — отвязались лишние ядра). Фикс CPU-байта write-триггера (preread + EX AF,AF') снят: точная dev-MAME эмулирует ПЛМ, подавляющую CPU-байт при активном burst'е — подтверждено по байтам VRAM (tests/blitw col0 = GREEN через read_vram MCP-моста). Для heal фикс был избыточен всегда (банк 0x50 перезаписывает dst[0]). Строки фикса оставлены закомментированными в трёх leaf'ах на случай отличий реального железа; шапки и §9а/§9б дизайна обновлены. НА ЖЕЛЕЗЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
66 lines
3.2 KiB
C
66 lines
3.2 KiB
C
/*
|
|
* sprite_update — отрисовать кадр сцены на ТЕКУЩЕЙ draw-странице p
|
|
* (gfx_get_draw_page). Ядро batch-пасса движка v2 (см.
|
|
* docs/sprite-api-design.md §9.1): вся работа кадра — здесь, двухпроходно
|
|
* «heal ВСЕ → блит ВСЕ», под ОДНОЙ W3-скобкой и ОДНИМ банком на проход.
|
|
*
|
|
* Дисциплина двух проходов ОБЯЗАТЕЛЬНА: слияние heal+блит per-sprite не
|
|
* работает на перекрытиях (heal соседа выкусывает только что
|
|
* нарисованный спрайт — проверено на examples/balls 2026-07-11).
|
|
*
|
|
* Что перерисовывается: спрайт, у которого страница p ГРЯЗНАЯ (dbit —
|
|
* взведён sprite_move/frame/show/hide/touch) ИЛИ флаг SPR_ALWAYS.
|
|
* Неизменившиеся с прошлого визита этой страницы (и без SPR_ALWAYS) не
|
|
* трогаются — суть retained-модели.
|
|
*
|
|
* Проход 1 (банк 0x50): heal старой позиции drawn[p] у тех, кто нарисован
|
|
* (drawn[p].on) и требует обновления → снять drawn[p].on.
|
|
* Проход 2 (банк 0x5C): блит видимых, требующих обновления, в (x,y) кадром
|
|
* (sx,sy) → записать drawn[p] = (x,y), on = 1; снять dbit (страница p
|
|
* актуальна для этого спрайта). z-order = порядок массива.
|
|
*
|
|
* DI живёт внутри leaf'ов (по строке) — скобка _bgi_begin/_bgi_end
|
|
* прерывания НЕ трогает (только мапит W3), поэтому длина прохода не
|
|
* влияет на аудио-ISR. w,h кадра ≤ 255 (см. sprite.h).
|
|
*/
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
#include <sprite.h>
|
|
|
|
void sprite_update(sprite_t *arr, uint8_t count)
|
|
{
|
|
uint8_t p = gfx_get_draw_page(); /* 0 / 1 */
|
|
uint8_t dbit = p ? _SPR_DIRTY1 : _SPR_DIRTY0;
|
|
uint8_t saved = gfx_get_bank();
|
|
uint8_t i;
|
|
sprite_t *s;
|
|
|
|
/* Проход 1: heal ВСЕХ старых позиций, требующих обновления. */
|
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
|
_bgi_begin();
|
|
for (i = 0, s = arr; i < count; i++, s++) {
|
|
if (s->drawn[p].on && (s->flags & (dbit | SPR_ALWAYS))) {
|
|
(*_gfx_heal_fn)(s->drawn[p].x, s->drawn[p].y, s->w, s->h);
|
|
s->drawn[p].on = 0;
|
|
}
|
|
}
|
|
_bgi_end();
|
|
|
|
/* Проход 2: блит ВСЕХ видимых, требующих обновления. */
|
|
gfx_set_bank(GFX_BANK_SPRITE);
|
|
_bgi_begin();
|
|
for (i = 0, s = arr; i < count; i++, s++) {
|
|
if (s->flags & (dbit | SPR_ALWAYS)) {
|
|
if (s->flags & SPR_VISIBLE) {
|
|
(*_gfx_blit_fn)(s->x, s->y, s->img, s->sx, s->sy, s->w, s->h);
|
|
s->drawn[p].x = s->x;
|
|
s->drawn[p].y = s->y;
|
|
s->drawn[p].on = 1;
|
|
}
|
|
s->flags &= ~dbit; /* страница p обновлена для спрайта */
|
|
}
|
|
}
|
|
_bgi_end();
|
|
|
|
gfx_set_bank(saved);
|
|
}
|